文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.13DSMAX模拟试题(一)一.单项选择题(每题2分共20分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4.3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。ADiscreetBAdobeC)MicrosoftDApple5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。ABitmap(位图)BFlatMirror(平面镜像)CWater(水)DWood(木纹)6.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确7、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则8.3DSMAX默认的坐标系是()。A)世界坐标系B)视图坐标系C)屏幕坐标系D)网格坐标系9.3DSMAX软件提供()种贴图坐标。A)5B)6C)7D)810、能实现平滑+高亮功能的命令是。()a)Smooth+Highlightsb)Smoothc)Wireframed)Facets二、多选题(每题3分共15分)1、3DSMAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()A、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部三.判断题(每题2分共10分)1.()骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。2.()使用NURBS能够实现车床的回旋功能。3.()粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。4.()EditMesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。5.()制作动画时,帧的数量必须是100帧。四.简答题(每题8分,共24分)1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.2五.上机实战(31)分注意事项:按照下列考试要求,运用3dsmax软件制作模型作品,完成作品后以格式为.max的场景文件和.jpg的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。家具模型制作(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)3DSMAX模拟试题(一)一.单项选择题(每题2分共20分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(C)。A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(C)的形式表示各个常用功能。A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,(C)是用来切换各个模块的区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4.3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(A)设计完成。ADiscreetBAdobeC)MicrosoftDApple5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择(B)贴图方式。ABitmap(位图)BFlatMirror(平面镜像)CWater(水)DWood(木纹)6.下面关于编辑修改器的说法正确的是(C)。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确7、噪波的作用是(D)A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则8.3DSMAX默认的坐标系是(B)。A)世界坐标系B)视图坐标系C)屏幕坐标系D)网格坐标系9.3DSMAX软件提供(C)种贴图坐标。A)5B)6C)7D)810、能实现平滑+高亮功能的命令是。(A)a)Smooth+Highlightsb)Smoothc)Wireframed)Facets二、多选题(每题3分共15分)1、3DSMAX的三大要素是(ABC)A、建模B、灯光C、材质D、布局文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.32、以下属于几何体对象的是(AB)A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有(ABC)A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是(ABCD)A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是(AB)A、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部三.判断题(每题2分共10分)1.(×)骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。2.(×)使用NURBS能够实现车床的回旋功能。3.(√)粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。4.(√)EditMesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。5.(×)制作动画时,帧的数量必须是100帧。四.简答题(每题8分,共24分)1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)答:弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。答:(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。(3)可以根据贴图结果再调节角度(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移BlurOffset3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。答:(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理。五.上机实战(31)分注意事项:按照下列考试要求,运用3dsmax软件制作模型作品,完成作品后以格式为.max的场景文件和.jpg的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。家具模型制作(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.43DSMAX模拟试题(二)一.单项选择题(每题2分共20分)1.()是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航2.()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象3、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()A、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)4、NURBS曲线造型包括()种线条类型。A、1B、2C、3D、45、Splines样条线共有()种类型。A、9B、10C、11D、126、设置倒角应使用。()A、extrudeB、latheC、bevelD、bevelprofile7、设置油罐切面数应使用。()A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides8.3DSMAX默认的坐标系是()。A)世界坐标系B)视图坐标系C)屏幕坐标系D)网格坐标系9.3DSMAX软件提供()种贴图坐标。A)5B)6C)7D)810、能实现平滑+高亮功能的命令是。()a)Smooth+Highlightsb)Smoothc)Wireframed)Facets二、多选题(每题3分共15分)1.3DSMAX软件的四个默认视图是()。A)TopB)LeftC)FrontD)Right2.渲染的种类有()。A)渲染场景B)渲染上次C)快速渲染D)浮动渲染3.主工具栏中的三个标准工具是()。A)“选择”工具B)“选择并且移动”工具C)“选择并且旋转”工具D)“选择并且缩放”工具4.堆栈编辑器由()组成。A)名称和颜色框B)参数面板文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.5C)修改器列表D)“拾取堆栈”按钮5.3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。A)爆炸特效B)喷洒特效C)燃烧特效D)雾特效三.判断题(每题2分共10分)1.()“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。2.()文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。2.()弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。4.()噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。5.()空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。四.简答题(每题8分,共24分)1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?3、EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?五.上机实战(31分)注意事项:按照下列考试要求,运用3dsmax软件制作模型作品,完成作品后以格式为.max的场景文件和.jpg的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。家具模型制作(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持.63DSMAX模拟试题(一)一.单项选择题(每题2分共20分)1.(D)是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航2.(A)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象3、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。(D)A、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)4、NURBS曲线造型包括(B)种线条类型。A、1B、2C、3D、45、Splines样条线共有(C)种类型。A、9B、10C、11D、126、设置倒角应使用。(C)A、extrudeB、latheC、bevelD、bevelprofile7、设置油罐切面数应使用。(D)A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides8.3DSMAX默认的坐标系是(B)。A)世界坐标系B)视图坐标系C)屏幕坐标系D)网格坐标系9.3DSMAX软件提供(C)种贴图坐标。A)5B)6C)7D)810、能实现平滑+高亮功能的命令是。(A)a)Smooth+Highlightsb)Smoothc)Wireframed)Facets二、多选题(每题3分共15分)1.3DSMAX软件的四个默认视图是(ABCD)。A)TopB)LeftC)FrontD)Right2.渲染的种类有(ABCD)。A)渲染场景B)渲染上次C)快速渲染D)浮动渲染3.主工具栏中的三个标准工具是(BCD)。A)“选择”工具B)“选择并且移动”工具C)“选择并且旋转”工具D)“选择并且缩放”工具4.堆栈编辑器由(ABC)组成。A)名称和颜色