电脑设计软件介绍及应用

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第七章电脑设计软件介绍及应用教学目的:1.熟练掌握PhotoshopCS使用。2.熟练掌握Illustrator使用。3.熟练掌握Coreldraw使用。4.熟练掌握FlashMx使用。教学重点、难点、能力点:重点:1.掌握计算机软件进行平面设计方法。2.掌握简单动画制作方法。难点:1.工具和菜单的综合应用。能力点:1.应用平面设计软件绘制广告招贴设计。2.应用Flash软件制作简单动画。多媒体:采取软件应用演示的方法。学时分配:讲授2学时。通过Photoshop软件学习和实例操作训练,使学生具有加工处理图片的能力,进行装饰画设计、广告招贴设计、包装设计、建筑后期效果图及网页设计等综合设计能力。第一节PhotoshopCS使用一、PhotoshopCS重要概念绘制的图形或处理的图像根据其存储方式的不同,可分为矢量图和位图两大类。(1)矢量图矢量图是由线条和图块组成的图像,进行缩放时,无论放大多少倍,图像仍能保持原来的清晰度,且色彩不失真。(2)位图为图比较适合制作细腻、轻柔缥缈的特殊效果,Photoshop生成的图像一般都是位图。位图是由很多个色块(像素)组成的图像,每个象素点都含有位置和颜色信息,放大后会看到组成位图的象素点。(一)、像素、分辨率与图像尺寸像素和分辨率是Photoshop软件最常用的两个概念,它们的设置决定了文件的大小及图像的质量。(1)像素像素是构成图像的最小单位,位图中的每一个色块就是一个像素,且每一个像素只显示一种颜色。(2)分辨率分辨率是用于描述图象文件信息量的术语,表述为单位长度内的点,像素或墨点的数量,通常用于“像素/英寸”和“像素/厘米”表示。分辨率的高低直接影响图象的效果。使用较低的分辨率会导致图象粗糙,在排版打印时图片会变得非常模糊。而使用较高的分辨率则会增加文件的大小,并降低打印速度。(3)更改图像尺寸执行图像/图像大小命令可以更改像素大小、文档大小和分辨率。执行图像/画布大小命令可以不改变图片大小只放大或缩小画布尺寸。(二)、光源色与印刷在现实生活中,色彩主要分光源色与印刷色。(1)光源色自然界的白色光是由红、绿、蓝三种波长不同的颜色组成的,即RGB三原色。(2)印刷色制作一般图片时选用RGB模式,当图片需要印刷输出时选用CMYK模式,即洋红、青色、黄色和黑色,四色印刷模式,印刷制版就是通过这4种颜色进行的。运用图像/模式命令可以进行图片模式的转换。(三)、常用的存储文件格式(1)存储为.PSD格式,它是Photoshop标准格式,包括图层、通道等信息。(2)存储为.JPG,它是有损压缩格式,应用范围广泛,如印刷、课件、网络等方面。(3)存储为.GIF,是一种有损压缩格式,可制作透明背景文件,能达到256种颜色。多应用于网络小动画。(4)存储为.PNG,是一种无损压缩格式,可制作透明背景文件,多应用于网络文件。二、应用介绍(一)广告、包装平面设计完整的广告设计包括平面设计、包装造型设计等。招贴也被称为“海报”或“宣传画”,属于户外用品,常见于街道、影剧院、展览会、商业区、车站、码头和公园等公共场所。下面列举8类平面设计中常用的表现手法。(1)以商品自身图像为主体,即将商品的实物照片直接运用到包装、平面设计中,此类手法常见于灯具和电器商品等。(2)以商品的生产原料及颜色为主题,例如果汁、咖啡、茶叶、巧克力和方便面等食品的包装和平面设计。(3)以特有的底纹或肌理或纹样为主体形象。(4)以商品用途为主体形象,例如各类医疗器材和灭虫类喷剂等。(5)以强调商品自身的特点作为主体形象,例如牛奶可强调它的纯白和新鲜。(6)以计算机合成图像为主体,例如各类电脑主板、声卡和显卡等。(7)以使用对象为主体形象,例如儿童奶粉包装可以用儿童作为主体形象,游戏软件的包装中则多数以游戏中的主角为主体。