Flash试题

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Flash试题一:单选题1.下列电子邮件链接书写形式正确的为:AA.mailto:lakesea@5dmedia.comB.mailto://lakesea@5dmedia.comC.http;//lakesea@5dmedia.comD.mailto//lakesea@5dmedia.com2.下面关于新层的位置顺序说法正确的是:BA.新层将被插入到当前选定层的下面B.新层将被插入到当前选定层的上面C.新层将被放到最上层D.以上说法都错误3.下面关于元件实例的叙述,错误的是:AA.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例4.在对有很多字符的文本进行BreakApart(分离)后:AA.每个文本块中只包含一个字符B.每个文本块中只包含二个字符C.每个文本块中只包含三个字符D.每个文本块中只包含四个字符5.矢量图形用来描述图像的是:DA.直线B.曲线C.色块D.A和B都正确6.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:DA.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.以上均是7.以下关于元件的叙述,正确的是:DA.只有图形对象或声音可以转换为元件B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例C.元件的实例不能再次转换成元件D.以上均错8.以下各种元件中可以转换成为组件的是:AA.电影剪辑元件B.图形元件C.按钮元件D.字体元件9.以下关于共享库的叙述,错误的是:DA.共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源B.库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享C.使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效D.共享库的资源添加方式与普通的库是一样的10.在FLASHMX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:BA.墨水瓶工具B.涂料筒工具C.刷子工具D.钢笔工具11.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:BA.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容12.下面不是优化曲线的效果和原理的是:CA.使曲线平滑B.优化是通过减少曲线的数量来进行的C.优化曲线增加了Flash电影的文件大小D.曲线的优化是一项有必要做的工作D13.以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是:A.用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件B.目标电影中的元件在编辑电影时即可更新C.目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换D.以上说法均正确14.下面关于打印Flash电影说法错误的是:CA.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C.不可以从浏览器打印Flsh电影D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档15.以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是:BA.在电影资源管理器中可以查看到元件的定义B.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)C.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例D.使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景16.添加过的组件都存放在哪里?AA.不用储存,需要的时候直接调用B.直接放在主场景中C.嵌套在电影剪辑中D.库中的FlashUIComponents中17.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是AA.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件18.请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:CA.图形元件B.字体元件C.电影剪辑D.按钮元件19.如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?DA.电影剪辑元件B.按钮元件C.图形元件和按钮元件D.电影剪辑元件和按钮元件20.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:DA.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASHMX的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大21.制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是:CA.使用变形提示可以控制更复杂的形状变化B.变形提示包含字母(从a到z)C.其最多可以使用25个变形提示D.以上说法都错22.ConverttoSymbol对话框上的Registration图表的作用是:AA.确定转换后元件的中心点位置B.确定转换后元件的坐标位置C.确定被转换对象的中心点位置D.确定被转换对象的坐标位置23.在FLASH中,修改形状时,下面关于LinestoFills(由线条转换为填充)的说法错误的是:AA.选定要转换的线条,不允许多选,只能单选B.此功能对于创建某些特殊效果(例如填充具有过渡颜色的线条)非常有效C.将线条转换为填充会使文件增大D.有可能加快某些动画的绘制过程24.下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是:BA.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如ColdFusion、ASP等的代码就不可以C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量25.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是:BA.两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对26.下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是:DA.从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印B.从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域C.从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作D.从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好27.RadioButton(单选钮)的组参数应该在哪里设置?AA.groupNameB.groupC.sameGroupD.lable28.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:BA.每秒24帧B.每秒12帧C.每秒25帧D.每秒16帧29.使用组件的SWF影片,可以使用下列播放器DA.FlashPlayer3B.FlashPlayer4C.FlashPlayer5D.FlashPlayer630.对文本进行分离时,BreakApart(分离)命令可应用:BA.所有字体B.TrueType字体C.位图字体D.打印字体31.在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装,则Flash会:CA.显示特定字体B.什么都不显示C.显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示D.显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示32.如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件?AA.字体元件B.电影剪辑C.图形元件D.按钮元件33.执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式?DA.单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮B.单击EditEditDocumentC.单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名D.以上均可34.在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是:DA.对象只能从左到右产生移动渐变B.对象只能从上到下产生渐变C.对象只能线形渐变D.对象可以沿着非线性路径移动35.如果允许浏览者选择列表框中的多个项目,则应该AA.selectMultiple=TRUEB.selectMultiple=FALSEC.默认就可以多选D.不能多选36.在制作形状渐变动画时,在FrameProperties(帧属性)检查器中的Blend(调配)类型的选项说法不正确的是:CA.Distributive(分布式)该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则B.Angular(规则式)该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线C.Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状D.选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash将返回Distributive(分布式)选项37.下面关于发布Flash电影的说法错误的是:CA.向受众发布Flash内容的主要文件格式是FlashPlayer格式(.swf)B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的C.可惜FlashPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持D.用户可以将整个电影导出为FlashPlayer电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件38.下面关于通过Flash播放器的关联菜单打印说法错误的是:CA.可打印任意Flash电影中的帧B.无法打印透明度C.可以打印颜色效果D.无法打印其他电影剪辑中的帧39.下面哪些操作不可以使电影优化:DA.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B.只要有可能,请尽量使用渐变动画C.限制每个关键帧中发生变化的区域D.要尽量使用位图图像元素的动画40.Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?DA.颜色也变为#FF0033B.透明度也变为80%C.颜色变为#FF0033,透明度变为80%D.不会发生任何改变41.如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围:AA.ShiftB.CtrlC.AltD.以上都不可以42.用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法错误的是:A.Flash将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变B.这不是一个移动渐变动画C.这是一个形状渐变动画D.所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便43.空值数据类型是值是AA.nullB.falseC.D.44.如果希望在ScrollPane中根据内容的大小自动出现滚动条,则应该DA.vScroll=trueB.hScroll=trueC.hScroll=true并且vScroll=trueD.hScroll=auto并且vScroll=auto45.下列说法正确的是:AA.一个Flash电影只能指定一个帧频率B.一个Flash电影可以指定二个帧频率C.一个Flash电影最多能指定三个帧频率D.一个Flash电影能指定任意个帧频率46.以下的几种面板中,有一种是不能用以区别舞台上的实例的。请问是哪一种?BA.元件实例属性检查器B.Align面板C.Info面板D.电影资源管理器47.在使用PaintBucket工具时,单击GapSize调整设置,如果选择Don'tCloseGaps,这意味着:CA.可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域。B.可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。C.所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。D.所有完全封闭的区域不能被填充颜色。
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