[ai教程]如何用照片改漫画作者:网络来源:网络搜集收录时间:2007-12-29在這個教程裡,跟大家討論到下列四點:1.如何用illustrator繪製類似漫畫沾水筆的線條。2.如何繪製較為標準的標誌或符號。3.如何利用透明遮罩做出物體光影變化(立體感)。4.如何製作物件輪廓剪影加粗的外框線。這是我第一次作教程,除了期望對大家能夠有所幫助外如有說明不清楚或其他問題,請海涵!!!BTW,這個製作過程只是我個人習慣的做法,不一定最快速、最簡單、最便捷,所以如果您有更好的方法,請不要吝嗇讓大家教學相長喔!!!~還有這是繁體版的軟件,其中有些功能名稱不盡相同,也請各位勉為其難...感謝各位!!好,廢話不多說,來看看我是如何把下面這張圖畫出來的吧!!step/1為底圖選定適合的圖片,掃描後從視窗直接拖曳到工作台上(像這個機車鳥人就頗適合我們激芭樂的精神!!~~^^*)step/21.新增一個圖層,輸入名稱為底圖。2.勾選範本,同時自動出現模糊影像至__%,預設是50%(這樣就夠了)step/31.按確定後可以看到圖層視窗出現剛設定的圖層。2.你的底圖就會變成這樣...方便待會在之上畫圖時不被底圖干擾。step/41.再增加一個圖層,輸入名稱線稿。2.在圖層視窗原來底圖圖層之上又多了一個線稿圖層。step/5{$_SGLOBAL[ad][9][adcontent]}{$_SGLOBAL[ad][10][adcontent]}{$_SGLOBAL[ad][11][adcontent]}{$_SGLOBAL[ad][1.開始在線稿圖層展開拉貝茲線作業。2.可以依據個人習慣從任何地方開始,我則是習慣從頭頂開始畫。学习完毕点击这里讨论或交作业:這張圖我打算以先畫邊框,再填色的方式進行,所以腦中先想像邊線的粗細變化,同時往外拉線。2.通常這種畫法盡量用細一點的線條繪製,因為越細的線條邊界拉的越準。step/71.描好圖後如圖一所示,都是沿著人物輪廓拉出的封閉區域。2.我們可以不時按工具列的填色選擇右上角箭頭,反轉填色(讓原本線條填色改成封閉區域填色),藉以觀察剛剛拉出的色塊符不符合需要。step/8平滑工具的應用1.這步驟主要介紹平滑工具;當拉出的曲線不夠順暢時,就換神奇的平滑工具出場。2.選擇需要改善曲線的色塊。3.在想改善的曲線上按住滑鼠順著曲線方向拉。4.平滑工具經過的線條與節點,將會自動重新改變數量與彎曲度,可以多試幾次,直到滿意為止。step/91.3.在每塊色塊之間,檢查是否有對接不好的地方。2.4.利用直接選取工具將節點對齊,使每塊封閉色塊緊密接合。step/10依序完成各部分線稿繪製工作;這樣的畫法就可以得到漫畫式不規則粗細的輪廓線了!!step/111.再描繪的過程中,隨時將畫面縮小看整體感,發現筆劃粗細變化不夠的地方再加強。2.如此描繪出變化更大的筆劃。3.融合補強到原本粗細度不夠的輪廓線上。step/12現在我所使用的描輪廓法,造成打X的地方是摟空露出的,箭頭所指的部位是待會要填色的,這樣的方式可以造成輪廓線段為單一色塊區域,方便接下來要填色時製作成卡通漫畫黑線稿的效果。step/131.畫到了我最愛的nike鞋部分;畫好了右腳後,發現左腳形狀不太喜歡,所以就要進行移植手術啦!!2.把右腳的鞋子按住Ctrl+Alt拖曳至左腳邊。3.雙擊鏡射工具,出現鏡射選單,選擇垂直鏡射,確定後鞋子就換邊站啦。4.把換好方向的左腳鞋子移動到適當位置。5.把多餘的筆劃修齊後,適時改變光影方向,就做出完美的一雙鞋啦!!step/14至此已將基本的輪廓線完成,檢查哪裡有視覺上不滿意的地方,修補。step/15務必確認你的圖案全部已轉以色塊為單位;圖中所示的帽沿縫線當初就是用線條直接拉的,所以在這裡我們要把它全部轉為外框筆劃!!