第一讲多媒体素材的基础知识教学目标:1.认识多媒体教学中常用媒体素材。2.掌握常见教学媒体素材的获取途径与一般处理流程。3.掌握多媒体教学素材的处理原则。4.认识不同媒体类型与使用的相应媒体播放器。5.掌握多媒体教学素材的采集方法。重点:掌握常见教学媒体素材的获取途径与一般处理流程。难点:动画、流媒体素材的采集方法。一个成功的多媒体课件,除了要有优秀的课件脚本和结构设计之外,还必须有充足合适的素材。从某种意义上来讲,优秀的课件脚本比较容易写出来,但充足合适的素材却难以寻觅,因此,素材的获取与处理素材是课件制作中最重要的一环。正是由于丰富的素材,才使得多媒体课件在辅助教学时能起到意想不到的效果,大大调动学生学习的积极性,让学生在身心上有了更形象生动地体验,更好地开展情境教学、体验教学。因此,在信息化教学过程中创作、整理和采集多媒体素材非常重要。利用多媒体计算机进行图形、图像、声音及视频动画等数字信息的创作和处理不仅是一门技术,也是一门艺术,它综合多学科知识与专业素养,不仅需要多媒体处理技能,也要求制作者具有美术、音乐等方面的素养,对于广大学科专业教师来说经过专门的学习和训练,可以提高这方面的专业素养与技能,以适应信息化教学的需要。一、轻轻松松认识多媒体教学素材1.了解几个基本概念媒体:媒体是指传递信息的中介物,媒体(Media)主要有两重含义:一个指存储和传递信息的实体,如书本、画册、报纸、幻灯片、投影片、录音带、电影片、录象片、计算机软件以及相关的播放设备等;另一个是指表现信息的载体,如文字、符号、语言、声音、图形、图像、动画及视频影像等。多媒体计算机技术(MultimediaComputing)中的媒体指的是后者。多媒体技术:多媒体计算机技术是指用计算机综合处理多种媒体信息的技术。这里的多种媒体包括文字、符号、语言、声音、图形、图像、动画及视频影像等,综合处理信息的技术包括利用计算机技术获取、处理、存储、表示多种媒体信息的技术,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个完整的系统。多媒体素材:数字化多媒体教学软件中用到的大量的文字、声音、图形图像、动画、视频等多种数据,这些数据被称为多媒体素材。2.轻松认识多媒体素材的类型(1)文本文本主要指在计算机屏幕上呈现的文字内容,一般用于传递教学信息内容。文本的抽象层次比较高,需要学习者有较强的阅读理解能力。当然,计算机屏幕上呈现的文本不同于印刷文本,学习者阅读时必须适应计算机的环境条件,否则其阅读效果可能不如印刷文本。在多媒体教学软件中,学习者可以自主控制文本的呈现时间,因此阅读时的灵活性比较大。超文本链接技术更加方便学习者的阅读,从而显示出在计算机环境下阅读文本的优越性。文本的呈现受文字的大小、颜色、字体、样式、位置等因素的影响。(2)图形与图像图形(Graphics):图形又称矢量图,在多媒体教学软件的各种媒体中,图形比较特殊。因为它是一种抽象化的图形,一般是用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。其承载的信息量比较少。由于它具有数据量小,不易失真等特点,因此在多媒体软件中应用得比较多。矢量图一般通过图形软件的矢量功能创建,常见的矢量图片处理软件有CoreDraw、Flash、Freehand等。图像(Image或Picture):静态图像又称位图,在多媒体教学软件中应用最多,从界面、背景到各种插图,基本上都选择位图。位图的色彩比较丰富,层次感强,可以真实地重现生活环境(如照片),因此其承载的信息量比较大。加工处理位图的常用软件有PhotoImpact、Photoshop、Painter、Firework等。静态图像非常逼真、生动、形象,可以提供较高质量的感知材料。其显示的内容,时间长短都可由学习者控制,非常适合学生学习使用。(3)声音声音包括音乐和音效,音乐的创作需要特殊的技能和设备,音效是指各种自然的声音。