3DMax基础教程全集

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3DMax-1-3DMax动画基础基础课程0…………3DMax窗口基础课程1…………创建基础基础课程2…………基础练习第01课………………3D基础第02课………………创建和排列第03课………………键盘创建第04课………………扩展物体第05课………………旋转和缩放第06课………………综合应用第07课………………立体文字第08课………………弯曲工具第09课………………锥化工具第10课………………扭转工具第11课………………噪波工具第12课………………旋转工具第13课………………样条曲线第14课………………几何运算第15课………………路径放样第16课………………材质贴图第17课………………材质练习第18课………………材质应用第19课………………自制材质第20课………………棋盘材质第21课………………反射和倒影第22课………………渐变色材质第23课………………使用摄像机第24课………………使用灯光第25课………………使用聚光灯第26课………………动画基础第27课………………动画练习第28课………………编辑关键帧第29课………………路径动画第30课………………燃烧特效3DMax-2-3DMax基础3DMax基础启动3DMax双击桌面上的3dsmax立方体图标或者单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到discreet菜单选择3dmax再选择3dmax立方体图标。启动3DMax后会出现一个窗口,物体制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。窗口的最上面是蓝色的标题栏,保存后文件名称会出现在最左边,在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。3DMax-3-标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“重设”、“打开”、“保存”、“另存为”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。“组”菜单的“组”和“解散组”命令。“渲染”菜单中要记住“渲染”和“环境”里的“背景色”两个命令。菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。工具栏下面就是工作区了,在工作区的右边是命令面板,上面有六个标签,第一个是“创建”有许多的基本形体,第二个是修改标签,可以对基本形体进行名称、大小、颜色的设定。3DMax-4-在命令面板旁边是视图区分成了四块,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图,其中镶着黄边的是当前活动视图。每个视图代表着从一个方向所看到物体的面,其中透视图是立体的状态图,其他三个只看到物体的一个平面。注意物体有六个面:前面(正面)、后面、左面、右面、上面和下面。这是正常的物体,如果前后错误,物体就是反的了,上下错误,物体就是倒了,像挂在墙上的画;有的物体既可以平放,也可以竖着放,还可以侧着放,像砖块;有的物体则只能竖着放,而不能倒过来,像水杯子、饭碗等。视图区下边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个标尺,这是时间指针,表示当前的帧位置和总帧数,同时两边的按钮可以单步移动指针,默认一共有100帧,当前是第0帧,总共101帧。窗口的最下方是状态栏,状态栏中间有一个坐标区,可以指示物体的当前位置,在3D当中一个物体由三个坐标轴确定,X是横坐标、Y是纵坐标、Z是垂直坐标,也就是所谓的三维空间坐标或立体坐标,在平面视图当中只能看到两个方向(不是坐标)。3DMax-5-在右下角是视图控制区,有八个按钮,可以缩放、抓手(移动)、旋转、和全屏切换视图,以便于我们仔细观察物体的各个面。看一看下面的图形,说出3DMax窗口的各个组成部分。本节主要讲述了3DMax窗口的组成和命令面板及视图区,这些都要求牢牢记住,如果你成功地说出了各个组成,请进入下一课继续学习。