11.挑战第一次教学内容挑战第一次教学目标1.学会勇敢挑战生活中的第一次2.辨别新鲜事物是否可以尝试3.学会尝试未知事物前向同伴寻求帮助、意见教学重难点引导学生辨别哪些事物可以独自尝试、哪些可以在他人帮助下尝试、哪些不可以尝试,鼓励学生克服心理尝试新鲜事物。教具学具1.设置一些学生未经历过的情景,事件2.收集学生关于尝试事物的经历及感受,并总结尝试失败或还未尝试的案例,做成纸条放在盒子中用于抽签3.课件,含有一些是否可以尝试的经典案例教学过程:第一课时一、故事交流教师引入《小马过河》故事教师总结:同一条河流,老牛觉得它是没不过膝盖的小溪,松鼠觉得它是深不可测的天险,而小马却觉得它不深不浅刚刚好。如果把每一本书比作一条河流,由于年龄、经历的不同,或许有的读者像松鼠,有的读者像老牛,他们都会有各自不同的读后感受。而你就是那匹小马——要听取别人的意见,但更要亲自去体验。同学们一定有许多勇敢尝试的经历哪位同学愿意与我们分享你的成功和喜悦的心情?教师根据学生发言总结如何有准备的挑战第一次。二、小组讨论同学们才尝试的过程中难免会不敢行动或行动失败,这里是老师收集来的一些同学们挑战第一次未成功的故事(拿出之前准备好的抽签盒)每个小组抽一张后讨论,如果是你该怎么办。讨论后小组发言,教师总结。三、教师讲解教师在课件上放映一些尝试新鲜事物的案例,带领大家一起辨别是否可以尝试,应该独自大胆尝试还是与同伴一同尝试或者不可二次设计2以尝试。我也想回答问题,但就是不敢举手。大胆说出来,说错了也没关系。我想学翻跟头。翻跟头有危险,得有大人保护才行。四、板书设计第二课时一、复习上次课时,引出本次课程主题:我们一起来挑战二、小组讨论同学们在上次课程中了解到尝试事物时可以先做好准备,例如向尝试过的小伙伴询问经验,现在进行小组讨论将你想要尝试还没做好准备的事情与组员讨论,或给组员一些建议。三、小组发言小组讨论后请组长将讨论的内容与大家分享,没讨论完的问题可以利用课余时间继续向同学们请教。四、板书设计:第二课时:挑战第一次之我们一起来挑战课后反思:2学做快乐鸟教学内容学做快乐鸟教学目标1.引导学生传递快乐2.学习如何改变生活中的不开心3.体会快乐可以由自己创造,并能创造快乐教学重难点引导学生理解什么是真正的快乐,启发学生正确面对生活中的不开心,鼓励同学多感受正能量带来的快乐3教具学具1.设计一些小游戏让同学们感受快乐教学过程:第一课时一、课前游戏课前我们先来做一个小游戏,老师在黑板上画一个圆,每组两名同学,一名同学蒙住眼睛画,另一名同学指挥。画好后各小组评比哪一个画的最好。评比后,同学们玩的开心吗?我想有的同学很遗憾自己没有参与游戏吧,还有的同学会不服气自己的作品没有第一,也会有同学认为是队友不配合所以没有做的满意,所以一个游戏中会有人很开心,有人却不开心。但是我们做游戏是为了开心,这个时候应该如何改变心态,让自己做一只快乐鸟呢?今天这节课就让我们一起做快乐鸟。二、同学发言同学们生活中一定会遇到一些让自己开心的事情。下面每个同学写下一件你认为让你特别开心的事情,都写完后老师找同学与大家一起分享,传递快乐。发言后老师总结快乐的类别。三、同桌讨论那么,不快乐,不开心的事情也是难免的,同学的一个误会,运动时受伤等等都会让我们感到难过。下面和你的同桌讲述一个不开心的经历,并尝试安慰你的同桌。讨论后,哪一组的不开心事件不能化解,我们大家一起来帮你解决。四、老师总结无论是学习还是游戏都会有让人不开的事情,但是我们要有一颗发现快乐并且包容不快的心。例如,课前游戏中没有上台的同学,也不必遗憾,还可以参与作品的评比,在其他同学游戏时寻找经验,下次玩时可以更好地参与,或者课后与同学或家人一起玩;作品没有获得名次的同学也不必不服气,要找出问题的所在,是配合的不默契还是什么原因,只要改进了,下一次一定可以获得名次!二次设计4五、板书设计学做快乐鸟我很快乐,但也有不开心的事第二课时一、复习上次课时,引出本次课程目标,诊断快乐二、角色扮演这里是快乐门诊部,快乐不快乐看清楚;哪个快乐没道理?