AE考证试题大全1AfterEffectsAfterEffects6.0的Expression表达式是基于哪种编程语言的?DABasicBC++CSQLDJavaScript2AfterEffectsPAL制式视频的帧速率(theFrameRate)为:BA24帧/秒B25帧/秒C29.97帧/秒D30帧/秒3AfterEffects8bit位深度的含义是?BA每个通道使用2的4次方量化B每个通道使用2的8次方量化C每个通道使用8的2次方量化D每个通道使用4的2次方量化4AfterEffectsAdobeAE最主要的功能是?AA应用于数字化视频领域的后期合成B基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的剪辑编辑C基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的叠加合成D制作多媒体文件5AfterEffectsAE6.5编辑的最小时间单位是?AA帧B秒C毫秒D分钟6AfterEffectsAE钢笔工具中不可以结束路径的方法有DA单击第一个控制点B双击最后一个控制点CCTRL键切换工具单击即可D按Enter键7AfterEffectsAE在创建摄像机时下列那种焦距产生的广角镜的效果AA15B50C100D2008AfterEffectsAE中层的的编辑操作错误的是AA对层进行自动排序选择菜单命令”LayerKeyframeBAssistantSequecelayers”嵌套层是将合成作为一个层加入另一个层的方式C分裂层的快捷键是Ctrl+Shift+DD在层中设定标记,可以选择LayerAddMarker9AfterEffectsAE中层的属性中快捷键错误的是CAAnchorPoint(轴心点):ABPosition(位置):PCOpacity(透明度):ODEffects(特效滤镜):E10AfterEffectsAE中关于灯光说法确的是AAAE中灯光层可以直接在Layer面板中新建BAE中灯光层可以直接在File面板中新建CAE中灯光层可以直接在二维的图层中建立DAE中灯光层可以在二维和三维的图层中都可以建立11AfterEffectsAE中关于摄像机说法正确的是BAAE中摄像机层可以直接在Layer面板中新建BAE中摄像机层可以直接在File面板中新建CAE中摄像机层可以直接在二维的图层中建立DAE中摄像机层可以在二维和三维的图层中都可以建立12AfterEffectsAfterEffects6.5属于下列哪种工作方式的合成软件?BA使用流程图节点进行工作B面向层进行工作C使用轨道进行工作D综合上面所有的工作方式13AfterEffectsAfterEffects6.5不能输出的视频格式有CAAVIBMOVCRMDFLC14AfterEffectsAfterEffects6.5的Expression表达式是基于哪种编程语言的?CABasicBC++CJavaDScriptSQL15AfterEffectsAfterEffects6.5属于下列哪种工作方式的合成软件DA使用流程图节点进行工作B面向层进行工作C使用轨道进行工作D综合上面所有的工作方式16AfterEffectsAfterEffects把图像或电影片断的尺寸限制在:AA30000×30000像素B40000×40000像素C50000×50000像素D60000×60000像素17AfterEffectsAfterEffects将所有的特效都存放在哪个文件夹下:CALanguagesBLegalCPlug-insDScripts18AfterEffectsAfterEffects原文件格式是CA*.psdB*.ppjC*.aepD*.ai19AfterEffectsAfterEffects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?BA有2个B只能有1个C可以自己设定D只要有足够的空间,不限定项目开启的数目20AfterEffectsAfterEffects6.5中,用下面的什么运算可以求一个图层上mask1和mask2之间的交BAmask1为Add方式,mask2为Subtract方式Bmask1为Add方式,mask2为Intersect方式Cmask1为Add方式,mask2为Difference方式Dmask1为Add方式,mask2为Add方式21AfterEffectsAfterEffects不可以输出的格式有BAPSDBPPTCAVIDMPEG22AfterEffectsAfterEffects使用的时间编码是:AASMPTEBDropFrameCHTSCDPAL23AfterEffectsAfterEffects中,所有的滤镜特效和第三方插件目录是?AAAfterEffects7.0/Plug-insBAfterEffects7.0/MMScriptCAfterEffects6.5/RequiredDAfterEffects7.0/Legal24AfterEffectsAudioWaveform特效不能应用在下面哪种层上?AA音频层B固态层C重组层D调节层25AfterEffectsAudioWaveform特效应该施加在下列那些Layer上AA将Effect施加在SolidLayer上B将Effect施加在AudioLayer上C将Effect施加在VideoLayer上D将Effect施加在Null26AfterEffectsInfo面板中可以显示的信息有:AAR,G,B,A,X,YBC,M,Y,K,X,YCC,M,Y,K,A,X,YDH,L,S,A,X,Y27AfterEffectsInner/OuterKey至少必须要有几个Mask才能使用BA1B2C3D428AfterEffectsReshape特效中所使用的Mask,必须满足下面哪个要求?BA必须是开放的MaskB必须是封闭的MaskC开放和封闭Mask都可DMask必须由Pan工具建立29AfterEffectsTimeLine面板不可以DA排列素材的顺序以及图层的上下顺序B设定Effects动画C设定位置动画D设定图层的背景颜色30AfterEffects按下大写锁定键后?DA素材更新,其它不变B层更新,其它不变C层和合成图像窗口更新,其它不变D所有素材.