3DS MAX电脑美术基础二

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掌握基础建模本章重点:在3dsmax中,学习建模是至关重要的一个环节,它是动画的基本组成单位。俗话说,万丈高楼从地起,建模就好比是打好一座高楼的地基,它是三维制作中最基本、最重要的一个环节,也是迈进3dsmax艺术殿堂必经的第一步。在本章中,我们将学习创建3dsmax9基本模型的方法,同时还要求掌握对象的选择、旋转、缩放、直接复制、镜像复制、阵列复制、空间复制及坐标设置等基本操作,为掌握建模的知识奠定基础。本章内容包括:视图的类型和设置方法标准基本体和扩展几何体建筑和样条型建模对象的选择方式与移动对象坐标的设置对象的旋转和缩放直接、镜像、阵列、空间复制的方法262.1建模前的基本设置建模之前,首先要对3dsmax9进行一些必要的设置。3dsmax9的设置主要是通过操作“自定义”菜单来完成的。下面介绍几项基本的、最常用的设置。2.1.1三维视图类型在3dsmax9工作区上有4个等大的视图,它们默认情况下分别是顶视图、前视图、左视图和透视图。顶视图、前视图、左视图是采用正交投影的方法产生的视图,称为正交视图。正交视图还包括底视图、后视图、右视图,也就是从上、下、左、右、前、后6个方向进行直线观察得到的投影。而透视图则是基于三维空间的视图,透过摄像机角度来观察的是摄像机视图,此外还有用户视图、活动视图、栅格视图、扩展视图等。从菜单中选择“自定义”|“视口配置”命令,弹出“视口配置”对话框,切换到“布局”选项卡,即可看到页面布局的情况,如图2-1所示。选择和被激活的页面布局14种页面布局图2-1布局设置页面上部提供了14种页面布局,视图数量由1个到4个,视图大小也有等大和不等大两种选择,可以根据需要自由选择。如果在页面下部视图上单击鼠标(左右键均可),会弹出如图2-2所示的菜单,选中菜单中的命令可以更换布局中的视图类型。更换视图类型还有更简便的方法,对常用视图,如顶视图、前视图、左视图、透视视图、用户视图、摄像机视图、栅格视图等,只要单击鼠标(左右键均可)激活操作界面中的某一视图,再用键盘输入上列任一视图的英文首字母,即可更换为相应视图。例如,输入G时,视图中的栅格会消失,再输入G,栅格又会显现。掌握基础建模272图2-2视图切换2.1.2快捷键的设置3dsmax9为很多命令操作都设置有快捷键,用户也可以更改已定义的快捷键或者设置新的快捷键。快捷键的使用大大提高了工作效率。从菜单中选择“自定义”|“自定义用户界面”命令,或者右击工具栏上的“快捷键重定义”按钮,都会弹出“自定义用户界面”对话框,在其中的第一个“键盘”选项卡,可以进行快捷键设置。例如,在“组”下拉列表框中选择ActiveShade(活动阴影),在“类别”下拉列表框中选择AllCommands(所有命令),可以看到下面列表中的有些项目没有快捷键,如选中“自动更新”选项,再将光标放在右侧的“热键”文本框中,同时按下键盘上的Ctrl键和Q键,接着单击下面的“指定”按钮,就为“自动更新”设定了快捷键Ctrl+Q,如图2-3所示。图2-3快捷键设置28可以将用户自定义的快捷键保存为文件,保存方法如下:在如图2-3所示的对话框中,单击右下方的“保存”按钮,弹出“保存”对话框,输入文件名,将自定义的快捷键保存为扩展名为.kbd的文件。即使以后单击“重置”按钮恢复了默认快捷键设置,还可以单击“加载”按钮读取保存的自定义快捷键文件来恢复它们。2.1.3栅格的设置观察一下3dsmax9的工作界面,可以看到默认情况下每个视图内都有栅格显示,栅格是3dsmax9工作区中不可缺少的尺度工具,建模时离不开栅格的辅助,捕捉功能更是与栅格密切相关。栅格的大小可以根据需要进行调整,具体操作如下。从菜单中选择“自定义”|“栅格和捕捉设置”命令,弹出“栅格和捕捉设置”对话框,切换到“主栅格”选项卡,如图2-4所示,在这里可以更改栅格设置数值。图2-4栅格设置设置完后退出设置对话框,如图2-5所示,观察一下各视图内的栅格有什么变化?