(8)以日常生活常见的动物、植物和花卉等作为主体形象,例如洁面纸。融会贯通上述8种方法,再辅以大量练习,则不难设计出好的平面设计和包装设计。书籍封面设计书籍封面设计的基本工作流程如下:首先,了解书籍的开本、精通还是平装、印刷用纸等问题,从而把握书籍的外在形态。其次,了解书籍的内容,通过自己对书籍内容的理解,构思书籍封面的基本色调、构图和图形图像元素。最后,搜集素材并使用Photoshop等平面设计软件,将封面设计落实为电子稿,并通过反复修改得到最终效果。(二)插画设计插画时应用于报纸、杂志和书籍等纸媒介读物中,用于辅助说明正文文字内容,或渲染正文所表达的气氛的一类图像。总之,符合文字主题内容的插画便是一张好的插画,而其形式、表现手法和制作手段等则可以灵活多样。三、实例例1:卡西欧手表广告实例(1)打开小提琴素材,另存为卡西欧手表广告。(2)双击背景层,解锁,得图层0。用裁剪工具裁剪成适当大小。(3)单击通道面板,新建一个通道Alpha1,由左向右添加白到黑渐变色,选择“滤镜/像素化/彩色半调”,最大半径为6像素。(4)按住ctrl键,单击Alpha1,回到图层0,添加图层蒙版,填充白色到透明渐变。(5)选择横排文字工具,前景色设为黑色,字体为,大小为输入“精品源于艺术”字样,单击字体变形按钮,选择旗帜,将文字变形。(6)右击图层1,选择混合选项,设置外发光,发光颜色为“浅黄”,大小为100,扩散为20,等高线为:(7)打开素材“手表”:(8)使用魔术棒等工具,选择背景区域,执行Ctrl+Shift+I(选择/反选),用移动工具将手表复制到上述图象中。(9)使用魔术棒等工具,选择背景区域,执行Ctrl+Shift+I(选择/反选),用移动工具将手表复制到上述图像中,调整适当位置。(10)保存图片。Illustrator是Adobe公司开发的集图形设计、文字编辑及高品质输出于一体的矢量图软件,被广泛应用于平面广告设计,网页图形制作等诸多领域。无论是绘制简单的图形,还是进行复杂的设计,都可以让您得心应手。第二节Illustrator使用例4:广告实例(1)利用【矩形】工具和【渐变】工具制作出广告实例的背景。(2)利用【钢笔】工具,绘制飞机模型和黄绿两个图形,选中飞机,按右键/组合。(3)利用【文字】工具添加文字“顺登机登机顺”,设置字体和大小。(4)利用移动工具选中文字,执行图层/栅格化,选取菜单栏中的【效果】/【风格化】/【投影】命令,弹出【投影】对话框,设置参数,不透明为60%,模式为正面叠加,模糊1.76mm。(5)利用【文字】工具添加文字“到邮局订机票特惠航线服务周到”,选择字型字体,大小。(6)选择白色,边框为蓝色。(7)文件/保存(ctrl+s)。第三节Coreldraw的使用Coreldraw是目前广为流行的一种基于Windows的著名图形图像制作软件,以简便直观的操作而深受广大图形设计者的喜爱。它的优势是集图形设计,印刷排版,文字编辑处理和图形高品质输出于一体,广泛应用于专业绘图,产品包装,工业造型设计,平面设计、插图设计、CI企业形象识别设计等多方面。例3:奥运招贴设计:“同一个世界,同一个梦想”(1)绘制黑色边框矩形,使用螺纹工具,设置螺纹回圈=3,绘制祥云。选螺纹,在颜色面板选红色按右键,在属性栏选轮廓宽度,加粗螺纹。(2)按+号,复制祥云。(3)制作火焰:使用椭圆工具画椭圆形,单击属性栏中转为曲线按钮,使用形状工具调整形状。(4)填充黄色,复制一个图形,填充红色,并放大红色图形。(5)单击交互式调和工具,设置20步,由黄色图形拖动红色图形,调整黄色图形位置。(6)导入图片“祥云火炬”,导入2008北京奥运会徽,安排火焰位置,输入文字:“同一个世界,同一个梦想”。(7)存储文件为.cdr。第四节FlashMx使用FlashMx制作动画非常方便,界面人性化,易学易用,非常实用,适用面广。FlashMx制作的动画可用于网页、多媒体发布、教学课件等方面。