[周边教程] Minecraft MOD制作:从入门到精通

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第一章学习Javajava是什么?java是一门计算机语言,我相信很多人都知道这一事实,这很可能是由于您曾经玩过由这一语言编译而成的游戏。Java是一门面向对象的计算机语言,也就是说它由两主要部分组成:字段和方法。那什么是字段和方法呢?我们以人为例:我们可以把一个人比作一个工程(o(∩_∩)o好像有些类比不当~)。在这个工程中会有许多包,比如“human.body.head”。在每个包中会包含好多类(我们之后详细阐述),比如说ear.java就是一个类。现在我们已经知道了字段和方法,那么什么是类呢?我们以之前的ear.java为例,这个耳朵类可以诸如“耳垂高度”和“音量”等特征,所以一个解决方案是建立如“listenTo()”和moveEars()等函数。您可能会问这到底是什么呀,也可能会问这些和Minecraft到底有神马关系?好吧,以下就是一个例子:方法/函数举例1.publicintgetMaxHealth()2.{3.return20;4.}复制代码这是minecraft中EntityCreeper.java中的一段代码。这段代码非常基本,您只需关心的是如果把返回值20改为其它的什么东西会发生什么呢?当然您有可能会猜测:嗯,有可能会带来我砍苦力怕多少刀它会死呢?其中的public表示其它的类也可以调用该函数,int表示该函数为整型函数(在+/-2,147,483,647之间的所有十进制整数)。getMaxHealth()为函数名,return20表示返回值,比如如果有人问这个类:“苦力怕的最大生命值是多少呀?”,它将回答:“是20~”。由于我们在函数头声明了int,所以我们的返回值必须为整数。字段/变量举例1.privatedoublevelocityY;复制代码这是在EntityMinecart类中所生命的一个字段。其中private表示只有这个类才可以访问这个字段,double表示为一个十进制数,velocityY为这个变量的变量名(字段和变量有时表示同一个东西)。以上就是关于Java的一些最基本的知识。网络上还有许许多多更为优秀的Java教程,所以就不再花时间赘述了。相关教程:TheNewBoston'sJava(Beginner)ProgrammingTutorialsTheJavaTMTutorials第二章计划与头脑风暴再次强调,这一章非常重要,有许多准备制作MOD的人士“天赋异禀”,最后全都“楼主我要整合包”了。您应该对于这个MOD最终能够实现什么功能、您能做到什么程度有一个明确的计划。可以在脑中对MOD进行简单地规划,或者对于每一项您所要添加的项目列出一份长达10页的清单,这都可以,取决于您个人的习惯。需要牢记的事情:从简单之处做起!我见过好多好多人再问楼主类似的问题:“如何让NPC自动建筑、谈话、打猎、去杀末影之龙呀?”。MOD制作是一个长期的过程,您也不可能马上就成为高手。正如我之前谈过的,您可以通过学习一些Java基础知识来了解一些知识,这样可以使您更快地成为高手。所以说要从简单之处入手,先试着为Minecraft添加一个方块吧。要有兴趣!请注意,为您喜欢的游戏制作MOD并不应该成为您的一份工作,在MOD制作之时您应该能获得成就感与愉悦。虽然当您不能修正错误,或者您的MOD的反响没有预想中高时难免会灰心丧气,但这只是一时之举。如果您经常性地感到厌倦并没有从中获得乐趣,或许玩Minecraft更加适合您吧……——第二章到此结束——第三章:设置工作环境在这章开始之前呢,我们需要提一下forge。我个人相比较modloader而言更倾向于forge。您可以在安装之前阅读关于Forge与modloader之间的比较,但是记得总结。有许多工具有助于提高您MOD的兼容性并使您的MOD制作之路更为轻松。Forge可以通过更新支持不同的版本但是modloader只支持对应的版本。所以不要犹豫通过安装FML和其他一些工具,您可以不需要安装那繁多的API。如果您有任何问题,请移驾至esper.net并加入#MinecraftForge。请参阅本文:准备文件在工作环境中,您需要一份纯净的.minecraft文件夹。可以通过备份您当前.minecraft文件夹,并通过点击forceupdate来获得纯净的minecraft文件下载您在开始MOD制作之前还需要下载一下这三样东西:最新版本的Eclipse:最新版本的MinecraftForgeSRC:最新版本的MCP:设置工作环境首先将MCP解压缩至您所希望的位置,我个人的习惯是在桌面新建一个名为Mods的文件夹,并将MCP解压缩至那里。ForgeSRC的下载文件应该会是一个单独的名为forge的文件夹,将其解压缩至MCP目录下的“jars”文件夹里(其实只需要Bin和resources文件夹……但是无妨)。由于Forge不在依赖modloader,所以您不再需要安装modloader了。如果您计划制作支持多人生存模式(SSP)的MOD,您必须要在下载minecraft_server.jar文件,也放在前文所述的jars文件夹中,如下图所示:现在返回MCP目录下的“forge”文件夹,运行install.cmd文件,如果您操作系统不同文件名字也不同。稍等片刻,安装结束后我们继续……收尾工作如果您在运行install.bat或者install.sh文件时没有任何错误,您现在应该可以开始您的大师之路了。返回Mcp/eclipse文件夹中,复制文件夹的地址,如:X:UsersMitchDesktopModsNewModMCPeclipse。现在您可以通过在您文件解压缩至您所希望的位置的方式安装eclipse。