数据库课程设计世界杯赛事信息管理系统

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数据库课程设计报告课程设计名称:世界杯赛事信息管理系统专业:信息与计算科学班级:学生姓名:指导教师:目录一:需求分析.......................................................31.1系统背景....................................................31.2系统目标....................................................31.3系统功能....................................................31.3.1功能模块...............................................41.3.2子模块功能描述.........................................41.4数据需求...................................................41.5系统数据流图................................................5二:概念结构设计...................................................62.1用户信息实体................................................62.2赛事信息实体................................................62.3球员信息实体................................................62.4球队信息实体................................................72.5新闻信息实体................................................72.6图片信息实体................................................72.7留言信息实体................................................82.8积分信息实体................................................82.9射手榜实体..................................................82.10总体信息实体...............................................9三:逻辑结构设计..................................................103.1初始关系模式...............................................103.2数据模型优化...............................................103.3用户子模式.................................................11四:SQL语言描述...................................................134.1数据定义...................................................134.2数据查询与更新.............................................18五:触发器设计....................................................19六:后记..........................................................22一:需求分析1.1系统背景随着世界杯比赛不断推进,比赛战况也相应的发生变化,有关比赛的各种信息量也不断增加,面对着庞大的信息量,传统的人工方式管理会导致比赛信息管理上的混乱,人力与物力过多浪费,从而使网站站长的负担过重,影响整个信息发布系统的运作和控制管理,因此,必须制定一套合理、有效,规范和实用的网站管理系统,对比赛及球员资料进行集中统一的管理。另一方面,IT产业和Internet获得了飞速发展,计算机应用已渗透到了各个领域,引起信息管理的革命,实现了信息的自动化处理,提高了处理的及时性和正确性。数据库管理系统已从管业的应用程序包发展成为通用的系统软件。目前,对数据库各种模型的研究以及理论上的探讨都还在蓬勃开展,其应用也从一般管理扩大到计算机辅助设计、人工智能以及科技计算等领域。数据库系统提高信息管理工作效率,作到信息的规范管理,科学统计和快速查询,让用户更好、更快、更方便地查询到最新世界杯战况。1.2系统目标A.为了解决各位球迷查询比赛时间、比赛得分等信息的不方便性,让大家随时随地了解世界杯动态;B.方便球迷了解他们所喜欢球队的球队信息、球员信息、球队历史等消息,做出对比;C.减少网站信息整合的工作量,减少工作失误与出错,完善对世界杯数据库系统的管理。1.3系统功能1.录入比赛时间、比赛场次、分组信息、比赛得分等基本信息;2.录入每日最佳射手等信息;3.比赛得分及晋级情况的基本信息的更新与维护;4.用户可根据球队、球员等字段查询球队历史、球员资料、本届世界杯积分情况等信息。1.3.1功能模块1.3.2子模块功能描述1.用户管理模块:通过账号、密码登入系统,可根据球队、球员等字段查询球队、球员、本届世界杯得分等信息,在新闻中进行留言;2.球队管理模块:添加球队信息,对球队的各属性进行添加、修改、删除;3.