本节教学通过几个实例的练习,使学生学会并掌握动画中最基本的文字特效制作方法和简单图形动画的制作方法。实例1:急救中心通过本例学习使学生掌握图片运动效果、红十字缩放变化效果和电波头沿路径移动效果制作。1.急救图制作(1)新建一个文件,大小为“500*400”像素,背景为“黑色”。(2)新建名为“急救”的影片剪辑元件。绘制一个红色的“十字”。(3)在第5帧和10帧处插入关键帧。(4)选取第5关键帧中的红十字,按ctrl+Alt+S组合键,打开“缩放和旋转”对话框,在“缩放”文本框中输入“150”,在“旋转”文本框中输入“0”。(5)在第1、5和10帧间创建形状补间动画。2.制作“奔忙”影片剪辑元件(1)新建一个名为“奔忙”的影片剪辑元件。(2)导入“医生1.jpg”图片。(3)在第15帧插入关键帧(F6),在第20帧插入帧(F5)。(4)将第1关键帧的图片移到左下角,并缩小50%。(5)在第1、15关键帧间创建动作补间动画。(6)新建图层2,在第15帧插入关键帧,导入“医生2.jpg”图片。(7)在第25帧插入关键帧(F6),第30帧插入帧(F5)。(8)在第16帧插入关键帧,并将图片移到下方,并缩小50%。(9)在第16帧和25关键帧间创建动作补间动画。(10)新建图层3,在第26帧插入关键帧,导入“医生3.jpg”图片。(11)在第35帧处插入关键帧(F6),在第40帧处插入帧(F5)。(12)在第26关键帧处将图片移到右侧,并缩小50%。(13)在第26和35关键帧间创建动作补间动画。3.制作电波头(1)新建一个图形元件,并命名为“元件2”,用椭圆工具绘制一个圆。(2)在混色器中选择“放射状”填充风格,将左侧的滑块颜色调整为“绿色”;右侧滑块的颜色为“白色”,并将右侧滑块颜色的Alpha值设为“100%”4.布置场景(1)切换到场景中,用钢笔工具绘制电波曲线,并在第40帧处插入帧。(2)在图层1上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“引导层”命令。(3)新建图层2并将其拖动到图层1的下方,将元件2拖入场景中,并放置于曲线的左侧。(4)分别在第15,25和40帧处插入关键帧(5)在图层2中的第15关键帧处,将元件2移到适当位置。(6)在图层2的第25关键处,将元件2移动到右侧电波平直处。(7)在图层2的第40关键帧处,将元件2移动到曲线的最右端。(8)在图层2的各关键帧间创建补间动画,并在“属性”面板中选取“使路径适应”,“同步”和“吸附”负选框。选取第15关键帧,在“属性”面板中将“简易”文本框的值设置为“100”。(9)在图层2上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,打开“图层属性”对话框。在“类型”栏中选择“被引导”单选项,再单击“确定”按钮,使图层1与图层2创建引导链接关系。(10)新建图层3,并移到最底层,复制图层1中的曲线到图层3中,并将曲线颜色设置为“深黄”。(11)在图层3的第1-40帧处分别插入关键帧。(12)在图层3的第1帧中用橡皮擦擦除小球右侧的曲线,用同样的方法,在以后的各关键帧中分别擦除其右侧的曲线。(13)在图层1上方新建图层4,将“奔忙”元件拖入场景的下部,将“急救”元件拖入曲线的上方,在第40帧处插入帧。(14)新建图层5,用文本工具输入“急救中,请勿打扰!”,并将文本移到场景右侧的外边。(15)在第40帧处插入关键帧,将文本移到场景的左侧外边。(16)按Ctrl+Enter组合键测试动画效果。(17)存储为4.fla格式文件,并发布为4.swf格式文件。[演示]通过以上实例的讲解,使学生进一步熟练掌握各软件中各工具、面板和菜单的使用方法,开拓学生的思维,激发学生的创作力,提高学生的学习兴趣。

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