图2-5更改栅格后的主界面图掌握基础建模2922.2基本模型的创建在3dsmax9中,可以通过不同的方法和途径来创建模型,不但可以使用3dsmax9内置的建模工具,而且还可以使用各种外部插件来进行建模。下面来介绍运用3dsmax9自身工具创建基本模型的方法。2.2.1标准基本体的创建3dsmax9提供了10种标准基本体(StandardPrimitives)模型,它们分别是长方体(Box)、圆锥体(Cone)、球体(Sphere)、几何球体(GeoSphere)、圆柱体(Cylinder)、管状体(Tube)、圆环(Torus)、四棱锥(Pyramid)、茶壶(Teapot)和平面(Plane)。命令面板第一页为“创建”,其下第一子页为“几何体”,第一栏就是“标准基本体”,其界面如图2-6所示。创建第一栏为“标准基本体”几何体图2-6“标准基本体”创建面板1.长方体长方体是最简单和常见的三维立体模型,实际应用中也经常用到,下面分别用键盘输入和鼠标拖拽两种方法来创建长方体。键盘输入创建长方体步骤如下。(1)单击“长方体”按钮,“参数”卷展栏如图2-7所示。(2)确认在“创建方法”选项组中选中“长方体”单选按钮,如果选中了“立方体”单选按钮,那么创建出来的模型将是立方体模型。(3)单击“键盘输入”卷展栏左边的“+”,展开卷展栏,如图2-8所示,输入数据。参数栏中的X、Y和Z为基准点的空间坐标,分别表示长方体的长、宽和高。30图2-7长方体创建页图2-8“键盘输入”卷展栏(4)单击“创建”按钮,可创建设定尺寸的长方体。(5)在“名称和颜色”卷展栏中显示的“Box01”为长方体的默认名称,在该文本框中可以改为自己满意的名称;单击名称右面的颜色块,弹出如图2-9所示的“对象颜色”对话框,在这里选择合适的颜色,单击“确定”按钮。图2-9颜色设定(6)接下来进行参数设定。在如图2-10所示的“参数”卷展栏中,可以看到刚才输入的长、宽、高数值,在这里还可以进一步进行数值调整,分别为长、宽、高分段数,默认值均为1。“参数”卷展栏的下方为“生成贴图坐标”和“真实世界贴图大小”两个复选框。这里的分段数取默认值即可,本章后面的实例中会讲到分段数的用途。(7)设置好参数后,创建出模型,效果如图2-11所示。掌握基础建模312图2-10参数设定图2-11创建长方体下面通过鼠标拖拽来生成长方体。操作的前两步与键盘输入的方法是一致的,在创建前首先选择一个视图,这里选定顶视图,在其上按住左键先拖拽画出一个矩形,然后放开左键,上下移动鼠标确定长方体的高度,如图2-12所示。高度确定后单击左键完成长方体的创建,在右侧的参数面板中可设置名称、颜色等,调整的方法与键盘输入的方法是相同的。2.管状体下面创建一个管状体的模型,并通过参数调整,让管状体作一定程度的变形。具体步骤如下。(1)在命令面板中切换到“标准基本体”面板,单击“管状体”按钮,展开其后续的参数栏。32图2-12用鼠标拖拽创建长方体(2)在参数栏的“创建方法”卷展栏中确认选择项为“中心”。(3)单击“键盘输入”卷展栏左边的“+”,展开它,如图2-13所示,输入数据。参数面板中的X、Y、Z为基准点空间坐标,分别为管状体的内径、外径和高。图2-13“键盘输入”卷展栏(4)单击“创建”按钮,生成设定尺寸的管状体,如图2-14所示。图2-14管状体掌握基础建模332(5)在“名称和颜色”卷展栏中可根据需要设置模型的名称和颜色。(6)在“参数”卷展栏中,更改“边”为4,取消选中“平滑”复选框,再选中“切片启用”复选框,在“切片从”微调框中输入数据为55,设置“切片到”为135.5,如图2-15所示。图2-15参数设定(7)设置完成后的管状体模型变为如图2-16所示的样子。图2-16变形后的管状体模型其他标准基本体的创建方法同管状体的一样,这里不再赘述,标准基本体的效果如图2-17所示。图2-17标准基本体342.2.2扩展基本体的创建扩展基本体比标准基本体要复杂一些,3dsmax9提供了13种扩展几何体。