Multigen-Creator基本入门

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第二章启动multigencreator简介mutagencreator的栅格系统、工具和控制能够让您建立、移动、控制您的模型来创造一个实时3D世界。我们将在这一章中浏览到关于multigencreator工具、属性、空间等基础知识,这一章还将介绍如何利用multigencreator来有效建立实时模型的基本技巧。目录基础知识3启动multigencreator3退出multigencreator3建立或开启一个multigencreator文件4存储一个multigencreator文件5自动存储5其他6面板简介7进入您的3D世界9栅格系统9缩放10选择实体11鼠标选择13创造您的第一个模型14清空场景14打开栅格16提示:改变栅格颜色17设置母物体17使用模式来控制创造所建立的物体17建立一个面19建立一个3D物体19提升某一顶点20墙体的建立21创建一个球体21移动球体21色彩面板25打开调色板25应用色彩25编辑色彩26存储调色板26存储及应用调色板26尝试一下27成果展示27基础知识启动multigencreator这一章里假设您已经安装了multigencreator并且已经安装了序列号。其中所需要用到的实例文件已经安装到您的multigencreator子目录下,请浏览相关内容以得到安装和运行multigencreator的相关信息。从start/programs/multigen/creator中点击creator图标以打开creator窗口,提示:您也可以通过在桌面上建立一个图标以快速打开multigencreator窗口。------在multigencreator子目录中右键点击creator图标并建立快捷方式,再将其移动至桌面。在IRIX中想启动creator,则在其shellwindow中相应目录下敲击creator。当multigencreator启动后,将会展示出一个动态的creator界面窗口,同时会建立一个新的未命名的文件,您可以通过窗口工具拉升或缩小窗口以满足您的需要。退出multigencreator选择file/exit或者使用快捷键ctrl+q,可推出multigencreator。注意:在这份说明中,我们将在介绍命令的同时给出其快捷方式,这些快捷方式是根据multigencreator的默认只给出的,您也可以根据您的要求利用info/keyboardshortcuts面板来修改它。打开或建立一个新文件在您创建一个新物体前,先打开一个已经存在的文档以熟悉creator3D界面。Creator将弹出一个打开文档面板来开启模型文档:当选择file/open(ctrl+o),将开启一个旧文档,当选择file/new(ctrl+n),将建立一个新文档。您还可以在需要时同时开启多个文档。为了您更好的了解multigencreator的运行界面,请打开本教程中所提供的示范文档。在windows操作系统中,它们被安装在以下目录中\MultiGen\Creator\Tutorial_Files\Desktop_Tutor\Models在IRIX中,它们则被安装在以下目录中,/usr/local/multigen/creator/Tutorial_Files/Desktop_Tutor/Models.当运行file/open,将会出现theOpenDatabaseFile对话框,注意文档的信息和相关的预览图。文档信息提供文档的相关信息,例如版权,修改时间及数字等等。略缩图标利用View/Snapshot工具生成的略缩图,它能让您很方便的预览您的文档。存储您的文档您应当养成经常存储文档的好习惯,这将有效的防止您的结构在意外中(如停电或系统瘫痪)丢失。Creator提供了文档菜单中所有的标准工具。您应当了解如何使用它们。Save存储当前文档,当覆盖原来文档时creator将会给出提示。SaveAs将当前文档另存。同时将自动生成一个.flt后缀的文档。WriteSelect仅仅将所当前选择的部分按命名存储为一个.flt后缀的文档。Close关闭当前文档,如果所选择的文档还未存储,creator将自动弹出一个对话框(ctrl+w)以询问您是否需要在退出前存储它。在存储您的几何模型的同时,其相应的颜色、材质、贴图和其他属性的信息将同时被存储。您可以在任意的地方存储您的文档,大部分读者习惯于建立特定的目录以便于将模型同贴图文档于对应的项目相关联。如果您将文档存储到一个新的目录中,您最好使用File/SaveAs.将其存储到您的目录中以便于autosave可以自动更新您的文档。AutosavingFiles您可以选择Info/Preferences(Ctrl+Shift+P)在单击Flight面板来设置autosave的参数。如果KeepBackupFiles选项被勾选,creator将在开启每一个文档的同时自动备份。OtherFiles在打开文档的同时,creator将生成creator1.prefs文档。creator将在运行前读取creator1.prefs文档,否则creator将把文档按默认值转换。WindowTourcreator窗口界面包括所有创建实时场景的工具,窗口的顶端有一行菜单和一行工具条,其左端为常用工具条,另外每一个文档四周都有卷轴以控制您的操作区域。下面的实例将指出这种控制的重要性。开启文档\MultiGen\Creator\Tutorial_Files\Desktop_Tutor\Models\helicopter.flt.(forIRIXopen/usr/local/multigen/creator/Tutorial_Files/Desktop_Tutor/Models/helicopter.flt)花几分钟时间浏览一下creator窗口界面,creator将展示出模型画面和子物体属性管理画面。