球员管理模块:添加球员信息,对球员的各属性进行添加、修改、删除,通过对球员的管理,在射手榜体现相应排名;4.赛事管理模块:添加赛事信息,对赛事的各属性进行添加、修改、删除,通过对赛事的管理,在积分榜体现球队的相应排名;5.新闻管理模块:通过赛事信息进行新闻信息添加,对新闻的各属性进行添加、修改、删除,通过新闻信息进行图片信息添加,对图片的各属性进行添加、修改、删除;1.4数据需求1.用户信息:用户编号、用户名称、账号、密码;2.赛事信息:场次编号、比赛时间、比赛地点、主队编号、客队编号、主队名称、客队名称、比赛结果、裁判;3.球员信息:球员编号、球员姓名、所属球队、队服号码、位置、身高、体重;4.球队信息:球队编号、球队名称、所在小组、所在地区、主教练名;5.新闻信息:新闻编号、新闻标题、标题图片、作者、创建时间、新闻内容、留言统计、编者;6.图片信息:用图编号、新闻编号、图片名、标题;7.留言信息:留言编号、新闻编号、留言用户编号、留言时间、留言内容;8.积分信息;球队编号、球队名称、比赛场数、胜场数、平场数、负场数、进球总数、失球数、积分;9.射手榜:球员编号、球员姓名、排名、所属球队、进球总数、点球总数、乌龙球数。1.5系统数据流图赛事信息客队编号主队编号场次编号比赛时间比赛地点主队名称客队名称比赛结果裁判二:概念结构设计2.1用户信息实体图2-1用户信息实体E-R图2.2赛事信息实体图2-2赛事信息实体E-R图2.3球员信息实体图2-3球员信息实体E-R图用户信息用户编号用户名称账号密码球员信息体重球员编号球员姓名队服号码位置身高所属球队图片信息用图编号新闻编号图片名标题2.4球队信息实体2-4球队信息实体E-R图2.5新闻信息实体图2-5新闻信息实体E-R图2.6图片信息实体图2-6图片信息实体E-R图球队信息球队编号主教练球队名称所在小组所在地区新闻信息创建时间作者新闻编号场次新闻标题标题图片留言统计编者新闻内容2.7留言信息实体图2-7留言信息实体E-R图2.8积分信息实体图2-8积分信息实体E-R图2.9射手榜实体图2-9射手榜实体E-R图射手榜信息乌龙球数球员编号球员姓名进球总数点球总数排名所属球队积分信息进球总数失球数球队编号积分球队名称比赛场数负场数平场数胜场数留言信息留言编号新闻编号用户编号留言时间留言内容2.10总体信息实体图2-10总体信息实体E-R图三:逻辑结构设计3.1初始关系模式1.用户实体可转化为如下的关系模式,其中用户编号为用户模式的码:用户(用户编号,用户名,账号,密码)2.赛事实体可以转化成如下的关系模式,其中场次编号为比赛模式的码:赛事(场次编号,比赛时间,比赛地点,主队编号,客队编号,主队名称,客队名称,比赛结果,裁判)3.球员实体可以转化成如下的关系模式,其中球员编号为球员模式的码:球员(球员编号、球员名字,所属球队,队服号码,位置,身高,体重)4.球队实体可以转化成如下的关系模式,其中球队编号为球队模式的码:球队(球队编号,球队名称,球队编号,所在地区,所在小组)5新闻实体可以转化成如下的关系模式,其中新闻编号为新闻模式模式的码;新闻(新闻编号,新闻标题,标题图片,作者,创建时间,新闻内容,留言统计,编者,场次)6.图片实体可以转化为如下的关系模式,其中图片编号为图片模式的码:图片(用图编号,标题,新闻编号,图片名)7.留言实体可以转化成如下的关系模式,其中留言编号为该模式的码:留言(留言编号,留言用户编号,留言时间,留言内容)8.积分榜实体可以转化成如下的关系模式,其中球队编号为积分模式的码:积分榜(球队编号,球队名称,比赛场数,胜场数,平场数,负场数,进球总数,失球数,积分)9.射手榜实体可以转化成如下的关系模式,其中球员编号为射手模式的码:射手榜(球员编号、球员姓名、排名、所属球队、进球总数、点球总数、乌龙球数)10.比赛(场次编号,球队编号)11.组成1(球员编号,球队编号)12.提供(留言编号,新闻编号)13.参与(留言编号,用户编号)14.组成2(新闻编号,用图编号)3.2数据模型优化1.用户实体可转化为如下的关系模式,其中用户编号为用户模式的码:用户(用户编号,用户名,账号,密码)2.赛事实体可以转化成如下的关系模式,其中场次编号为比赛模式的码:赛事(场次编号,比赛时间,比赛地点,主队编号,客队编号,主队名称,客队名称,比赛结果,裁判,球队编号)3.球员实体可以转化成如下的关系模式,其中球员编号为球员模式的码:球员(球员编号、球员名字,所属球队,队服号码,位置,身高,体重,球队编号)4.球队实体可以转化成如下的关系模式,其中球队编号为球队模式的码:球队(球队编号,球队名称,球队编号,所在地区,所在小组)5新闻实体可以转化成如下的关系模式,其中新闻编号为新闻模式模式的码;新闻(新闻编号,新闻标题,标题图片,作者,创建时间,新闻内容,留言统计,编者,场次)6.图片实体可以转化为如下的关系模式,其中图片编号为图片模式的码:图片(用图编号,标题,新闻编号,图片名)7.留言实体可以转化成如下的关系模式,其中留言编号为该模式的码:留言(留言编号,留言用户编号,留言时间,留言内容,新闻编号,用户编号)8.积分榜实体可以转化成如下的关系模式,其中球队编号为积分模式的码:积分榜(球队编号,球队名称,比赛场数,胜场数,平场数,负场数,进球总数,失球数,积分)9.射手榜实体可以转化成如下的关系模式,其中球员编号为射手模式的码:射手榜(球员编号、球员姓名、排名、所属球队、进球总数、点球总数、乌龙球数)10.组成2(新闻编号,用图编号)3.3用户子模式积分信息表(球队名称,主教练名,所在小组,所在地区,积分,比赛场数,胜场数,平场数,负场数,进球总数,失球数CREATEVIEWjifenbang(球队名称,主教练名,所在小组,所在地区,积分,比赛场数,胜场数,平场数,负场数,进球总数,失球数)ASSELECTqiudui.qiuduimingcheng,qiudui.zhujiaolianming,qiudui.suozaidiq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