在多媒体教学中,声音素材一般分为三类:背景音乐(MIDI)、效果音(WAV)、录音素材(WAV)。标准的解说、动听的音乐有利于集中学生学习的注意力、陶冶学生的情操、激发学生学习的潜力。(4)动画动画是对事物运动、变化过程的模拟。一般来讲,动画的制作需要借助专门的工具软件,有二维的,也有三维的。在这类工具软件中,制作者需要借助对事物变化运动、变化过程分析的结果,构建事物运动的环境与类型。这种制作动画的过程,忽略了事物运动、变化过程中的次要因素,突出强化了其本质要素。因此,动画有利于描述事物运动、变化过程。此外,经过创造设计的动画更加生动、有趣,有利于激发学习者学习的兴趣和积极性。(5)视频同动画媒体相比,视频是对现实世界的真实记录。借助计算机对多媒体的控制能力,可以实现视频的播放、暂停、快速播放、反序播放、单帧播放等功能。视频具有表现事物细节的能力,适宜呈现一些对学习者感觉比较陌生的事物。它的信息量比较大,具有更强的感染力。通常情况下,视频采用声像复合格式,即在呈现事物图像的时候,同时伴有解说效果或背景音乐。当然,视频在呈现丰富色彩的画面的同时,也可能传递大量的无关信息,如果不加鉴别,便会成为学生学习的干扰因素。常见的格式为AVI。3.多媒体教学素材的采集与处理流程在多媒体教学中,首先要根据教学需要进行整体规划,然后收集素材,不同类型的素材采用不同的收集方法,然后分别进行加工处理,将原始素材加工处理为教学所需要的素材,最后将素材装配集成。多媒体教学素材的采集与处理流程图教学设计,整体规划收集素材整理素材创建图形采集图像录制、采集声音采集视频制作视频采集、制作动画采集文字处理图形、图像处理声音处理视频处理动画处理文字装配素材PhotoShopSoundForgeFlashWordMovieMaker4.多媒体教学素材的应用原则和选择规律在多媒体教学过程中,根据教学目标和教学对象的特点,通过教学设计,合理选择和运用现代教学媒体,并与传统教学手段有机组合,共同参与教学全过程,以多种媒体信息作用学生,形成合理的教学过程结构,使学生在最佳的学习条件下进行学习。多媒体技术在教学中的应用,不仅是教学手段现代化的一种体现,而且可以成为教学整体改革的突破口。大量的事实表明,通过开展多媒体教学应用,可以促进教学观念与形式的变革,促进教学结构与教学方法的变革,促进教学思想与教学理论的变革以及教学体制和教学管理的变革。在教学过程中应用多媒体技术,需要了解多媒体技术的教学特点,建设多媒体技术的应用环境,更要重视多媒体教学设计,努力探索多媒体教学模式。上述五种类型的多媒体素材,可以分为两类。一类是非时基媒体,即它们的呈现不受时间的限制,根据教学需要可以任意长时间呈现,如文本、图形和静态图像。另一类是时基媒体,如动画、音频和视频,它们在多媒体教学软件中呈现时,其内容是随时间的变化而变化的。如不能满足这类媒体的时基特性,将会出现断断续续的现象,其传递的教学信息内容的质量会受到较大影响。非时基媒体适合传递静态的教学信息内容,时基媒体则适合传递过程性教学信息内容。选择与使用各种媒体类型,应注意如下一些基本规律。(1)图象显示常常引起心理上的言语和表象。词汇显示能引起心理表象(类似图象)以及心理语言,数字的显示也能引起言语的或图象的处理过程。这样的双重处理过程并不一定必须出现,但当它们出现时是有益于学习的。(2)视觉对空间上的变化特别敏感,而听觉则对时间上的变化特别敏感。言语可以通过任一种形态感知。既可从阅读印刷文字感知,又可从听取口头讲话来感知,图象一般只能通过视觉接受,这些感觉上的不同影响着教学。(3)图形一般需要配有一定的言语内容或采用有选择性的简化形式,如用线条画出。图象一般用来重复显示用文字陈述的信息。图象和言语具有互补作用。言语能够限定和解释画面,画面也有助于定义、说明词的含义,并使言语便于识记。(4)一般来说,学习者有片刻时间接收一个口头语言,但却能在相当长的一段时间内接受印刷文字。和口头讲述相比,文字材料和图象更适合于需要较长注意时间的复杂任务的呈现。