家用游戏机发展史

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家用游戏机演讲:曹喆制作:熊志鸣刘睿金冲家用游戏机的概念•家用游戏机(又名电子游戏机)是使用游戏软件进行玩乐的机器。依照进行游戏的方式的不同,又分为电视游戏机及便携式游戏机。•而游戏机也可以说是属于电脑的一种,主要组成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不过和个人电脑对比,电子游戏机针对影像、音效与操作机能进行特别的强化,也有各种的软件和硬件可供安装使用。个人电脑虽然有强大硬件支持,但游戏支持不佳,可能出现移植游戏比在游戏机上更差的情况。游戏机主要的硬件元件包括CPU、内存、储存媒体、影音输出设备、信号输入设备等。其中,游戏机的信号输入设备又被称为控制器、手把或摇杆。家用游戏机的世代•第一世代1972-1977Odyssey(奥德赛)、•第二世代1976-1983Atari(雅达利)2600•第三世代1983-1987任天堂FC•第四世代1987-1994世嘉MD、任天堂SFC•第五世代1994-2002世嘉土星、索尼PlayStation1、任天堂N64•第六世代1998-2004世嘉DC、索尼PlayStation2、•NGC、微软XBOX•第七世代2005-2013微软XBOX360、索尼payStation3、任天堂Wii•第八世代2013-微软XBOXone、索尼PlayStation4Odyssey奥德赛(第一世代)-----家用游戏机的开端•世界上第一台家用游戏机的发明者名为RalphBaer,是一名在电视制造工厂工作的电子工程师,他当时在这家名为Loral的工厂负责建造世界上最好的电视。早在1967年,他就已经有了一份关于电子游戏的想法,并已制作了样机。可惜该计划并未打动当时的工厂负责人,该项目也就此搁浅。•时间一转眼到了1972年,沉寂数年的RalphBaer终于把他的想法实现,世界上第一台家庭游戏主机就此诞生。这台主机被称为Odyssey(奥德赛),TV游戏机和TV游戏先于PC和PC游戏问世。售价100美元的Odyssey(奥德赛)游戏机第一款TV游戏•当时为Odyssey(奥德赛)制作游戏的就是雅达利(Atari)公司,这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏。这款游戏在推出后当年便风靡全美。第二世代(1976-1983)-----进入中国市场第一代主机Odyssey(奥德赛)在中国几乎没有人见到过,直到雅达利(Atari)2600的出现,才在中国第一次见到了电子游戏雅达利(Atari)2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机。这款主机上可以运行上百种游戏,包括夜袭机场、坦克过险关、警察捉小偷、海底救人等经典游戏•由于缺乏对游戏开发者的监管和对游戏软件品质的管理,1983年,Atari所称霸的第二世代结束任天堂FC(第三世代)-----以手柄操作的游戏•任天堂FC是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机。•红与白的搭配,让人感到温和愉快。•该主机在日本发行后引起了不小的轰动,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。•任天堂FC的操作更为简单,它的外接手柄只有8个按钮,我们不用再对着一个大大的主机进行游戏,是我们的游戏更加轻松。FC曾在80年代风靡中国,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。《魂斗罗》《超级玛丽》《坦克大战》这种经典之作至今仍被我们津津乐道,还时不时用模拟器回味一二。红白机在80年代后期进入中国,以水货的形式出现在中国商场,并迅速成为城市孩子争相购买的游戏机。然而由于市场需求巨大而水货供应不足以及盗版的原因,国内市场迅速出现了大量的仿FC的游戏机,这其中影响力最大的则是小霸王游戏机。1991年6月,小霸王投入40万在中央电视台播出第一则广告,即“拥有一台小霸王,打出一个万元户”的有奖销售活动“小霸王大赛”,小霸王雄居游戏机市场第一位。几款小霸王上的经典游戏魂斗罗《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年至今在大型游戏机,游戏主机上推出的一系列卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编,人物原型来源于著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。坦克大战《坦克大战》(BattleCity)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。超级马里奥《超级马里奥兄弟》,俗称“超级玛丽”是任天堂于1985年出品的著名横版过关游戏,在FC红白机上推出。在游戏中,玩家控制马里奥从库巴手上设法营救桃子公主(后成为碧琪公主)。马里奥的弟弟路易只能在游戏的多人模式中作为第二玩家加入,其角色情节与马里奥完全相同,但路易基跳得比马里奥高一点,跑得比马里奥慢。第四世代-----16位主机的到来•16位主机时代是以日本世嘉1988年推出的16位游戏机MD(MegaDrive)为起点的。1987年,SEGA(世嘉)公司在日本推出MegaDrive。而由于当时游戏市场已被任天堂垄断,世嘉决定开拓新的玩家族群。同时也推出了大量以成年玩家为主要对象的游戏。MegaDrive•全称“世嘉至强驱动器”,因是世嘉公司的第5代家庭用游戏机机型,故又被成为“世嘉·五代”。为世界上第一种真正意义上的16BIT(16位元)家庭电子游戏机(之前NEC推出的PC-E游戏主机,为准16位——8位元核心CPU+16位元PPU),日版于1988年发售,美版于1989年发售。后期为了挽回颓势和扩展性能,世嘉陆续为MD开发了MEGA-CD、SUPER32X等附机。从MD的配置来看、其性能远超FC。其CPU(中央处理器)为PC级CPU的Motorola68000,此CPU为当年Motorola用以对抗Intel的80386和80486芯片的产品,由于采用了精简指令集,因此运算性能超强,使得MD上的ACT类型游戏有着极高的流畅感。同时由3块音频处理芯片构成的音频架构使得MD的音效极强、音乐动感十足且效果不亚于街机。而此时的任天堂,由于两年间FC带来的大量收入而忽略了新一代主机的研发。导致PC-Engine和世嘉MD的市场占有率节节攀升,面对如此强大的竞争压力,任天堂不得不开始投入新一代16位主机SFC(SuperFamicom)的开发,也就是超级红白机。任天堂SFCSFC采用16位的65c816CPU,速度为3.58MHz。一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源,立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x448的分辨率(不过最常用的是256x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128KB的工作RAM,其中64KBvideoRAM,另外64KBsoundCPURAM。•由于SFC较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳,SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者。第五世代-----Sony的PS帝国•1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体,而任天堂坚持使用卡带。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了Sony,为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。1994年12月3日,PlayStation(PS)第一代正式发售。日本各地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。而在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《FinalFantasyVII》与《DragonQuestVII》离开任天堂转投PS后,日本众多知名游戏软件厂商纷纷加盟SONY。PlayStation1CPU:R-3000A32BITRISCCPU(33.8688MHz)内存:28Mbit(主RAM16Mbit,VRAM8Mbit,声音RAM4Mbit)显示分辨率:256x224(最大640x480)最大发色数:1677万色特显机能:放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,橡皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动色,每秒处理36万多边形声音:PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同此时,市场上竞争最大的是PS和世嘉新推出的世嘉土星,1995年5月7日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。VS第六世代-----世嘉的落幕,微软XBOX的崛起•1997年7月,世嘉生产新一代主机,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。DreamcastPlayStation2而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation2(PS2)。•2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。微软总裁比尔盖茨亲临现场,将第一部Xbox递到等待了许久的玩家手中。不过,Xbox虽然硬件性能强大,但其以299美元的低廉价格出售导致每卖出一台Xbox,微软将会亏损125美元。不过财大气粗的比尔盖茨曾说过:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’”这些年以来微软在硬件上每年蒸发式挥霍10亿美元,Xbox也已经稳稳坐上全球第二销量的宝座。微软XBOXSEGA的没落•截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《FinalFantasyVII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。最终幻想系列游戏第七世代•2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox360率先掀起。2005年5月,Sony正式发表PlayStation3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。2006年11月19日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。•Wii是日本任天堂公司2006年11月19日所推出的家用游戏主机。•Wii的操作由以前的手柄变成现在各式各样的道具,更由有线变无线,主机自动感应人们动作来完成各个指令。WII新颖简单的操作方式不光吸引了一些老玩家,同时也让一些从来没有接触过家用机游戏的非玩家也产生了兴趣。Wii的体感游戏功能让人们只需拿着遥控器做各种相应的动作就可以和游戏机互动玩各种体育游戏。体感游戏未来(第八世代)•家用游戏机的发展已经走过了这么多年,游戏机和游戏品质都已随着时间的流逝越来越好,无数游戏大作都选择了PS和XBOX作为自己的第一登录平台,各个平台之上都有众多独占大作,未来也必然是SONY、微软、任天堂的三分天下。PS4(将于2013年11月15日北美开售)Xboxone(将与PS4同日发售)用大脑进行游戏•EmotivSystems公司设计的脑电波头盔,有18个电极,能“感知”微笑、眨眼等面部活动和激动、镇定等面部表情。•脑电波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