AutoCAD三维造型技术西北工业大学动力与能源学院制作:李勍进入目录目录功能简介面构图的创建及分类实体模型创建及编辑3D模型的观察和观测3D模型范例一.功能简介1.适用范围和对象:•机械零部件结构设计•建筑造型设计•环境与广告设计等(图例)2.主要特点:•使用广泛•可与同类软件图形交换•建模方便快捷•硬件配置要求较低回到目录二.面构图的创建及分类1.基本3D面构图形2.面域(REGION)3.3D组合曲面4.3D面构体回到目录1.1图形加厚1.2三维面(3DFACE)1.3三维多边形面(PFACE)1.4三维网格面(3DMESH)1.基本3D面构图形回上一级回到目录作用:通过特性对话框的厚度选项,可以给平面图形设置厚度,建立简单的三维模型。图例:1)加厚前2)加厚后1.1图形加厚回到目录回上一级作用:建立三角形或四边形面。图例:1)三角形面2)四边形面1.2三维面(3DFACE)回到目录回上一级作用:生成边数为N(N≥3)的多边形平面,同时也可以生成N边的非单一平面。图例:三维多边形面1.3三维多边形面(PFACE)回到目录回上一级作用:可用来进行三维曲面的造型。首先输入M×N(max256)的行列数目,再依次给出各个行列交点的坐标值。如果M和N足够大,则整体图形就足够光滑。图例:三维网格面1.4三维网格面(3DMESH)回到目录回上一级生成条件:ⅰ)闭合成回路的一组图形对象;ⅱ)图形对象同属于一个平面。特点:面特性;可拉伸或旋转成型。图例:面域2.面域(REGION)回到目录回上一级3.1直纹曲面(RULESURF)3.2平移曲面(TABSURF)3.3旋转曲面(REVSURF)3.4边界曲面(EDGESURF)3.3D组合曲面回到目录回上一级生成条件:ⅰ)空间的一组(两个)图形对象;ⅱ)图形对象的封闭属性相同。注意:两个图形的端点对应顺序图例:直纹曲面3.1直纹曲面(RULESURF)回到目录回上一级生成条件:ⅰ)轮廓图形;ⅱ)方向矢量。注意:平移方向的矢量控制图例:平移曲面3.2平移曲面(TABSURF)回到目录回上一级生成条件:ⅰ)轮廓图形(母线);ⅱ)旋转轴线矢量。注意:旋转轴线矢量方向控制图例:旋转曲面3.3旋转曲面(REVSURF)回到目录回上一级生成条件:ⅰ)四个边界轮廓图形对象;ⅱ)图形轮廓闭合。特点:孔斯曲面(Coons)图例:边界曲面1、23.4边界曲面(EDGESURF)回到目录回上一级组合曲面网格密度的参数:SURFTAB1:M方向的网格密度SURFTAB2:N方向的网格密度回到目录回上一级4.1长方面体4.2楔面体4.3棱锥面体4.4圆锥面4.5球面4.6上半球面4.7下半球面4.8圆环面体4.3D面构体回到目录回上一级4.1长方面体(Ai_box)①指定长方面体的一个角点,用以确定长方面体的位置;②指定长方面体的长、宽和高;[正方体(C)]选项:建立正方体③指定长方面体绕Z轴旋转的角度,确定长方面体的方向位置。建模步骤:图例回到目录回上一级4.2楔面体(Ai_wedge)①指定楔面体底面角点坐标;②指定楔面体的长、宽和高;③指定楔面体绕Z轴旋转的角度,确定楔面体的方向位置。建模步骤:回到目录图例回上一级4.3棱锥面体(Ai_pyramid)建模步骤:①依次指定棱锥面体底面的四个角点的位置;[四面体(T)]选项:建立四面体②指定棱锥面体顶点的位置。[棱(R)]选项:建立顶棱五面体。[顶面(T)]选项:建立棱台面体。回到目录图例回上一级4.4圆锥面(Ai_cone)①指定圆锥底面的圆心位置;②指定圆锥底面的半径;③指定圆锥顶面的半径(0表示圆锥面,非0值则为圆台面);④指定圆锥面表面的线段数,用来设置圆锥面的光滑度。建模步骤:回到目录图例回上一级4.5球面(Ai_sphere)①指定球心的位置;②指定球面的半径(或直径);③指定球面的经线数,默认16;④指定球面的纬线数,默认16。建模步骤:回到目录图例回上一级4.6上半球面(Ai_dome)建模步骤:同球面。回到目录图例回上一级4.7下半球面(Ai_dish)建模步骤:同球面。回到目录图例回上一级4.8圆环面体(Ai_torus)①指定圆环面体的中心位置;②指定圆环面体的半径(直径);即圆环面体最外圈的半径(直径);③指定圆环面体截面的半径或直径(圆环体管子的粗细);④指定圆环面体周向的网格数;⑤指定圆环面体截面的网格数;建模步骤:回到目录图例回上一级三.