{$_SGLOBAL[ad][9][adcontent]}{$_SGLOBAL[ad][10][adcontent]}{$_SGLOBAL[ad][11][adcontent]}{$_SGLOBAL[ad][step/16接下來要開始製作logo。1.新增圖層。2.修改名稱為786圖案。3.在新圖層裡開始工作step/17接著把之前手繪的logo草圖掃描後拖曳到工作台(記得拖曳到一開始所設的底圖圖層)。step/18旋轉縮放圖形到適合大小。{$_SGLOBAL[ad][9][adcontent]}{$_SGLOBAL[ad][10][adcontent]}{$_SGLOBAL[ad][11][adcontent]}{$_SGLOBAL[ad]step/19開始logo繪製。1.應用到精緻製圖時,把尺標叫出;同時把鎖定參考線取消勾選。2.定出基準的x、y軸後,從尺標左上角把歸零線拉出並對齊。3.固定斜度的參考線製作方式:先用鋼筆工具繪製斜線,選擇線條按滑鼠右鍵,再選擇製作參考線。4.用規律且固定的參考線繪製出草圖上的logo,同時給予標準化與模式化。5.ok!!基本形狀繪製完成,放到人物上看看感覺!!step/20開始對logo進行加工。1.複製一個圖案,並加粗筆劃至想要的寬度。2.把副本的加粗線條轉換成外框筆劃。3.重新全選副本,並使用路徑管理員視窗中的加入外框區域予以融合。4.別忘記融合完還要展開,如此一來就可以得到比原本圖案還要大上一圈的邊框。学习完毕点击这里讨论或交作业:接下來再複製一組,把外框線條加得更粗,依照剛剛的做法製作最底層的黑色邊框(如圖4的黑色最外圍框線):step20做的那組則改成白色(如圖4的白框中層);把三層圖案的圖層關係改為圖1最上面、圖2第二層、圖3最下層排列;最後把1+2+3垂直水平對齊後就變成圖4啦!!!如此的基本做法可以讓字體logo變的更有層次與豐富。step/22ok,在完成logo圖案後,進入到填色階段,在開始填色前,先把剛剛的人物輪廓線處理好。1.在全選輪廓線後使用路徑管理員視窗中的加入外框區域予以融合,尚未展開前圖案邊緣還是彼此分開的。2.圖2可以看到在展開完成後,所有的輪廓線已經完全融合成一個大單位。step/23進入填色階段!!1.照例新增圖層皮膚色。(注意新增完畢後把線條圖層拉至最上層,因為輪廓線是要Cover在填色色塊上的)2.依照輪廓線露出的部位再拉一次貝茲曲線;因為只要確定拉的色塊邊緣隱莫在輪廓線後即可,所以可以加快繪製速度。3.快速拉出各部位所需的色塊形狀。4.將色塊填入適當顏色。(可先填入單色以辨別位置)step/24也可以試著將色塊以漸層方式填色,如此一來便可做出基本的立體感與光影變化step/25將全部區域色塊都繪出。step/26這個步驟我們要把胸前的logo圖案做的更有立體感。1.為了模擬logo圖案在衣服上的彎曲變形,選擇圖案後到特效欄→彎曲→旗形。(這裡有很多種變形方式,需要慢慢嘗試出適合的)2.等到彎曲成適合的形狀後,擴充外觀取得改變的形狀。(這裡只做了些微的變形,因為衣服本身皺折很少)3.複製拉出logo圖案最後一層的色塊,利用它來將logo圖案上白邊的地方作出光影變化。4.從物件屬性的透明度視窗,將屬性改為色彩增值,同時將不透明度調低為50%,然後將這個色塊蓋到原來logo位置,白邊產生明暗色調變化。step/27按照上一步的做法,將人物全身欲著色的部位都用多層透明遮罩層層覆蓋,便可做出調性十足的柔和色彩變化!!!{$_SGLOBAL[ad][9][adcontent]}{$_SGLOBAL[ad][10][adcontent]}{$_SGLOBAL[ad][11][adcontent]}{$_SGLOBAL[ad][step/28透明遮罩放大解說:1.這個是原來基本的色塊,屬性為一般,不透明放射狀漸層作為基調。2.這個物件極為重要!!將屬性改為色彩增值,透明度改為50%,並利用放射狀漸層拉出陰影的位置。