安装结束之后通过双击eclipse.exe的方式运行eclipse,当系统问及您的工作环境时,粘贴之前您复制的Mcp/eclipse文件夹的位置。当加载结束后,需要您找到“Client/src/net.minecraft.src/”的位置。第四章:您等待已久的一章我希望您能多加阅读一些Minecraft的代码,虽然对于一个java造诣不精人来说,代码有可能显得凌乱,但是不要灰心丧气。第一节:您的第一个方块通过在net.minecraft.src包内右击任意文件,点击New-Class。将其命名为“mod_YOURMODNAME”,必须确保其以“mod_”开头,因为只有这样系统才会识别该文件为一个MOD并开始加载。无需在底部选择任何的选项,点击Finish完成创建。此时您会看见一段预先写好的类代码。您的第一件事就是要扩展这个MOD使之成为一个基本类(BaseMod)。您可以通过添加“extendsBaseMod”这样的代码完成类的声明,此时代码如下:1.packagenet.minecraft.src;2.3.publicclassmod_YourModNameextendsBaseMod{4.5.}复制代码当然,此时会在“mod_YOURMODNAME”处显示错误,此时将鼠标移至该错误处,在弹出的对话框中单击“Addunimplementedmethods”。此时会在当前的基本类里添加两个类函数:“load”与“getVersion”。您可以删除掉“//TODO”这种行,在“getVersion”类函数中,您需要将null替换为”1.0“或者其他您喜欢的版本号。您需要保留引用,就如同需要返回一个字符串一样。此时的代码如下所示:1.packagenet.minecraft.src;2.3.publicclassmod_YourModNameextendsBaseMod{4.5.@Override6.publicStringgetVersion(){7.return1.0;8.}9.10.@Override11.publicvoidload(){12.13.}14.15.}复制代码现在您终于可以开始创作您的第一份方块代码啦~在类的顶端添加下列代码(在“{}”之内):1.publicstaticBlockyourFirstBlock=newBlockTutorial(blockID,0).setHardness(2.5F).setStepSound(Block.soundWoodFootstep).setBlockName(blockName);复制代码其中:名称含义public表示所有类均可以访问。static表示在类内不创建一个新的实例的条件下即可访问(详情请查阅java教程)Block该变量引用“Block.java”yourfirstBLock变量名,叫什么都行=newBlockTutorial此时在BlockTutorial类中创建了一个新的实例,由于我们之前没有声明,因此会出错。您可以将其改为任何您喜欢的名字,只要之后的名字与其相同就可以了。(blockID,0)您所传递给BlockTutorial类的信息,就是方块ID。您可以在这里将其替换成您所希望的任何数值。特别提醒您,在最新版本的Forge中,可以自动调整您的方块ID,并将其设置到137到4096中的一个未使用过的数值。您可以在这里查看您的MOD与MOD的兼容性。之后的0稍后会为您详细阐述,现在暂且放过它。.setHardness(2.5F)设置该方块的硬度为2.5,您可以随意调整。.setStepSound(Block.soundWoodFootstep)走在上面的声音,如果您喜欢的话,也可以将“soundWoodFootstep”改成“soundClothFootstep”或者任何你喜欢的声音。.setBlockName(blockName);这个变量无关紧要,只是要保证每个的名字不同就可以了。现在您已经掌握了如何新建一个BlockTutorial类了,当然有可能在之前您就把这个名字改掉了……现在我们要扩展方块,我们首先需要执行ITextureProvider,当您将如下代码复制进其中时,可以使鼠标悬停在ITextureProvider处并单击导入(import)。1.publicclassBlockTutorialextendsBlockimplementsITextureProvider{复制代码现在我们需要为我们之前跳过的那部分创建一个构造函数(可以在java教程中获得更为详实的信息)。1.publicBlockTutorial(inti,intj)2.{3.super(i,j,Material.wood);4.}复制代码名称含义BlockTutorial由于是构造函数,此处需与类的名字相同。(inti,intj)我们在之前使用(blockID,0)的声明。更为详细的来说,表示该构造函数使用两个整数变量并将其命名为i和j。super表示需要使用超类来传递方块信息,这也是问什么我们扩展这个类的缘故。可能难以理解但是请参阅java教程o(∩_∩)o~~(i,j,Material.wood);这是由我们的MOD类中继承的将要传给方块的参数,我们同时也传递了Material.wood是因为我希望这个方块在被镐敲击时可以更为容易地被破坏。好,现在您即将进行的步骤是添加一个Forge的类函数以便我们可以为这个方块设置材质。1.publicStringgetTextureFile()2.{3.return/Mic'sMods/CrossbowMod/gui/Crossbow.png;4.}复制代码切记:不要更改类函数的第一行!乱修改可能覆

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