3DMax-6-3DMax动画基础(一)创建基础所谓3D是指一个立体的三维空间物体,这个物体至少能看到两个面,在3DMax中的对象一般是先在视图中进行创建,然后再在命令面板中修改完成的;创建的方法是:先在命令面板上选择要创建的物体,然后选择一个视图,然后点击鼠标左键、拖动鼠标向斜下画方框或圆圈,松开鼠标,然后向上(或向下)移动动鼠标、单击鼠标确定完成创建,在没有确定之前单击右键可以取消创建,在确定之后单击右键可以回到选择状态。下面看一个例子:启动3dmax,等到右下角的视图控制区完全显示即启动成功,这时窗口会显示四个视图:顶、前、左、透视图,作图要在前三个平面视图中进行,透视图只是用来观察分析对象。看一下下面的图片,这是一个砖块,在3DMax中是怎样绘制出来的呢?先进行创建,单击右边命令面板上的“长方体”按钮,再在视图区的前视图的“前”上单击一下(本书中双引号均代表一个命令),从而选择了前视图,此时前视图的边缘有一个黄边,在视图粗黑线十字中心左上边点击鼠标,拖动鼠标、向右下画框,再松开向上推、画厚度,单击鼠标左键确定,这时就画好一个长方体,但是还不像砖块,下面来进行修改。3DMax-7-单击命令面板最上边的第二个标签“修改”标签(注意标签和按钮不一样,标签不能动,而按钮3DMax-8-可以按下和弹起来),面板变成“修改”面板,从上到下有名称“长方体01”、色块是蓝色,“编辑列表”和堆栈里的“长方体”,在“参数”里有“长度”、“宽度”和“高度”,分别改为,“砖块、红色、2、10、4”,修改时,文字选择用拖动选中,数字直接双击就可以选中,用小键盘输入数字。修改后视图发生了变化,物体变得特别小了,看不清楚,需要调整视图,在“视图控制区”单击第一排最右边的“全部缩放”将物体重新全部显示,这时在透视图中已经看到了砖块的图形。以“砖块”为文件名保存文件到自己的文件夹发布作品的方法是“渲染”,先选择透视图,在“透视”上单击左键,再来找渲染命令,将鼠标移动到工具栏上找到两个区域分界竖线,这时鼠标变成手形,向左拖动鼠标拖拽工具栏,直到右边露出两个茶壶,第一个是用面板渲染场景,第二个是快速渲染。单击第二个茶壶“快速渲染”,这时就会出现一个窗口对透视图进行渲染,背景有点太黑了,单击“渲染”菜单,选择“环境”,在背景颜色里选一个浅色,重新单击茶壶渲染,完成后在图像窗口的工具栏上单击“磁盘”标志的保存按钮,在弹出的保存对话框中找到自己的文件夹,输入文件名“砖块”、保存类型中选择“JPEGFile”,单击“保存”确定,再按一次“OK”确定压缩存储,即可将文件保存为JPEG压缩格式图片。3DMax-9-本节学习了3DMax中物体创作的一般方法,要求记住创作和修改的步骤和保存图片的方法,如果你成功完成了以上步骤,创作出一个砖块,请进入下一课学习。3DMax-10-3DMax动画基础(二)基础练习接着上一节我们来做一些练习,每一道题目都要求保存和发布渲染出作品,熟悉各个视图方向,创建的步骤和修改面板:记住:透视图只是用来检查,养成在平面视图中创建的好习惯;1、白墙上的一个长的黑板。2、一根细长的红色长方形柱子。3、一个平放的青石板。4、排成方形的四根长25、宽25、高120的蓝色方柱子。5、一个四条腿的方桌。6、三根圆柱子:一根倒在地上(底面对着人)、一根立着、一根横倒在地上。7、一个三条腿的圆凳子。8、一个两层的大蛋糕插上四支红蜡烛。9、一串糖葫芦。11、一个紫红色的球体和它的黑色倒影。12、一个娃娃头,有眼睛和嘴巴,头上戴一顶小帽(用圆锥画)。本节练习了3D创作的基本方法,先分析物体的基本构成,选择基本形体、选择视图、绘图、确定,如果本节顺利完成,那么请进入正式课程学习。3DMax-11-3DMax动画基础一、3D基础学习目的:操作电脑,学习技能,培养刻苦钻研的精神,提高综合应用能力。准备工作:在D:\MyDocuments里新建一个文件夹,名称改为自己的名字,在自己的文件夹里新建一个“My3D”文件夹,每次保存都在这个文件夹里。操作步骤:1、启动:双击桌面图标,或在开始菜单中找到“discreet”-“3dmax”-“3dmax”;2、在窗口中作图和修改;3、作图:选择工具、选择视图、点-拖-移-单击确定。