哪个不快乐要挺住?每组由老师安排两名“医生”为同学诊断快乐,无法诊断申请“住院”由“教授”(老师)诊断。“打针很疼,有时候忍不住会掉下泪来,但我每次都能挺住。”“真坚强!有些痛苦是要挺住,不能逃避。”“我那个游戏打了好几天终于通关了!”“你能通关说明有毅力,也很聪明,但是不可以沉迷游戏,也要保护好眼睛!”“我假期学会了骑自行车,非常高兴!”“你真棒!但是也要记住,不可以骑车上路。”三、小组发言小组讨论后请组长将讨论的内容与大家分享,没讨论完的问题可以利用课余时间继续向同学们请教。四、板书设计:快乐门诊部课后反思:53做个“开心果”教学内容做个“开心果”教学目标1.认识到做一个开心果可以给周边人和自己带来快乐2.学会传递快乐,带来笑容教学重难点引导学生做一个阳光向上乐于为他人带来快乐的人教具学具1.学生每人写出是我家的开心果,是组内开心果,是班级开心果。老师收集后统计。教学过程设计:第一课时一、课文朗读由一名同学朗读教材上短文,文中妹妹是家中的开心果,总是用一些幽默的语言带给大家快乐,今天让我一起学习做一个开心果!二、同学发言老师看了同学们写的谁是家中开心果,好多同学认为自己是家中的开心果,哪位同学愿意到讲台上来分享自己做开心果的经历经验?下面老师将随机抽选五名同学讲一讲为什么你推选xxx为班级开心果,是因为他热心助人,还是真诚,善良,或是幽默风趣。老师总结。可见,善良、真诚、大方……都是成为开心果所需的因素。四、板书设计这里有个“开心果”第二课时一、复习上节课的内容,公布评选结果,各组开心果和班级开心果二、小组讨论老师给出以下几个情景让学生组内讨论该如何应对,最后由各二次设计6组开心果汇报讨论结果看见同学一人坐在操场边表情很难过老师下课后抱着作业走出教室爷爷奶奶生气拌嘴时弟弟妹妹被父母批评后在屋子里哭泣三、小组发言小组讨论后将讨论的内容与大家分享。老师点评四、欣赏《小狐狸找开心果的故事》鼓励大家做一个开心果,为周边带来快乐!五、板书设计:这时我要怎么办课后反思:4试种一粒籽教学内容试种一粒籽教学目标1.认识常见植物的种子2.自己动手实验,体会植物生长的过程教学重难点根据学生种植种子的不同进行不同的种植指导教具学具1.常见植物种子的图片2.花生,黄豆,发芽的土豆等种子、小花盆教学过程:第一课时一、学生展示春天是万物生长的季节,我们是由小婴儿汲取营养长大,动物二次设计7都是刚出生时很小很小,通过食物慢慢长大。那么有同学知道植物是从什么长大的吗?种子没错,植物就是这样奇妙的生命,大西瓜是由西瓜籽长成,萝卜也是非常小的种子通过吸收水分,日照,利用土壤中的营养长大的,今天老师带来一些种子,看看大家认不认识。(发下准备好的种子)二、老师讲解通过课件图片介绍常见植物的种子。三、动手实践将准备好的花盆发给学生,老师示范将种子埋在土里,浇少量水。四、布置作业1.向家长询问或查找资料了解植物种植的注意事项2.完成种植计划表我的种植计划我想种。我想请帮我。除了准备花盆种子,还要准备3.每天完成一篇种植日记五、板书设计试种一粒籽第二课时一、交流体会一周过去了,同学们种的种子怎么样了?一定有很多体会吧。下面哪位同学愿意带着你的种子到讲台上跟我们分享一下你和你的种子的故事?二、小组讨论小组之间展示自己的种子茁壮成长的样子,每小组评选出最美8种子放在教室阳台。三、板书设计:我们的收获课后反思:5健康游戏我常玩教学内容健康游戏我常玩教学目标1.学习如何辨别健康游戏与不健康游戏2.引导学生对益智游戏、体育活动、合作游戏产生兴趣3.辨别什么样的环境适合什么样的游戏教学重难点让学生理解手机游戏的弊端学会辨别游戏的优劣教具学具一些游戏道具翻绳、跳棋……准备不同的天气、身体、人员条件图片教学过程:第一课时一、小组讨论今天我们来讨论一下大家在课余时间都会做一些什么游戏。并说明喜欢这个游戏的原因发言后老师总结游戏的类别。