在需要听觉符号的地方,则需要具备良好的声音质量和收听条件。(5)学习者一般都喜爱颜色。当显示关键性信息时,颜色就成为一个重要特性。例如当用颜色来突出学科内容时,当有选择地用颜色来引导注意时,当用颜色来区别物品或概念时,颜色就成了至关重要的因素。二、多媒体素材采集方法面面谈下面分别将文本素材、图形与图像素材、声音素材、视频素材、动画素材的采集方法进行简单介绍。1文本在文字内容不多的情况下,可以采用直接输入的方式,利用计算机键盘直接输入文字内容是最常用的方法;如果文字内容较多,对大量文本内容可以采用扫描仪扫描,然后用文字识别软件进行识别,转化成所需要的文字格式。也可以用语音识别软件,对着麦克风讲话,将语音信号转化为文字。还可以利用互联网从网上下载文字。2图形与图像一般利用工具软件绘制图形,图像的采集主要有以下几种途径:①、利用抓图热键获取图像(如:全屏抓图、抓当前工作窗口)②、利用抓图软件获取图像③、运用(如:扫描仪、数码相机等)外部设备获取图像采集图像图像素材的采集大多通过扫描完成,图像素材也可以用屏幕抓图软件获得。利用数码相机和扫描仪可以方便地采集数字化图像。扫描仪可以把纸质照片、杂志以及其他印刷品上的信息转换成数字格式。数码相机能够直接从现实世界中获取数字化图像。④、从素材光盘和网上下载其及它途径获取图像绘制图形通过网络上的资源检索,也可以搜索到大量教学需要的图形图像,下载处理加工后可为教学所用,只是要注意版权问题。⑤、利用相关绘图软件自己创作常见的图形创作工具软件中,Windows“附件”中的“画笔”是一个功能全面的小型绘图程序,它能处理简单的图形。还有一些专用的图形创作软件,如:AutoCAD用于三维造型,Visio用于绘制流程图,CorelDRAW用于绘制失量图形等。图形图像编辑软件很丰富,Photoshop是公认的最优秀的专业图像编辑软件之一,ACDsee、CorelDRAW、AdobeIllustrator、Freehand等也是创作和编辑矢量图形的常用软件。3声音声音包括音乐和音效,音乐的创作需要特殊的技能和设备,音效是指各种自然的声音。因此我们主要讨论音效的采集和处理。①声音的录制利用Windows系统中的“录音机”可以录制一些较短的声音。方法是:“开始”→“程序”→“附件”→“娱乐”→“录音机”,可以看到录音机录音界面:默认录音时间只有60秒钟,但可以在录音过程中先点击停止键,再点击录音键,即可在原录音时间基础上追加60秒钟时间。此外,还可以用其他声音制作与编辑软件进行录制声音,如:SoundForge,并对录制的声音文件进行编辑处理。②剥离视频中的声音可以通过工具软件将VCD、CD等视频文件中的声音剥离出来,且经格式转换,可将剥离出来的声音保存成适当的声音文件格式。③下载网上的声音文件互联网上有大量的声音文件,供我们下载,我们可以从互联网上直接下载声音文件。4视频数字化的视频信息是表现力最强的媒体素材,常见的格式为AVI。视频素材可通过视频压缩卡采集,把模拟信号转换成数字化信号,然后通过专门用于视频创作和编辑的软件把图像、动画和声音有机地结合成为视频文件。在互联网上的视频文件主要为流媒体格式的视频文件,可以边下载边播放,常见的流媒体文件格式主要包括WMV、WMA、ASF、RM、MP3等,WMV、WMA、ASF为Microsoft公司制定的格式;RM为RealNetworks公司制定的格式。视频文件的采集方法可分为以下几种类型:直接采集:使用数码摄像头(需要连接计算机)或数码摄像机直接录制采集视频。间接采集:将传统的录像带通过视频压缩卡制成MPEG格式的数字文件。还可以通过工具软件把VCD光盘上的DAT格式文件转换成标准的MPEG格式等。流媒体的采集:流媒体文件不能直接在互联网上保存下载,需要借助相关工具软件,目前流行的流媒体下载软件工具主要有StreamboxVCR、影音传送带(NetTransportV1.24多语言版)、Hi-NetRecorder、DownloadAcceleratorPl