第1章Flash入门•什么是Flash•FlashCS5的工作环境•文档的基本操作•影片的测试和发布本章主要内容:1.1.1Flash的历史1.1.2Flash的动画的特点1.1.2Flash的应用领域1.1初识FlashFLASH是一款交互式矢量动画制作软件,分基本动画(逐帧和补间动画)和高级动画(动作脚本ActionScript)。Flash动画结合了流控制技术和矢量技术,Flash动画纪录的是关键帧和控制动作,生成的动画文件非常小巧。与传统的动画制作软件相比,Flash动画具有图文并茂、流媒体传输和受限制小等特点,同时其还具有强大的交互功能。1.使用矢量技术,文件短小精悍2.使用流媒体技术,易于网络传播3.逼真的动画和媒体支持4.强大的交互性1.1.2什么是FLASH1、Flash最早收FutureWave公司开发,1996年11月被Macromedia公司收购,并正式使命为Flash1.02、自1997—2005陆续推出2.0—8.0,其中2003年推出的FlashMX2004开始了对移动设备和手机等技术的支持。3、2005年被美国Adobe公司以34亿美元的天价收购,从此成为了PhotoShop的兄弟。4、2010年4月推出FlashCS55、2012年4月推出FlashCS61.1.1Flash的历史1.网络广告2.制作交互式游戏3.多媒体课件4.制作电子贺卡5.Flash相册6.公司产品展示7.网页广告8.FLASH动态网站1.1.3Flash的应用领域1.2.1FlashCS5的开始页1.2.2FlashCS5的操作界面1.2.3设置工作环境1.2FlashCS5的工作环境1.2.1FlashCS5的开始页在FlashCS5启动完成后,界面中将首先显示开始页。开始页将启动FlashCS5后常用的操作集中放在一起,供用户随时调用。用户可以在页面中选择从哪个项目开始工作,很容易地实现从模板创建文档、新建文档和打开文档的操作。同时通过选择【学习】栏中的选项,用户能够方便地打开相应的帮助文档,进入具体内容的学习。1.2.2FlashCS5的操作界面在开始页中选择【新建】栏中的【ActionScript3.0】命令,Flash会创建一个空白的Flash文档。FlashCS5的操作界面主要包括应用程序栏、菜单栏、工具栏、舞台、时间轴和面板等。下图为FlashCS5的界面构成。1.2.2FlashCS5的操作界面1.菜单栏2.【工具】面板3.舞台和场景。下图为舞台上的操作1.2.2FlashCS5的操作界面4.【时间轴】面板【时间轴】面板是一个显示图层和帧的面板,其用于控制和组织文档内容在一定时间内播放的帧数,同时可以控制影片的播放和停止。下图为【时间轴】面板1.2.3设置工作环境1.设置首选参数在FlashCS5中,选择【编辑】|【首选参数】命令或者CTRL+U将打开【首选参数】对话框,在【常规】栏中,操作者可以设置常规首选参数。1、文档层级撤销:可对整个FLASH文档所有内容撤销。2、对象层级撤销:可对FLASH文档中的每个对象进行撤销。3.设置工作区FlashCS5提供了6种样式的工作区布局,它们分别是动画、传统、调试、设计人员、开发人员和基本功能。操作者可以根据不同的操作任务来选择,同时操作者也可以建立自己的工作区,并在以后的工作中使用。1.2.3设置工作环境1.3.1新建Flash文档1.3.2设置文档属性1.3.3保存文档1.3.4打开和关闭文档1.3文档的基本操作1.3.1新建Flash文档1.创建空白文档选择【文件】|【新建】命令打开【新建文档】对话框,在【常规】选项卡的【类型】列表选择需要创建的新文档类型。单击【确定】按钮即可创建一个新文档。选择需要创建文档类型显示文档描述设置新文档的属性2.从模板创建文档FlashCS5提供了各种类型的应用模板供用户选择使用,打开【新建文档】对话框,在对话框中选择【模板】选项卡,此时对话框变为【从模板新建】对话框。在对话框的【类型】列表中选择需要使用的模板类型,在【模板】列表中选择需要使用模板,单击【确定】按钮即可使用该模板创建新文档了。1.3.1新建Flash文档选择类别选择模板1.3.2设置文档属性新建文档的舞台默认大小是550×400像素,最大可以是文2880×2880。舞台背景色为白色。实际上,用户可以根据需要,对新的属性进行设置。选择【修改】|【文档】命令打开【文档设置】对话框。1.3.3保存文档1.文档的保存用户创建新文档后,如果是第一次保存,在选择【文件】|【保存】命令时,Flash将打开【另存为】对话框。使用该对话框用户可以设置动画文件保存的位置和文件名。完成设置后,单击【保存】按钮文档即被保存。1.3.3保存文档2.将文档保存为模板Flash允许将文档保存为模板,选择【文件】|【另存为模板】命令打开【另存为模板】对话框。在对话框的【名称】文本框中输入模板的名称,在【类别】下拉列表中选择模板类型,在【描述】文本框中输入对模板的描述。完成后设置后,单击【保存】按钮即可将动画以模板的形式保存下来。1.3.4打开和关闭文档1.打开文档启动FlashCS5后,选择【文件】|【打开】命令将打开【打开】对话框,在该对话框中选择需要打开的文件后,单击【打开】按钮即可在Flash中打开该文件。1.3.4打开和关闭文档2.关闭文档在FlashCS5中,文档在程序界面中以选项卡的形式打开,单击文档标签上的【关闭】按钮,可以关闭该文档。1.4.1预览和测试动画1.4.2Flash文件的导出1.4.3Flash文件的发布设置1.4影片的测试和发布1.4.1预览和测试动画要预览和测试动画,可以选择【控制】|【测试影片】|【测试】命令,或直接按【Ctrl+Enter】键,此时即可在Flash播放器中预览动画效果。选择【窗口】|【工具栏】|【控制器】命令,将打开【控制器】面板,单击其中的【播放】按钮,动画将在舞台上播放。通过面板上的按钮,可以对动画播放进行控制。如,单击【前进一帧】按钮,可以对动画向前进行逐帧播放。单击【后退一帧】按钮,可以使播放头跳到动画的最后一帧。1.4.1预览和测试动画单击【播放】按钮播放动画1.4.2Flash文件的导出选择【文件】|【导出】|【导出影片】命令打开【导出影片】对话框,在对话框中选择文件的保存路径并设置导出文件的文件名,将导出文件的类型设置为【SWF影片(*.swf)】,完成设置后,单击【保存】按钮即可将作品导出为Flash影片文件。1.4.3Flash文件的发布设置Flash文件能够导出为多种格式,为了提高制作效率,避免在每次发布时都进行设置,可以在【发布设置】对话框中对需要发布的格式进行设置后,然后只需要选择【文件】|【发布】命令即可按照设置直接将文件导出发布了。本章介绍了Flash动画的应用领域和操作界面,同时对FlashCS5的基本操作和文档发布和发布设置进行了介绍。通过本章的学习,读者将能够掌握FlashCS5操作界面的设置后、文档打开和保存操作以及影片发布设置,为后面进一步的学习打下基础。1.5本章小结一、选择题(1)FlashCS5源文件的扩展名是什么?()A.flaB.xflC.swfD.Asc(2)以下关于【传统】工作区界面布局的描述,错误的是哪个?()A.应用程序栏位于窗口的右上方B.【工具箱】停放在窗口的右侧C.【属性】面板打开并停放在窗口右侧D.【时间轴】面板位于界面的上方(3)FlashCS5无法将动画导出为下面哪种格式的文件?()A.jpgB.pngC.aviD.Ai(4)要直接在舞台上预览动画效果,应该按下面哪个快捷键?()A.Ctrl+EnterB.Ctrl+Shift+EnterC.EnterC.Ctrl+Alt+Enter1.6本章习题ABCC1.6本章习题1.在FlashCS5程序窗口中,对动画内容进行编辑的整个区域称为,用户可以在整个区域内对对象进行编辑绘制。用于显示动画文件的内容,供用户对对象进行浏览、绘制和编辑,默认情况下它为白色。2.【时间轴】面板是一个显示的面板,其用于控制和组织文档内容在一定时间内播放的,同时可以控制影片的。3.将动画导出为SWF影片,可以选择命令打开【导出影片】对话框,同时在【保存类型】下拉列表中选择选项。场景舞台图层和帧帧数播放与停止文件SWF影片(*.SWF)1.7上机练习与指导1.7.1FlashCS5界面的操作使用【传统】工作区,并以此为基础创建一个简洁的操作界面,界面中只包括浮动的【工具】面板,如图1.36所示。同时将工作区布局保存以备以后使用。主要练习步骤指导:(1)选择【窗口】|【属性】命令关闭【属性】面板,选择【窗口】|【时间轴】命令关闭【时间轴】面板。(2)将面板组拖放到窗口中,单击右上角的【关闭】按钮关闭面板组。(3)选择【窗口】|【工具栏】|【编辑栏】命令关闭舞台编辑栏。(4)将【工具】面板拖放到窗口中间1.7上机练习与指导1.7.2使用模板并发布为可执行文件打开FlashCS5自带的“随机布朗运动”模板,并将其发布为可执行文件。保存在F盘自己名字的FLASH文件夹里。1.7.3利用网络搜索一至两个自己喜欢的FLASH动画观看,并试着看能下载下来不?