二、辩论大会将学生分为两组分别支持手机游戏与户外游戏,说出自己支持的游戏的优点,指出对方游戏的缺点,讨论后轮流发言。三、老师总结当同学们热衷于某一个游戏时,应该仔细考虑游戏的优点和弊端,但无论如何都不要沉迷其中。四、板书设计游戏大辩论二次设计9第二课时一、为大家推荐一些健康游戏将准备好的游戏道具示范给同学们,并让同学们尝试,感受到游戏的乐趣。推荐完老师带来的小游戏,大家也分享一下自己的健康游戏吧。老师在发言后点评游戏的实用性、规则是否完善、是否可以推广。二、对号入座将准备好的小游戏配上天气条件、身体条件、人员条件让学生正确的选择什么情况适合什么游戏。三、板书设计:选择游戏玩一玩课后反思:6传统游戏我会玩教学内容传统游戏我会玩教学目标1.学习更多我国的传统游戏2.了解外国的一些游戏3.感受我国传统游戏与他国传统游戏不同的魅力教学重难点让同学们接受传统游戏,并感受其中乐趣。10教具学具1.课前作业,学生回家请求行辈分享几个幼时的游戏2.查找资料找到三到五个传统游戏3.查找资料了解其他国家的传统游戏教学过程:第一课时一、交流分享老师先讲述几个自己童年玩的游戏,由学生继续发言讲述家中长辈们的游戏。童年时人人都喜欢玩游戏。很多游戏代代相传,直到现在。你知道其中的原因吗?你喜欢传统游戏吗?二、传统游戏知多少由同学抢答方式说出自己知道的传统游戏,采用加分扣分形式进行。老师通过课件展示一些其他国家的游戏,介绍游戏起源,规则。三、游戏体验课堂上挑选五到六个游戏让每个小组体验一个传统游戏。感受传统游戏的魅力。也可以试试其他国家的玩法,看看会有什么不同。四、老师总结传统游戏之所以可以代代流传是因为它们大部分都是需要伙伴之间互相配合,而想要一起玩耍就要先学会这个游戏的规则,相比现在的手机游戏只是独乐乐,不需要分享,便少了许多趣味。自制游戏以组为单位设计一个有创意的游戏。二次设计板书设计:课后反思:117我们有新玩法教学内容我们有新玩法教学目标1.学会在传统的基础上创造新事物2.利用身边可利用资源改造游戏更适合自己教学重难点鼓励学生创造改造符合环境的游戏,不局限于已有的传统游戏。教具学具1.准备一些简单的玩具例如跳绳、毽子、橡皮泥、橡皮筋……教学过程:第一课时一、引入主题同学们都知道我手中的这些玩具是怎么玩的吗?但是谁规定的这些只能这么用呢?所以今天让我们开动脑筋,想一想这些玩具还可以玩出什么样的新花样!二、小组讨论每组发一种玩具,合作设计新玩法。设计完成后每组示范新玩法同学们可以创造新玩法,那么将不同的玩具进行组合然后设计一个新玩具呢?两或三个小组一同讨论设计新玩法。三、板书设计玩出新花样第二课时一、承上启下上节课我们进行了变换新玩法,那么我们是不是也可以创造新玩具呢?让我们变废为宝,制作属于自己的玩具吧。二次设计12二、模仿大王我们经常会看到电视上一些综艺节目上嘉宾们玩的非常好的游戏,但是许多道具我们身边都没有,但是没关系,我们可以利用身边有的东西加以改造,就可以创造出可能比电视上还有趣的游戏!三、小组合作每组负责改造一个游戏:1.制作所需道具2.更改适合当前人数的规则四、小组发言向大家展示自己改造后的游戏,并体会其他组的游戏交换意见。五、板书设计:我们一起来创造课后反思:8安全地玩教学内容安全地玩教学目标1、让学生们知道安全第一的意义2、认识安全提示牌,并亲自动手做教学重难点生活中处处都存在着安全隐患,要让学生们深刻意识到安全的重要性,凡事都要把安全放在第一位。教具学具搜索有关安全常识的资料一、教学过程:户外游戏危险主要来自以下几个方面1、人为2、环境3、气候4、混合因素二次设计13人为因素造成的危机处理(一)脱离团队(二)迷失方向在人迹罕至的野外环境中。尤其是在灌木从生的树林里或是遍布大石头的地方,容易因看不清楚足迹而在不知不觉中迷路。有时也可能在雨中、雾中或傍晚时分因视野不开阔而迷路。(三)没能按照计划到达营地(四)遭遇毒蛇在野外遭遇毒蛇时。经常是在以下的情况发生:无意中踩到蛇;抓树枝触到蛇;早晨收拾背包时发现蛇;等等。(五)遭