层.合成图像窗口都停止更新31AfterEffects不可以在下列哪些窗口中设置层的入点和出点?CAFootage窗口BLayer窗口CComposition窗口DTimeline窗口32AfterEffects不是AE支持时间显示和计量方式是CA时间码B帧C长度D英尺+帧33AfterEffects当CompB作为CompA的Layer存在的时候,下列描述正确的是:BACompB与其产生的Layer会产生互动的关系,对一方的改动必然影响另外一方B对CompB的改动会影响其产生的Layer,对Layer的操作则对CompB不发生影响CCompB会受到其产生的Layer的影响,但是对CompB的操作不影响其LayerDCompB与其产生的Layer之间不发生影响34AfterEffects导入tga序列图片的方法下列表述正确的是BA将图片一个一个导入B选中第一个图片,然后勾选targasequenceC勾选任意一张tga图片,然后然后勾选targasequenceD直接导入35AfterEffects调节AE文字间距,文字的运动方向与下例那个参数影响最大AA段落的对齐方式B文字的字间距C文字的大小D文字的行间距36AfterEffects调色后产生的躁波,利用下方哪种层模式,可以降低躁波又不影响调色效果?DAOverlayBDifferenceCSaturationDLuminosity37AfterEffects对AfterEffects6.5的粒子特效描述不正确的是:AA粒子发生器从设置特效的层的0秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果B不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图C只有Cannon和Grid两种粒子可以被文本所替换D粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态38AfterEffects对合成进行预览使用小键盘的哪个键AA0B1C2D339AfterEffects对图像的某个色域局部进行调节,应该使用下列哪种调色方式?AAHue/SaturationBLevelsCCurvesDBright&Contrast40AfterEffects对于背景比较复杂的图像,下列哪种键控方式效果较好?CAColorDifferenceKeyBDifferenceMatteCInnerOuterKeyDLinearColorKey41AfterEffects对于广播视频产品,通常都使用:AA44.100kHz采样率和16位的位深度B48.100kHz采样率和16位的位深度C44.100kHz采样率和8位的位深度D48.100kHz采样率和8位的位深度42AfterEffects对于帧速率下列说法正确的是AA所谓帧速率是在播放时每秒种播放多少帧B所谓帧速率是指在播放时每分种播放多少帧C所谓帧速率是指在播放时每小时种播放多少帧D所谓帧速率是指在播放时每10秒种播放多少帧43AfterEffects根据层的Transform动画,产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的?AA打开运动模糊开关B应用Echo特效C应用DirectionBlur特效D应用MotionBlur特效44AfterEffects关于NTSC制式影片帧速率(theFrameRate)的正确说法是?CA24fpsB25fpsC29.97fpsD30fps45AfterEffects关于AdjustLayer调整层,下面说法正确的是:CA它对合成中所有的层都产生影响B它对Timeline时间线中位于它上面的层产生影响C它对Timeline时间线中位于它下面的层产生影响D仅仅Solid固态层可以做调整层46AfterEffects关于AE导入序例文件,下例说法正确的是BAAE中不能导入序例文件BAE中能导入序例文件C在导入序例文件时,不需要勾选对话框中的JPEG-Sequence或者是ForcealphabeticalorderDAE中导入序列文件必需是JPG格式的文件47AfterEffects关于AE三维层中的坐标轴颜色说法不正确的是CAX轴是红色的BY轴是绿色的CZ轴是黄色的DZ轴是蓝色的48AfterEffects关于AE输出psd格式说法正确的是AAAE中不能输出为psd格式BAE中能输出为psd格式CAE中输出psd格式可以分图层DAE中输出psd格式可以不分图层49AfterEffects关于AE中创建Mask的方法错误的是BA在目标层上单击mouse右键,在弹出的菜单中MaskNewMaskB系统自动沿目标层边缘建立一个矩形的MaskC从第三方软件复制产生分歧D钢笔工具50AfterEffects关于Scribble(漆写)下列描述正确的是CAScribble(漆写)不需要创建Mask就能显示效果BScribble(漆写)无论创建或者不创建Mask都能显示效果CScribble(漆写)是根据层上的Mask来填充或者描边的DScribble(漆写)是在windows窗口下51AfterEffects关于粒子游乐场(ParticlePlayground)特效说话正确的是CA粒子游乐场(ParticlePlayground)可以产生大量相似物体独立运动的动画效果.如:雪花B对图层加上粒子游乐场(ParticlePlayground)就可以看到Grid粒子了C我们可以用不同的图片来替换粒子D我们不可以用不同的图片来替换粒子52AfterEffects关于新建Solid中不可以选择的单位是CA像素B英寸C分米C厘米53AfterEffects何种情况下解释素材(InterpretFootage)命令有效?CA在使用File/Import/PhotoshopAsComp...命令导入图像后B