ProE产品设计流程概述Pro/E模块在产品设计流程的应用流程概述准备工作分析规划几何建模设计修改设计输出常见的设计步骤1.设计准备设计准备模板定制标准件库建立文档管理规则软件环境配置下一步骤返回1.1软件环境配置a.文件主配置选项:config.pro&config.sup目录,单位,菜单等的配置b.屏幕选项配置:config.win界面布局c.系统颜色配置:syscol.scr界面和图元显示颜色配置d.模型树选项配置:tree.cfg模型树项目的显示控制e.模型颜色外观配置(*.dmt,*.map)颜色方案f.绘图配置文件:(*.dtl)控制工程图的格式g.快捷键的定制(MapKey)返回1.1.1.文件配置选项config目录配置配置文件路径drawing_setup_file指定绘图配置文件(*.dtl).最好是绝对路径system_colors_file系统配置颜色文件(*.col)pro_colormap_path模型外观颜色配置文件路径(*.map,*.dmt)相关路径选项pro_font_dir指定字符路径,比如c:\winnt\font就可以使用windows字体pro_group_dir指定udf库的路径pro_library_dir指定标准件库的路径pro_symbol_dir指定自定义符号库路径pro_catalog_dir指定分类库目录trail_dirtrail文件的存放路径(就是启动proe生成的.txt.*文件)pro_texture_library指定纹理库路径pro_material_dir指定材料库路径dxf_export_mapping_filedxf输出使用的颜色映射文件start_model_dir起始零件和组件目录search_path搜索路径search_path_file搜索路径文件返回1.1.1文件配置选项单位pro_unit_length指定长度单位系统pro_unit_mass指定质量单位系统语言界面设置menu_translation设定菜单语言:yes:中文,no:英文,both:中英混合help_translation设定帮助文件语言:同上msg_translation设定提示信息语言:同上dialog_translation设定对话框语言:同上返回1.2文档管理规则I.目录管理分类目录管理,版本和日期II.文档命名装配层次零件号零件类型零件名称?返回外购?塑胶?金属?钣金?库存?唯一编号零件用在何处1.3模板的定制零件,装配模板自定义图框和符号工程图模板其它模板返回规范零件模型减少人工参与过程提高工作效率参数管理关系式BOM模板定制自定义符号图框制作1.3.1.零件和装配模板1.参数定义2.单位系统定制3.图层定制4.视图定制1.3.2.图框(Format)的制作主图框可以使用外部输入标题栏使用Table定制(共用)标题栏使用系统参数+自定义参数1.3.2.自定义符号库常用非标准符号公司logo1.3.3.工程图模板1.模板视图定制2.参数定制3.BOM表定制1.4标准件库的建立标准元件常用结构返回FamilyTable1.离散而尺寸无规律的2.标准系列化的如:螺钉Program/Relation1.离散而有规律的2.连续有规律的3.需要用户输入的如:齿轮UDF1.常用结构特征2.常用元件排布如:扣位,pcb元件一般实体建模1.离散结构无规律2.型号较少菜单文件的定制2.分析和规划返回I.产品结构分析II.装配结构规划3.几何建模建模顺序的考虑参考数据的传递配合位置的关联Top-Down设计方法数据共享视图管理模型分析零件建模关系易修改,模型强壮性选择适当的共享方法借助几何分析解决造型质量造型失败等提高现实速度方便查看结构设计意图明确化建模的基础回首页3.0.TopDown设计方法概念:TopDown设计方法是一种把重要信息集中在产品结构中的高端位置并把这些信息传递到较低端位置的设计方法3.0.2.TopDown设计基本步骤1.在Layout(布局)中规划全局的产品信息(*)2.生成初始的装配结构3.创建skeletons(骨架)来定义产品的3D信息4.使用blishGeometry(发布几何)特征来发布设计信息5.使用CopyGeometry(复制几何)特征来传递设计信息6.使用中心设计信息来创建模型几何7.用实体模型实现装配8.