TheCoordinatecreator使用的是笛卡尔坐标系,x,y,z三维System当一个文档被初次打开时,creator默认的视点被放置于(0,0,0)然后,视角转变为从y轴正方向向原点俯视。您可以在Info/Preferences/State/GraphicViewingDefaults中调整属性和在View/ViewingVolume中调整参数。这些设置能被改变以适合特殊需求。例如你能设定你的视角指向一片空白区域。在预置以后,你能容易改变你的视野和方向,请一一尝试使用下面展示的控制手段.。你能通过控制toolbar中心的四个工具按钮来重置您的视角或定制其指向模型的某一部分。FitonPick当此按钮被选定后,光标将变成十字,您所框选的区域将成为显示的中心。Ctrl+F.FitonSelect选择模型的一部分实体,或子层次视图中某一节点(对应图中某一时体)此时所选实体将成为视图的中心。vResetView重置视角的参数到初始状态。uFitonGrid栅格大小将按默认值展示,此时若按下此按钮,则所有栅格都将被显示在视图中。Ctrl+Shift+V.Zooming使用v键将视图一所选的物体为中心并按住鼠标右键以其为中心拖动、旋转并熟悉此操作,此操作对于编辑实体对象非常有用。第1步选择]重置视角把你的模型放在图面中心.第2步点击鼠标选择右键.整个飞机的一半将被选择。第3步键入v键,或点击FitonSelect第4步将光标置于试图内并按住鼠标右键,拖动鼠标注意右边机翼以其为中心转动的规律。第5步键入u键重置视图。重新以飞机左翼为对象重复以上步骤注意左边机翼以其为中心转动的规律。SelectingGeometry为了对对象进行编辑,必须先选择操作对象。但是你点击某样物体时,什么将会被选择呢?这取决于当前选择工具的模式选择的模式决定了是选择单一的点还是更多的实体,或者是光源、音源或其他的实体模型。选择某种模式来确定您所对应编辑的实体MouseSelection使用鼠标选择需要使用如图所示的方法来框选选择一个单独的对象单击所要选择的对象,如果所选对象为点或线段,则需要框选它选择两个获两个以上对象使用鼠标框选所要选择的对象,则鼠标选框所接触的对象都将被选择(注意框选FenceTouching选项).选择两个获两个以上分开的对象选择一个物体,同时按住shift键点击另一个物体。取消选择如果您框选了一个多余的物体,同时按住shift键点击此物体,则取消选择此物体。建立第一个模型现在您已经学会使用工具条、选择物体和相关知识了,接下来我们将学习如何建立模型。Creator是一个结构化的工具,建立模型看起来似乎是一项非常难的工作。我们必须花大量的时间来解释清楚一些基本方法而不是去操作。在很多时候,我们必须同时建立实体模型和规则的子层次结构库。重要的是首先选择某一种模式并选定其在相应子层次结构库中的位置,然后才建立相应类型的实体仔细理解这一部分内容,在实际操作中,这些步骤将是一个连续的过程,您很少有时间能停下来仔细思考。Clearthe第一步如果前一个文档还未关闭,请使用File/Close或(Ctrl+W)关闭它Workspace第二步请使用File/New或Ctrl+N建立一个新文件。第三步使用File/Save将新文件命名为thing.flt.第四步利用鼠标蒋子层次结构库视图打开,使其大约占图面的一半。(如图)TurnontheGrid建立模型时,先打开栅格来显示模型的尺寸、位置是非常必要的。第一步打开视角面板,并点击GridOn/Off按钮来打开栅格(如图)第一步花点时间熟悉一下其他的控制钮。当您浏览完毕后,将坐标平面还原(点击XY键如图)提示:将视角面板移动至图面的一边,这对于建立模型是非常有效的.XY键能将坐标平面还原到视图中心的原始状态。栅格所能显示的最小尺寸对于建模是非常有用的。我们经常按模型的需要来确定最小单位。ChangetheGrid如果您不喜欢栅格或坐标轴的默认颜色您可以通过Info/Preferences中的设置来改变它。Color第一步打开Info/Preferences并点击色彩面板。第二步点击色彩示例图标打开调色板。从中选择合适的颜色并选择OK,栅格或坐标轴的颜色将被更新。第三步按以上方法改变坐标轴颜色。SetaParent第一步在子层次结构库中,点击红色的面板g2,在点击左下角的母结构体按钮将其设置为母物体。(快捷键为按住alt键同时点击您所设置的母结构体)当母结构体被选定后,所有新建立的物体,都将成为母结构体下的一个子结构体。重命名母结构体选择g2选择Attributes/Rename或enterCtrl+J。在面板中输入新的名字,注意只有前七位字母将被显示。提示:最好对大型结构题进行命名。如轿车、门、屋顶之类的名字有助于区分、理解。而对于较小的结构体如面或体没有必要单独命名,除非他们有特殊的属性。子层次结构库的构建非常有利于对模型实体的结构的理解,特别是对于特殊的结构体而言将会大有裨益。子层次结构库还将有利于提高程序的运行效率。UseModetoControl因为您所建立的每一个实体都将在子结构库中有对应的结构体,您可以选择不同的模式来时子结构库按您的需要构建WhatisCreated第一步选择object模式,这样当您创建一个实体时,它相应的包含一些子面。注意事项:如果选择的是面实体模式,则新创建的面实体在子层次结构库中直接被放置在预设的母结构体下。如果选择的是实体模式,则新创建的实体在子层次结构库中被放置在根目录下,其相应的子面则被放置在物体下。注意面应当被放置在实体下。要建立一个新的实体,则以g1为木结构体创建新的实体。CreateaFace面创建工具创建规则的四边形、正多边形。(Polygon)以下将建立一个圆实体,所以首先将用到Creation/Circle工具。Creation/Circle将指导您如何创建圆面。注意:所有的创建工具都允许您在点击ok前选择或移动您所捕做的点,如果您点击了面板中不同的选项,您在图中也必须选择不同的对应点。Createa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