实体模型创建及编辑1.3D基本实体2.由2D对象生成的3D实体3.实体的编辑修改回到目录1.1长方体1.2球体1.3圆柱体1.4圆锥体1.5楔体1.6圆环体1.3D基本实体回到目录回上一级1.1长方体(BOX)给定长方体空间的两个对角点位置坐标。建模步骤:回到目录图例回上一级1.2球体(SPHERE)建模步骤:给定球心坐标和球体半径(或直径)。回到目录图例回上一级1.3圆柱体(CYLIDER)建模步骤:可建立圆柱体或椭圆柱体。建立圆柱体的两种方式:①依次确定圆柱体底面的圆心位置、半径和高度。②先确定圆柱体底面的圆心位置,再给出圆柱体的半径,最后指定圆柱体顶面的圆心位置。回到目录图例回上一级1.4圆锥体(CONE)建模步骤:可建立圆锥体,其中的选项[Elliptical]可建立椭圆锥体。建立圆锥体的方式有两种:①依次确定圆锥体底面的圆心位置、底面半径和高度。②先确定圆锥体底面的圆心位置,再给出圆锥体的半径,最后指定圆锥体顶点的位置。回到目录图例回上一级1.5楔体(WEDGE)建模步骤:生成楔体的方法有:①直接给定楔体的两个空间对角点,其中一个角点在楔体上,另一个为包容楔体的长方体的假想对角点。②给定楔体底面的两个对角点和楔体的高。回到目录图例回上一级1.6圆环体(TORUS)建模步骤:①确定圆环体的中心位置;②输入圆环体半径或直径(圆环体的半径或直径是以圆环体的中圈进行计算);③输入圆环体管子截面的半径或直径。回到目录图例3图例2图例1回上一级2.由2D对象生成的3D实体2.1拉伸成型2.3旋转成型回到目录回上一级2.1拉伸成型(EXTRUDE)成型方式:①给定厚(高)度拉伸;②给定路径拉伸。必要条件:①封闭;②图形对象连接成一个图形框。回到目录图例回上一级2.2旋转成型(REVOLVE)必要条件:①封闭;②图形对象连接成一个图形框。成型方式:①选定被旋转成型对象;②给定旋转角度范围。回到目录图例回上一级3.1布尔运算3.2编辑实体的面和体3.3其他实体编辑修改方法3.实体的编辑修改回到目录回上一级3.1布尔运算•求和(Union)•求交(Intersect)•求差(Subtract)回到目录回上一级3.2编辑实体的面和体A)拉伸面B)移动面C)偏移面D)删除面E)旋转面F)倾斜面G)复制面H)着色面A)图章B)清除C)分割D)抽壳E)实体有效性检查回到目录回上一级3.3其他实体编辑修改方法A)剖切(SLICE)B)截面(SECTION)C)干涉检查(INTERFERE)D)实体倒角(CHAMFER)E)实体圆角(FILLET)回到目录回上一级四.3D模型的观察和观测1.视点的设置(VPOINT)2.视窗的分割(VPORTS)3.三维轨道观测(3DORBIT)4.透视图观测(DVIEW)5.效果图(RENDER)回到目录命令格式:Command:VPOINT当前视图方向:VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000指定视点或[旋转(R)]显示坐标球和三轴架:1,-2,1Regeneratingmodel.作用:设置观测的方向矢量,观测方向由视点指向坐标原点。1.视点的设置(VPOINT)回到目录回上一级作用:将视窗分割为若干个视窗部分,分别表示不同的视图。特点:每个视窗分割部分都与模型动态关联;只能同时激活一个视窗。2.视窗的分割(VPORTS)回到目录图例回上一级作用:动态地转动观测3D模型各个方位角度的形态。要点:注意动态旋转轴的选定。3.三维轨道观测(3DORBIT)回到目录图例回上一级作用:从原来的轴测图观测转换到透视图观测。4.透视图观测(DVIEW)回到目录图例1图例2图例3图例4回上一级作用:将矢量图模型生成位图效果。内容:(1)材质与材质库(2)光源设置(3)场景设置(4)材质贴图设置(5)配景与配景库(6)渲染背景设置5.效果图(RENDER)回到目录图例1图例2回上一级五.3D模型范例雨伞亭子殿堂铅笔小石桥斜拉桥别墅减速器零件回到目录旋转楼梯家具附件A回到目录学生AutoCAD设计作品意大利设计100例附件B回到目录谢谢!