窗口介绍:1、菜单:“文件”菜单中的“重设、保存、另存为、打开”命令;2、工具栏:“选择”、“移动”、“旋转”、“快速渲染”按钮;3、工作区:四个视图,三个平面和一个透视图;4、命令面板:“创建”、“修改”...等面板。创作基础:1、立体图:长方体、球体、圆柱体、锥体等一般有厚度;2、平面图:点、线、矩形(长方形)、圆形等一般较单薄;3、视图、位置和方向3DMax-12-1)视图是指从一定的方向来看物体,从左边看就是左视图,从前面看就是前视图,从顶上看就是顶视图,依此类推,这里的前后左右是以观察者的方向来定的,也可以理解为,将物体和观察者重叠后,在观察者左边,前边、顶上,所看到物体的面呈现的图像。2)位置是指物体的摆放情况,由于地球有地平面,物体一般也有一个底面,这个面挨着地面,像瓶底、锅底什么的是物体的下面,跟它相反的是顶上的盖,瓶盖、锅盖之类这是物体的上面,摆放物体一般是头朝上、底朝下,但是有时候也可能底朝上,我们就说放反了,或者说物体倒了,这时候物体的底面已经不在下面,而跑到左面或者上面了,底面位置已经改变。3)作图时要注意观察物体底面的位置,因为作图首先绘制物体的底面,然后再绘制高度,底面放在顶视图中物体是直立的,如果放在左视图中,物体将是横卧着,放在前视图中,物体将是直躺着。练习:1)记住窗口的各部位名称,和各个单命令;2)画三个圆柱体在三个不同的平面视图中;3)画一个红色的正着的茶壶、一个黄色的横着的,一个蓝色直躺着;4)画一个球体上面放一个茶壶;5)以“茶壶”为文件名,保存文件到自己的文件夹。3DMax-13-本节学习了3DMax的界面和作图的位置以及方位,注意观察常见物体的各个面和摆放位置,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课。二、创建和排列物体(一)创建物体1、选择工具-选择视图-拖-松-移-点击,先画底面,然后是高度;2、物体的位置取决于底面所在的位置,在顶视图是直立的,在前视图是直躺着的,在左视图是横卧着的;3、观察和分析物体的组成:1)长方体:由长方形构成,有长、宽和高组成;2)球体:由圆构成,有半径大小;3)圆柱:由底面的圆,和高度的长方形构成。(二)修改物体1、改变物体的大小、颜色和形状;3DMax-14-2、单击“修改”标签,进入修改面板;3、可以修改名称、颜色和参数值;4、名称起一个有意义的名称,可以望文生义;5、颜色单击颜色块,在颜料盒中选一个,也可以单击“增加自定义颜色”自己配色。6、修改参数,可以直接输入,也可以单击旁边的增减按钮,一般直接输入,注意所以输入完成后按一下回车键确定。7、分段数是一个物体是由几部分组成的,如果一段就是整个一块,无法弯曲,一个圆有32段时就很圆滑了。8、试着将一个长方体的长宽高都改成60,分段都是4段。(三)移动物体:1、先在工具栏上选择移动工具-选择物体-选择移动坐标轴-顺方向拖动鼠标。2、看工具栏图标的形状可以判断它的作用,选择工具都带有一个箭头,单独黑箭头只能选择,十字形双箭头还可以移动,圆圈箭头还可以旋转;3、当选择工具移动到物体上可以选择时,光标将变成一个白色的粗十字,变成十字双箭头时可以移动物体,选中的物体颜色变成亮黄色,如果是移动工具,移动方向的坐标轴也会变成亮黄色;4、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来越大,越来越远了,跟数轴差不多,通过它可以判断两个物体之间的前后或上下的次序。5、移动方向,在前视图中可以上下、左右移动物体,这时顺X轴是左右移,顺Y轴是上下移(平面图只有两个轴),在顶视图可以左右、前后移动物体,X轴是左右,Y轴是前后,在左视图中可以前后和上下移动物体,X轴是前后移、Y轴是上下移;6、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来检查的,先想好物体的当前位置以及需要移动的新位置之间的前后左右关系,然后选择一个合适的视图进行移动,边移动边在透视图中观察。3DMax-15-7、切换视图以后,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