关于哔哩哔哩动画的分析报告专业:14网络与新媒体学号:1410050004姓名:程彬蓉目录一、项目简介...........................................................................................................................3(一)国内动漫产业的发展...........................................................................................................3(二)关于bilibili动画...................................................................................................................3(三)关于弹幕...............................................................................................................................3二、目标群体、市场占有率、与同类应用比较:.......................................................................4(一)目标群体...............................................................................................................................4(二)市场占有率...........................................................................................................................4(三)与acfun(以下简称a站)比较:....................................................................................51.b站视频资源更多....................................................................................................................52.b站拥有直播功能....................................................................................................................5三、bilibili的运营模式..............................................................................................................5(一)会员制度...............................................................................................................................5(二)UGC用户生成模式——up主的上传...................................................................................5四、比例bili的盈利模式.............................................................................................................6(一)页面广告...............................................................................................................................6(二)游戏联运...............................................................................................................................6(三)新番承包计划.......................................................................................................................7(四)淘宝店周边贩卖...................................................................................................................7五、哔哩哔哩动画的个人使用心得及发展前景...........................................................................7(一)个人使用心得.......................................................................................................................7(二)发展前景...............................................................................................................................81.增强自主内容...........................................................................................................................82.解决版权问题...........................................................................................................................83.弹幕的管理...............................................................................................................................8六、总结...........................................................................................................................................8一、项目简介(一)国内动漫产业的发展动漫产业因有着广泛发展前景,所以被称作“新兴的朝阳产业”。我国的动漫产业虽然发展较早,但是在计划经济条件下没有形成真正意义上的动漫产业。我国的动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离。目前国内动漫产业方兴未艾,但对动漫产业需求巨大,关于动漫的网站也少之甚少。(二)关于bilibili动画bilibili是中国大陆一个动画、游戏相关的弹幕视频分享网站,也被称为哔哩哔哩、B站(以下简称b站),是中国大陆一个以ACGi为主题的娱乐站点,网站网址为。网站最大的特点是悬浮于视频上方的实时评论功能,是中国大陆第二家提供这样功能的网站。该网站由原AcFun网友“⑨bishi”于2009年6月26日创建。该网站于2010年1月24日更名为bilibili,且拥有有别于AcFun等视频弹幕网站的弹幕系统。网站最初以借鉴其他视频分享网站的资源为主,在国内逐渐注重版权的大形势下进行了合法化。网站的移动应用端依然与网站相同,实现网站上的大多数功能,软件开发商为上海幻电信息科技有限公司。(三)关于弹幕弹幕(dànmù)是指在观影过程实时吐槽的评论,体现为从屏幕飘过时效果看上去像是飞行射击游戏里的评论。通过弹幕评论的形式,用户可以很方便的在想要评论的视频关键帧甚至视频画面的某一区域加上观看者的评论,可以使观看者之间在视频画面上直接进行互动。弹幕的本质是一种互动形式,通过互动加强内容的趣味性,提高用户的参与度。趣味性的弹幕二、目标群体、市场占有率、与同类应用比较:(一)目标群体bilibili的目标群体是14~24岁左右的对于动画、动漫、动漫游戏,特别是日系的动漫有着爱好的年轻群体。而最主要的用户群是“90后”,这一批年轻人陆续毕业,正逐渐提高消费能力。从动漫展、动漫周边销售等商业活动来看,这一用户群是可以精确定位的忠诚消费者,并且消费能力大。(二)市场占有率相关机构调查数据表明,中国的二次元ii消费者大概已达到2.6亿人的规模。而在二次元社群平台中,人气最高的就是A站B站,有数据显示,今年初Acfun的日活已达到200万-300万,月活为3900万;而B站在2014年7月Web月活为2697万,移动端Android日活297万,iOS日活190万。Bilibili市场占有率Web月活量2697万移动端日活量297万iOS端日活量190万(三)与Acfun(以下简称a站)比较:1.b站视频资源更多a站在发展中一直将文章区作为内容的重点,其重要程度甚至匹敌了整个视频区;而b站从一开始就不设文章区,而是将重点放在了新番iii上。b站重点打造新番区,鼓励培养出一批“搬运工”,每周几乎同步转播大批生熟肉iv新番,加上界面的优化引导,使观众通过b站观看动画有了非常好的体验。2.b站拥有直播功能b站较a站多出了直播功能,分类广泛可以满足各种需求。同时b站与支付宝进行合作,主播可以利用直播挣钱,观众也可以绑定支付宝购买b币,送给自己喜欢的主播。三、bilibili的运营模式(一)会员制度采用会员制,大部分视频会员与游客都可以观看,但部分视频只有会员才可以观看(这些视频常被称为“只有会员才知道的世界”)。以前只有会员才可以发送弹幕表达自己的见解和发布评论,游客也能发送部分弹幕。使用数据库方式储存弹幕,每个人在发送弹幕时IP与会员ID(如果已经登陆了的话)将会被后台记录,由单条弹幕可追查出发送该弹幕的会员ID或IP。在首页显眼位置设有“意见建议”与“公告栏”,有利于解决问题和倾听意见。网站会员可以投稿视频,投稿后需等待审核,审核通过后才可以被其他会员浏览观看。(二)UGC用户生成模式——up主的上传up主即upload(上传)的缩写,主=本人;up主的意思就是上传者,又称为视频音频投稿人。在正式会员中由于其“投稿视频”的特权产生一批up主,将自己精心制作或从别的网站搬运的视频投稿给b站管理层,管理层经过严格的审核程序后分区发布,提供用户观看。整个网站由动漫、音乐、电视剧、电影、科技、娱乐、鬼畜v、直播等等不同的频道组成,而各个频道可以由up主将上传视频打上tag,标注关键词,这样用户在搜索栏输入自己感兴趣的关键词就可以快速的找到自己想要看到的视频内容。四、bilibili的盈利模式(一)页