在“几何体”面板,单击“标准基本体”后的按钮,在弹出的下拉列表框中选择第2项,即显示“扩展基本体”面板,如图2-18所示。图2-18“扩展基本体”创建面板扩展基本体的创建方法与标准基本体有相似之处,下面举几个例子来进行说明。1.环形结环形结是一个比较有特色的对象,更改参数选项可以使它变形为圆环,下面来创建环形结的模型。具体步骤如下。(1)单击“环形结”按钮,展开后续的设置栏。(2)在“创建方法”卷展栏中选中“半径”单选按钮。(3)单击“键盘输入”卷展栏左边的“+”,展开卷展栏,如图2-19所示,输入数据。图中的X、Y、Z为基准点空间坐标,分别为环形结的主半径和次半径。图2-19“键盘输入”卷展栏(4)单击“创建”按钮,生成设定尺寸的环形结,如图2-20所示。掌握基础建模352图2-20环形结(5)在“名称和颜色”卷展栏中可为模型设置名称和任意颜色。(6)“参数”卷展栏可分为4部分。“基础曲线”选项组如图2-21所示。图2-21“基础曲线”选项组P、Q为控制曲线缠绕的参数,只有在选中“结”单选按钮时才会有效,改变P、Q数据后的模型变为如图2-22所示的样式。若选中“圆”单选按钮,则模型变为圆环,此时“扭曲数”、“扭曲高度”这两个设置环扭曲度的参数有效。图2-22环形结变形“横截面”选项组如图2-23所示。“横截面”选项组中的“边数”用来设置截面图形的边数,确定模型的圆滑程度;“偏36心率”用来设置截面压扁的程度;“扭曲”用来设置截面沿路径扭曲旋转的程度;“块”用来使模型产生块突起;“块高度”用来设置块突起的大小;“块偏移”用来设置在路径上移动突起的位置。“平滑”选项组如图2-24所示。选中“全部”单选按钮,表示对整个模型进行平滑处理;选中“侧面”单选按钮,表示只对纵向面进行平滑处理;选中“无”单选按钮,表示对模型不进行平滑处理。“贴图坐标”选项组如图2-24所示。“偏移”用来设置在U、V方向上贴图的偏移量;“平铺”用来设置在U、V方向上贴图的重复次数。图2-23“横截面”选项组图2-24“平滑”和“贴图坐标”选项组2.C形墙C形墙也是一种较常见的模型,用两种不同方法创建C形墙时存在细节上的差异。用键盘输入创建C形墙的步骤如下。(1)单击C-Ext(C形墙)按钮,展开后续的设置栏。(2)在“创建方法”卷展栏中选中“中心”单选按钮。(3)单击“键盘输入”卷展栏左边的“+”,展开它,如图2-25所示,输入数据。图中X、Y、Z为基准点的空间坐标,下方分别为C形墙的背面长度、侧面长度、前面长度、背面宽度、侧面宽度、前面宽度和墙的高度。图2-25“键盘输入”卷展栏(4)单击“创建”按钮,生成设定尺寸的C形墙,如图2-26所示。掌握基础建模372图2-26C形墙(5)在“名称和颜色”卷展栏中可设置C形墙的名称和调整它的颜色。(6)C形墙的“参数”卷展栏如图2-27所示,每个参数都非常直观,分别调整观察C形墙模型的变化。图2-27C形墙参数设定如果用鼠标拖拽来生成C形墙,则C形墙的背面长度和前面长度,以及各墙宽都是等值的,若需要不相等的模型,必须创建后再修改参数栏的值。其他扩展基本体的模型效果如图2-28所示,创建方法都是一样的,这里不再赘述。图2-28扩展基本体的效果382.2.3建筑模型的创建除了标准基本体和扩展基本体,3dsmax9还直接提供了一些简单的建筑部件模型,将命令面板切换到“创建”下的几何体面板,打开下拉列表框,如图2-29所示,可以看到其中有门(Doors)、窗(Windows)、AEC扩展(AECExtended)和楼梯(Stairs)这4类建筑模型可供选择。下面以创建一种楼梯为例,概要说明其建模方法。(1)在“几何体”下拉列表框中选择建筑模型“楼梯”类。(2)单击“L型楼梯”按钮,展开后续的设置栏。(3)在透视图中拖动鼠标,创建出楼梯轮廓,如图2-30所示,释放鼠标后上下移动鼠标光标,确定楼梯的总高度,如图2-31所示,调整到所需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