3.重疊後即產生簡單又效果好的光影效果。step/29色彩大實驗!!!在透明度遮罩都完成後,就可以輕鬆開始嘗試各種編排與色彩變換!!是否越看這個人越欠扁啊....尤其是一整排出現的時候........学习完毕点击这里讨论或交作业:现在许多报刊杂志、商业广告中经常会用到矢量人物,特别是年轻美女,因为不管男性还是女性观众,都喜欢插画或广告中的女性角色。矢量人物的绘制并不难,借助如今优秀的矢量绘图软件,如Illustrator、CorelDraw等,再掌握一些基本的技巧,就能随心所欲地画出各种不同的人物形象。本文将以中文版IllustratorCS2为例子介绍如何使用Illustrator绘制时尚矢量美眉,其它版本的Illustrator在操作步骤上可能会略有差异。具体操作步骤如下:1.置入参考照片许多设计师在绘制矢量人物时会先选一幅用于作为参考的图片,这样可以使得创作过程变得更容易一些,同时可以弥补手绘功力的不足,读者可以从网上搜索其它美女图片用作参考。启动Illustrator后,新建一个文档,然后选择菜单命令“文件置入”,将参考图片置入到当前文档中。双击“图层”调板中的“图层1”,打开“图层选项”对话框,选中复选框“锁定”和“变暗图像至”,并将变暗图像的数值设置为30%,如图1所示。设置完毕单击“确定”按钮。图12.开始描摹有了参考图层,就可以使用钢笔工具进行描摹了,就象练字时描红一样。单击“图层”调板右下角的“创建新图层”按钮创建一个新的图层“图层2”,按住Ctrl键的同时单击“图层2”左边的眼睛图标(如图2所示),将图层次的视图模式切换为轮廓模式。(切换可视性)图2使用工具箱中的“钢笔工具”勾勒出女孩的基本轮廓,如图3所示。这要求读者事先掌握钢笔工具的基本使用方法。在画轮廓的时候,有一些快捷键可以帮助大家画得又快又好。这些快捷键是:Ctrl+[=将对象排列顺序后移一层。Ctrl+]=将对象排列顺序前移一层。Ctrl+Shift+[=将对象移到最底层。Ctrl+Shift+]=将对象移到最上层。Ctrl+F=将对象粘贴到原位置的最上层。图33.制作面部阴影使用钢笔工具绘制出阴影的路径,然后选中面部外轮廓路径后按Ctrl+C复制路径,再按Ctrl+F粘贴到原位置的上层。选中复制得到的面部外轮廓路径及原来的阴影路径,按Shift+Ctrl+F9打开“路径查找器”调板,单击“形状模式”中的“与形状区域相交”按钮,如图4所示,经过这样的操作后就只剩下了两条路径重合的部分。这是绘制人物插画时经常采用的一种方法,在下面的绘制过程中请注意体会。图4使用与上面步骤相同的方法为整个插图制作阴影路径。不必太注重路径的细节,每一部分画一条简单的路径就足够了,例如眼睛、嘴唇、T恤、身体等部分,如图5所示。记住使用Ctrl+C复制路径,然后使用Ctrl+F粘到到原位置上层,这种方法将为我们节省出大量的时间。图54.填充基本颜色现在为面部、眼睛、嘴唇及眉毛填充基本颜色,如图6所示。图65.为阴影填充渐变使用渐变色填充面部的阴影路径,这里使用的是白色到肤色的渐变,在“透明度”调板中选择混合模式为“正片叠底”,如图7所示。选择其它的阴影路径,然后使用“吸管工具”将渐变填充从前面填充的阴影路径复制到其它阴影路径上,如图8所示。图8对于嘴唇和眼睛部位的阴影,使用“吸管工具”复制面部的基本颜色并将混合模式改为正片叠底。6.身体部分的着色使用与上面相同的方法,为身体填充渐变色,注意可能需要调整每个阴影路径的渐变色,以使得身体部分的色调与整个人物色调协调一致,如图9所示。图97.为头发着色还是跟上面采用的方法一样,使用渐变色填充一个路径后,使用“吸管工具”将渐变色复制到其它头发路径,如图10所示。图108.为T恤着色仍采用与上面步骤相同的方法着色,如图11所示。到这里,应该清楚为矢量人物着色的窍门了吧