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ARPG心得分享2014——ARPG游戏元年2013卡牌元年,ARPG占比较少2014年第一季度ARPG产品如雨后春笋接连冒出,市场迅速红海化。元年初始数据谈9972632202098101533368.00%13.89%23.81%15.00%17.14%0.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00%050100150200250Dec-13Jan-14Feb-14Mar-14Apr-14总数ARPG数ARPG占比接触产品中ARPG占比团队的硬件要求合适的团队规模过硬的技术实力充裕的开发时间开发过程的关键点打击感——重中之重操作——轻松流畅动作丰富真实,特效华丽不晃眼帧数,音效高度契合,硬直完善操作简单,思路清晰,易于上手操作反应流畅,操作表现力丰富开发过程的关键点核心玩法——不仅仅是推图推图——目标清晰并且丰富清晰推图的任务引导丰富推图的战斗掉落引导玩家有目的的推图角色变强养成收集和积累元素各类匹配活动使得玩家有充分的游戏内容可以体验荣耀——华丽的展现社交——直接而丰富简单直接的交互系统丰富多样的交互内容鼓励玩家彼此交互角色造型直接展示各类排行榜和头衔游戏内外活动公告依托于交互系统构建游戏内社区性环境增强玩家游戏内归属感通过荣耀系统建立游戏内的社会地位等级同时可以诱发玩家攀比心理,促进玩家消费开发过程的关键点付费——多样性与深度并存控制系统产出限制特定物品玩家特权给予通过对系统产出的限制,丰富付费点,提升付费坑深度系统付费点日常消耗道具额外增强道具日常消耗品通过日常消耗维持游戏的基本收入,并用于产出或奖励开发过程的关键点黄馨Mob:+8618621506440QQ:3442672E-mail:huang.xin@xxwan.com广州市黄埔大道中326号梦想手游大厦

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