JAVA程设计——扫雷游戏方琴、薛中意、刘莉虹、程子卿系统简介系统设计心得体会系统简介系统运行系统使用使用方法:打开游戏界面,选择雷数开始游戏,游戏时点击鼠标左键挖雷,敲击键盘空格键做标记雷,最后标记出所有雷,且期间未挖到雷者获胜,否则失败系统使用图中为游戏开始界面,可以自定雷数,点击PLAY开始游戏,使用淡蓝色背景、图片使系统更加美观系统使用运行图中为游戏初始界面,界面下部显示炸弹数、操作说明、重玩键。点击REPLAY可重新开始游戏系统运行图中为游戏中界面,方块中显示的数字为以此方格为中心的九宫格的雷数,根据此数字可以判断出未挖开的方块是否有雷系统运行图中为游戏结束界面,此时雷区为灰色,不允许点击,界面下部显示GameOver,雷区中的红点表示导致游戏结束的雷系统运行设计思路总体设计具体设计总体设计—设计原理设计原理:系统整体使用CardLayout布局,通过设置setVisible控制窗口的转换。雷区是在画布上以20为单位绘画出来的区域。雷区中每个方块都顺序从0~17*24-1编号,布雷使用随机产生0~17*24-1的随机数,在该编号为该随机数的方格上布雷。开始界面通过paint函数在画布上定位画出,通过鼠标监听事件实现功能总体设计—系统结构本系统共有3个JAVA源文件,1个图像文件Index.java文件该文件用于启动系统,生成MyPanel对象及IndexPanel对象,含有main方法,游戏从该类开始执行MyPanel.java文件该文件用于对雷区做界面绘制及功能定义IndexPanel.java文件该文件用于对开始界面进行绘制具体设计—类结构变量类型名称变量意义IndexPanelpanel1开始界面对象,在主类中生成MyPanelpanel2雷区界面对象,在主类中生成Index类——成员变量具体设计—类结构方法名称功能备注main启动整个系统,初始化雷区及开始界面Index类——成员方法具体设计—类结构变量类型名称变量意义intreplay返回后重新开始intwin每插一旗变量加一intgameWin判断是否赢longserialVersionUIDintgameOver判断是否结束int[]bombFlag是否有雷的标志int[]count方块周围雷数Int[]bomb_x,bomb_y雷坐标Int[]hadFlag判断是否插旗MyPanel类——成员变量具体设计—类结构变量类型名称变量意义intcheck判断插旗是否正确intcheck_x,check_y插旗错误点的坐标Int[]clicked判断是否点击过Int[]clearFlag判断是否已经清除过MyPanel类——成员变量具体设计—类结构方法名称功能备注MyPanel初始bombCount变量构造方法paint绘出雷区,初始化雷区,及定义雷区功能,包括插旗、判断输赢等系统核心部分,使用了窗口定位,绘画等技术mousePressed实现鼠标点击事件,挖开方块接口方法clear清除点击处周围安全非提示方块keyPressed实现键盘事件,插旗接口方法MyPanel类——成员方法具体设计—类结构变量类型名称变量意义longserialVersionUIDbooleanbuAdd增加雷按钮值booleanbuDec减少雷按钮值booleanbuPlay玩游戏按钮值IndexPanel类——成员变量具体设计—类结构方法名称功能备注IndexPanel初始化参数构造方法paint绘出游戏界面mousePressed实现鼠标单击事件接口方法mouseReleased实现鼠标释放事件接口方法IndexPanel类——成员方法心得体会Java程序语言设计一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。在这次的课程设计中不仅检验了我们所学习的知识,也学会了完成一件事情的方法和技巧。在设计过程中,和同学们相互探讨,相互学习,相互监督。学会了宽容,学会了理解,课程设计是我们专业课程知识综合应用的实践训练,着是我们迈向社会,从事职业工作、一个必不少的过程.通过这次课程设计,明白除了日常的理论学习,还要多实践,把所学的知识运用在真正的实践上。而完成课程设计,不仅是对我们学习情况的检验,也是对自己的一次考验。心得体会