建立互换模型以适应不同的设计变动3.0.2.TopDown设计基本步骤STEP1:产品定义-LAYOUTS1.在一个中心位置把设计信息文档化2.在创建实体模型前就实现设计信息的文档化3.不必陷进整个装配就可以研究设计的选项4.因为所有的设计信息都包含在一个地方因此可以容易进行修改3.0.2.TopDown设计基本步骤STEP2:产品定义-装配结构1.在定义几何前定义产品结果可以帮助你组织装配和分配任务给不同的设计小组或设计者。2.你可以在设计的开始就使用特定的正确的库标准件并放到装配中。3.单个设计者可以把注意力集中到自己的设计任务中而不必要考虑自己的模型将来和整个结构的配合问题。4.你可以在早期就输入非几何信息比如零件号,设计者等等Tips:你可以使用一个带装配结构的BOM来统一修改参数3.0.2.TopDown设计基本步骤STEP3:产品定义–SKELETONSSkeleton的结构1.产品结构2.界面(Interface)(装配)位置3.空间声明4.连接和机构模拟使用骨架(Skeleton)的好处1.提供一个设计数据的中心点2.简化装配的创建和可视化3.有利于装配的机构模拟4.最小化无用父子关系5.允许你按任何顺序装配元件6.控制外部参考的传递3.0.2.TopDown设计基本步骤典型的skeleton文件模型树几何特征和publish特征,特征的命名3.0.2.TopDown设计基本步骤STEP4:传递设计信息o从中心传递设计信息到元件的好处有利于任务分发有利于并行建模有利管理外部参考传递方式:1.Layout声明2.SkeletonpublishLayout和/或Skeleton参考传递方向3.0.2.TopDown设计基本步骤STEPS5&6:根据参考几何创建模型几何并完成装配参考原则:1.优先使用Skeleton中存在的几何。因为它们是不会消失的2.要避免使用范围外的参考来进行模型的装配,你可以使用参考控制设置(ReferenceControlSetting)来辅助约束你的参考使用3.1数据共享方法“内部”数据共享同一装配内的数据共享(传递)。适用于结构和位置同时关联的参考传递方法“外部“数据共享不使用装配的不同零件间的参考传递方法。”组合“数据共享参考数据来自不同零件的组合Tips:你可以使用ShrinkWrap一次复制来自多个零件的参考返回3.1数据共享方法FromFile...(来自文件….)CopyGeometry…(复制几何…)Shrinkwrap…(收缩几何..)Merge…(合并)Cutout…(切除)PublishGeometry…(发布几何…)Inheritance…(继承…)CopyGeometryfromotherModel…(自外部零件复制几何…)ShrinkwrapfromOtherModel…(自外部零件收缩几何..)MergefromOtherModel…(自外部模型合并…)CutoutfromOtherModel..(自外部模型切除…)InheritancefromOtherModel…(自外部模型继承…)3.2视图管理简化表示(SimpRep)控制零件中特征和装配中的元件的显示与否和显示层次显示样式(Style)控制装配中的元件的显示方式剖面和区域(XSec和zone)查看内部结构爆炸视图(Explode)显示装配结构和装配方法返回3.2.1简化表示返回3.2.2显示样式返回3.2.3.Xsec和ZoneZone(区域)XSec(剖面)返回3.2.4.爆炸视图(Explode)返回3.3模型分析曲面质量分析曲面过渡,表面曲率分析干涉&间隙检查自底而上逐级排查干涉。使用适当的文本工具辅助问题特征检查临界特征分析(细小边,近零距离。。。)机构分析返回3.4关系和参数语法规则运算规则系统函数系统参数再生时间返回4.设计更改失败处理父子关系InterChangeMarkup设计修改4.1.失败处理参考丢失参考更改零件丢失或移除细小边或间隙的临界问题参考的来源和去向。4.2.InterChange1.非族表零件自由替换2.任意几何指定5.设计输出设计输出工程图格式转换装配动画产品渲染装配工艺Drawing,BOM,大型装配的管理…Animation,MechanismrenderprocessExport5.1.工程图工程图和BOM5.4.产品渲染渲染输出5.5.Process(装配工艺)装配步骤和工艺的定制