3D材质参数大全金属颜色/RGB漫射镜面反射凹凸%铝箔180,180,180/32/90/65/8铝箔(纯)180,180,180/50/45/35/15铝220,223,227/35/25/40/15磨亮的铝220,223,227/35/65/50/12黄铜191,173,111/40/40/40/20磨亮的黄铜194,173,111/40/65/50/10镀铬合金150,150,150/40/40/25/35镀铬合金2220,230,240/25/30/50/20镀铬铝220,230,240/15/60/70/10镀铬塑胶220,230,240/15/60/85/10镀铬钢220,230,240/15/60/40/5纯铬220,230,240/15/60/65/5铜186,110,64/45/40/65/1018K金234,199,135/45/40/45/1024K金218,178,115/35/40/65/10未精炼的金255,180,66/35/40/15/25黄金242,192,86/45/40/25/10石墨87,33,77/42/90/15/10铁118,119,120/35/50/25/20铅锡锑合金250,250,250/30/40/15/10银233,233,216/15/90/45/15钠250,250,250/50/90/25/10废白铁罐229,223,206/30/40/45/30不锈钢128,128,126/40/50/35/20磨亮的不锈钢220,220,220/35/50/25/35锡220,223,227/50/90/35/20材质颜色/RGB漫射镜面反射凹凸%净化瓶27,108,131/90/60/5/20泡沫橡胶54,53,53/95/30/3/90合成材料20,20,20/80/30/5/20合成材料(粗糙)25,25,25/60/40/5/20合成材料(光滑)38,38,38/60/30/10/10合成材料(纯)25,25,25/92/40/15/30橡胶20,20,20/80/30/5/10塑料(60&透明)63,108,86/90/90/35/10塑料(高光泽)20,20,20/70/90/15/5塑料(硬而亮)20,20,20/80/80/10/15塑料(糖衣)200,10,10/80/30/5/10塑料(巧克力色)67,40,18/90/30/5/15橡胶30,30,30/30/20/0/50橡胶纽扣150,150,150/60/20/0/30乙烯树脂45,45,45/60/40/15/30光源K烛焰1500家用白织灯2500-300060瓦充气钨丝灯2800100瓦钨丝灯29501000瓦钨丝灯3000500瓦透影灯2865500瓦钨丝灯3175琥伯闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓狐光灯32001,2,4号泛光灯3400反射镜泛光灯3400暖色白荧光灯3500冷色白荧光灯4500白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的日光5400夏季的直射日光580010点至15点的直射日光6000白昼的荧光灯6500正午晴空的日光6500阴天的光线6800-7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴朗蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-27000玻璃的反光率15%折射率90%~100%金属一般反射率60%~70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。金属颜色RGB色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%铝箔180,180,180有03290中65.0002,.00002,.00028铝箔(钝)180,180,180有05045低35.0002,.00002,.000215铝220,223,227有03525低40.0002,.00002,.000215磨亮的铝220,223,227有03565中50.0002,.00002,.000212黄铜191,173,111有04040中40.0002,.00002,.000220磨亮的黄铜191,173,111有04065中50.0002,.00002,.000210镀铬合金150,150,150无04040低25.0002,.00002,.000235镀铬合金2220,230,240有02530低50.0002,.00002,.000220镀铬铝220,230,240有01560中65.0002,.00002,.000215镀铬塑料220,230,240有01560低50.0002,.00002,.000215镀铬钢220,230,240有01560中70.0002,.00002,.00025纯铬220,230,240有01560低85.0002,.00002,.00025铜186,110,64有04550中40.0002,.00002,.00021018K金234,199,135有04550中65.0002,.00002,.00021024K金218,178,115有03550中65.0002,.00002,.000210未精练的金255,180,66有03550中45.0002,.00002,.000225黄金242,192,86有04550中65.0002,.00002,.000210石墨87,33,77无04290中15.0001,.0001,.000110铁118,119,120有03550低25.0002,.00002,.000220铅锡锑合金250,250,250有03040低15.0002,.00002,.000210银233,233,216有01590中45.0002,.00002,.000215钠250,250,250有05090低25.0002,.00002,.000210废白铁罐229,223,206有03040低45.0002,.00002,.000230不锈钢128,128,126有04050中35.0002,.00002,.000220磨亮的不锈钢220,220,220有03550低25.0002,.00002,.000235锡220,223,227有05090低35.0001,.0001,.000120透明材质的折射率材质折射率真空10000空气10003液态二氧化碳12000冰13090水13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30%)13800酒精13900萤石14340融化的石英14600Calspar214860糖溶液(80%)14900玻璃15000玻璃,锌冠15170玻璃,冠15200氯化钠15300氯化钠(食盐)115440聚苯乙烯15500石英215530绿宝石15700轻火石玻璃15750青金石,杂青金石16100黄玉16100二硫化碳16300石英116440氯化钠(食盐)216440重火石玻璃16500Calspar216600二碘甲烷17400红宝石17700蓝宝石17700超重火石玻璃18900水晶20000钻石24170氧化铬27050非晶质硒22920碘晶体33400以K为单位的光色度对照表光源K烛焰1500家用白灯2500-300060瓦的充气钨丝灯2800100瓦的钨丝灯29501000瓦的钨丝灯3000500瓦的投影灯2865500瓦钨丝灯31753200K的泛光灯3200琥珀闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓弧光灯32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400暖色的白荧光灯3500切碎箔片,清晰闪光灯信号3800冷色的白荧光灯4500白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的日光5400高强度的太阳弧光灯5550夏季的直射太阳光5800早上10点到下午3点的直射太阳光6000蓝闪光信号灯6000白昼的荧光灯6500正午晴空的太阳光6500阴天的光线6800-7000高速电子闪光管7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴空蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-27000VR各种材质参数一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图}Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25MHU743、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光3Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15:最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-16Hilightglossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject-需要增加毛发的源物体Length-毛发的长度Thickness-毛发的厚度Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend-控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Directionvariation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravityvaria