”3+N“Flash动画制作小组教案

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信息技术教案(“3+N”flash动画小组)可镇中学卢宝军“3+N”Flash动画制作小组教学计划第一课Flash与Flash动画本节主要介绍Flash动画,Flash的启动和关闭法,Flash的工作环境等基础知识。第二课运动动画本节将深入介绍FlashMX中各种基本设计工具的使用,以便读者能够全面了解FlashMX工具箱中各种常用工具的用途,并能够使用这些工具绘制各种矢量图形和对图形进行进一步编辑、修饰和加工。第三课形状渐变动画本节介绍FlashMX基本设计工具及其使用方法,这些基本设计工具包括绘图工具、视图工具、调色工具和图形编辑工具。使用绘图工具绘制好图形后,可以使用调色工具对图形进行填充和着色,使用图形编辑工具使图形产生形变,使用视图工具观察整体和局部效果。第四课多层动画本节将向学生介绍用Flash制作动画时常涉及到的基本概念,主要内容包括库和图层的概念及其用法。,在本章所介绍的案例中都用到了层的创建、删除、锁定以及隐藏等基本操作。第五课跳动的小球本节通过实例进一步介绍在Flash动画制作中,合理地运用帧与时间轴能够创作出丰富多彩的动画效果。第六课引导动画本章将通过实例向学生介绍引导层的用途。图层的概念及其用途,学会在设计中使用图层。使用引导层进行动画设计。使动画按指定路径运动的制作方法。第七课遮罩动画遮罩层是用某一特殊的图层(遮罩层)来屏蔽其下面的被遮罩层的播放显示效果。利用遮罩层的这一特点,可以制作出如光影照过效果和水纹效果等特殊动画效果。第八课影片剪辑动画本章将重点介绍使用FlashMX中的高级设计工具创建复杂动画的基本方法,主要内容包括库和图层的概念及其用法。第1页在Flash中共有3种基本元件,即图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。这3种元件在Flash动画中有着各自独特的用途。第九课实例制作--跳动的鱼第十课实例制作--贺卡将通过实例向学生进一步介绍多层动画,复杂的动画制作的方法。还介绍声音的处理方法以及在Flash中设置声音效果的基本步骤。在FlashMX中有两种类型的声音,即事件声音和流式声音。【第一课时】第一章初识FLASH课题:第一课Flash与Flash动画教学内容:1.启动Flash2.Flash操作界面日期:年月日课型:讲解法教学课教学目标:1.使学生初步认识FlashMX操作界面2.培养学生学会启动FlashMX3.培养学生学习Flash动画的兴趣,提高对动画的审美能力第2页教学重点:1.FlashMX简介2.初步认识FlashMX操作界面教学难点:1.掌握启动和关闭Flash的方法教具:极域电子教室,FlashMX2004,ppt学情分析:普通中学初一年级学生,大部分从初一才开始学习信息技术,基础差,操作基础一般。教学方法:情景导入,激发兴趣,实例演示法,指导法,启发法,鼓励法,Flash动画欣赏教学步骤:一、FlashMX简介1.什么是FLASHFlash是美国Macromedia公司出品的一个矢量图形和交互式动画制作软件.主要应用于网页设计和多媒体动画创作领域.它可以将文字、图画、声音和视频融于一体,最终构成有声有色,品位独特的具有交互功能的动画效果。使用Flash可以作出梦幻般的动画效果.二、启动Flash(1):选择【开始】→【程序】→【MacromediaFlashMX2004】菜单命令。(2):双击桌面上的Flash快捷方式图标。三、退出Flash(1):选择【文件】→【退出】(2):单击Flash主窗口右上角的按钮。四、Flash的工作环境第3页1.菜单栏菜单栏位于主界面的顶部,它由9组菜单命令组成。掌握了菜单栏中命令的使用,就掌握了FLASHMX饿基本操作。2.工具箱工具箱位于主界面的左侧。工具箱中提供了选择、绘画、文字及修改的常用工具。以后我们在学习中不断对工具箱中的工具做介绍。3.时间轴时间轴位于菜单栏的下面,它由两部分组成,左边的不凡用来对图层进行操作;右边的部分对帧进行操作。在时间轴中可以很方便地对层或帧进行选择、编辑、控制以及设置。4.舞台舞台是进行动画创作的工作区域,它位于主界面的中央,占据了比较大的空间。在舞台中可以对当前帧的内容进行编辑。5.面板第4页面板位于主界面的底部和右侧,每一个面板都提供某一方面的功能。其中,位于主界面底部的是属性面板,是我们经常用到的面板,它可以根据当前对象的不一样,显示不同的属性面板。五、实例演示六、练习1.观察FLASH菜单与photoshop菜单的区别与联系。2.熟悉FLASHMX的工作环境七.小结:本节主要介绍了FlashMX的工作界面、启动和关闭Flash的方法。这些内容的介绍可为以后的学习打下一定的基础。作业1.复习所学的内容【第二课时】课题:第一课Flash与Flash动画教学内容:3.制作简单的动画日期:年月日教学目标:1.使学生初步认识FlashMX操作界面2.培养学生学习Flash动画的兴趣,提高对动画的审美能力和制作能力教学重点:1.初识Flash画图工具2.初步认识FlashMX操作界面教学难点:1.利用Flash制作简单的动画教具:极域电子教室,FlashMX2004,ppt学情分析:普通中学初一年级学生,大部分从初一才开始学习信息技术,基础差,操作基础一般,刚学了FlashMX操作界面和启动法教学方法:情景导入,激发兴趣,实例演示法,指导法,启发法,鼓励法,第5页教学步骤:一、Flash画图工具栏左图就是实际大小的画图工具栏,注意用红色圈出的部分,对于不同的按钮,其内容也不同(我们会在以后的课程中详细介绍)。下面我们逐一介绍每个按钮的功能。选择工具,用来选择对象。套索工具,和Photoshop类似。画线工具,画直线。写字工具,用来写上各种矢量字体。画圆工具,画圆和椭圆。矩形工具,画各种矩形。画笔工具,画曲线和折线。画刷工具,和Photoshop的brush类似。墨水瓶,为实心图形的边界上色。填充工具,用当前色填充实心图形。吸管,不用多说,选择当前颜色。橡皮擦,擦除画错的图形。移动工具,用来移动工作区。放大镜,放大缩小画面。下面是部分工具的应用示例。二、编辑颜色1、单击颜色按钮,调出调色板,单击蓝色框框住的调节器色板按钮,打开颜色对话框。三、制作简单的动画四、实例演示★制作一个能运动的圆第6页操作步骤:1.选择工具。2.填充颜色和线条颜色均为红色,按住shift在舞台中央拖出一个圆。3.选择工具,选择远的内部。4.执行“插入→转换为元件”命令,打开的对话框中选择“图形”单选框。5.选择第50帧,执行“插入→关键帧”,之后把圆拖到场的下角。6.选择第1帧,执行“插入→创建补间动画”,就看到第1帧和第50帧之间出现的蓝色的指针线。7.执行“控制→播放”命令8.执行“文件→保存”命令五、练习1.按照教师讲的制作一个制作动感球体动画。六、小结:本节主要介绍了FlashMX画图工具栏和制作简单的动画,这些内容的介绍可为以后的学习打下一定的基础。这个动画能够激发学生的积极性,但由于动手不熟练,作出的动画没有作到尽善尽美。作业:1.复习所学的内容2.网上查找有关FLASH作品,分析其制作方法【第三课时】课题:第二课运动动画教学内容:1.用导入的图片制作动画日期:月日教学目标:1.帧、关键帧和空白关键帧的概念2能制作.制作关键帧动画教学重点:1掌握帧、关键帧和空白关键帧的概念第7页教学难点:1.理解帧、时间轴以及动画的创建过程,能制作一个简单的关键帧动画教具:极域电子教室,FlashMX2004,学情分析:大部分同学汉语基础差,操作基础一般,刚学了FlashMX操作界面和启动法,制作简单的动画。教学方法:情景导入,激发兴趣,提问,实例演示法,指导法,启发法,鼓励法等。。。教学步骤:一、帧(frames)与关键帧(keyframe)1.帧(frames)就是将连续动画均匀地划分为一系列各个时刻的静态画面.在flash默认的情况下,每秒的动画被划分为12份,每一帧在播放的时候显示为1/12秒.人眼很难觉察如此短暂的时间间隔,因此所看到的动画就是连续的画面.2.帧的分类:帧(frame)关键帧(keyframe)空白关键帧(blankkeyframe)3.关键帧:是指动画制作时的关键画面.在Flash动画制作中,为了提高效率,有些画面必须由作者制作,而有些画面由计算机自动生成.前者----自己制作的画面称为关键帧.后者----计算机自动生成的画面称为中间帧.插入帧1.选中一个帧,然后从菜单中选择Insert—frame命令2.选中一个帧,然后按F5键3.选中一个帧,然后单击鼠标右键,从弹出菜单中选择Insertframe命令,即可在该帧位置建立一个帧。说明:如果插入关键帧,键盘为F6键;或者相应选择keyframe相关快捷方式:插入关键帧:F6删除关键帧:Shift+F6出入帧:F5删除帧:Shift+F54.关键帧动画原理关键帧动画就是将一个动画分解为多个步骤,然后将每个步骤中的内容在各个关键帧中制作出来,在连续播放这些关键帧形成的动画。第8页二、实例演示1.用导入的图片制作动画★导入图片1.启动flash。2.执行“插入→新元件”命令,起个名。3.执行“文件→导入”命令,选择保存的图片4.单击打开按纽,会出现图片。★制作动画1.选择场景12执行“窗口→库”命令,选择图片,拖入场景。把图片拖到左上角。单击第30帧,执行“插入→关键帧”命令。把图片拖到右下角。单击第1帧,执行“插入→创建补间动画”命令。执行“控制→播放”命令用“小女孩”的名保存这个文件三、练习模仿老师所讲,制作关键帧动画.四.小结:本节主要介绍了.帧、关键帧和空白关键帧的概念。作业:1.复习所学的内容【第四课时】课题:第二课运动动画教学内容:2调整对象大小3.调整对象透明度4.对象旋转5.发布动画日期:月日第9页教学目标:理解FLASH中“对象”的概念;掌握位图到矢量图的方法;掌握对象缩放、旋转、倾斜等变形手段;掌握对象的排列方法。教学重点:1.如何在动画过程设置各种变形关键帧。教学难点:1.理解帧对象的旋转2.理解发布动画过程教具:极域电子教室,FlashMX2004学情分析:大部分同学汉语基础差,操作基础一般,刚学了Flash帧,关键帧的概念,都以前在photoshop中学过改变图象的大小,旋转,透明度之些知识。教学方法:情景导入,激发兴趣,提问,实例演示法,指导法,启发法,鼓励法等。。。教学步骤:2.调整图像大小1.使用箭头的单击功能,可对矢量图的色块或线条进行选择,双击可选取整个圆形,用鼠标在工作区中拖曳出一个矩形如果拖曳的虚框只框住对象的一部分,则根据对象性质的不同会有不同的结果。2.缩放:第10页在属性栏中选择缩放按钮。被选择对象周围出现八个控制手柄。拉动控制柄,可完成对象的拉伸和缩放。亦可Windows菜单,指向Inspect子菜单选择Transform命令,在Transform面板中相应栏中输入数值可以同时旋转和缩放对象。3.移动变形中心点:选取一个对象,打开Modify菜单指向Transform子菜单,选择EditCenter命令,此时编辑对象中心出现一个十字标记。可用鼠标拖动中心十字到目标位置。4.组合及解散对象:选择多个对象。打开Modify菜单选择Group命令,所选多个对象将被组合在一起。打开Modify菜单,选择BreakApart命令。可使一般对象变成矢量图形,进行一些原来不可进行的操作,例如变形操作等。3.调整图像透明度选取一个对象,单击属性面板中的alpha,然后透明度调整到20%,可以得到渐变透明的效果。4.旋转和倾斜对象:1.单击按钮。被选择对象周围出现八个圆形控制手柄。2.用鼠标拖动四角上的控制柄,可以旋转对象。打开Modify菜单指向Transform子菜单,选择ScaleandRotate命令,在Rotate栏中输入旋转角度,按OK按钮完成操作。第11页3.用鼠标拖动边框中间任一控制柄,使对象产生倾斜。打开Modify菜单指向Inspect子菜单,选择Transform命令,在h和v输入框中输入该对象在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