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游戏行业制作--龙震宇谭黎锋许智超罗洪淑游戏行业123Lemondropsoatcakeoatcakesugarplum.JellybeansmacaroonIlovetoppingdanish市场细分市场空白Lemondropsoatcakeoatcakesugarplum.JellybeansmacaroonIlovetoppingdanish行业介绍Lemondropsoatcakeoatcakesugarplum.JellybeansmacaroonIlovetoppingdanish游戏行业介绍PART01游戏行业规模•2016年全球游戏市场规模达到996亿美元,预计未来3年的年均复合增长率约6.0%,增长平稳;其中移动游戏(手游、平板)达到369亿美元,未来3年的年均复合增速率约12.3%。移动游戏市场带动全球游戏市场稳定增长。从全球视角看,未来移动游戏将进一步挤占主机游戏和PC游戏市场份额,预计2019年移动市场分额将由2016年的37%提升到44%。行业领航者•GTA5成为有史以来最赚钱的娱乐产品•早在去年11月,出版商Take-TwoInteractive透露,GTA5是美国历史上最畅销的游戏。目前已售出9000万套游戏,它已成为有史以来第三畅销游戏,仅次于拥有1.44亿销量的Minecraft,以及销售1.7亿套的俄罗斯方块。•GTA5的成功比其他任何形式的媒体电影,唱片或有史以来发布的版本都赚钱更多。即使像“星球大战”和“飘”这样的经典影片也无法与之竞争,这两部作品都有超过30亿美元的收入,这是针对通货膨胀进行调整后的数字,并考虑到DVD和流媒体销售。电子竞技•电子竞技(ElectronicSports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。•当地时间2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。•2018年2月6日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立。•2022年杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目。游戏改编电影Lemondropsoatcakeoatcakesugarplum.JellybeansmacaroonIlovetoppingdanishcake刺客信条游戏生化危机游戏刺客信条电影生化危机电影游戏专业化销售2014年年度最佳游戏——中土世界:暗影魔多获奖情况:GDC“年度最佳游戏”,TGA“最佳冒险游戏”等财务2015年年度最佳游戏——巫师3获奖情况:有些数不过来,大概得了800多项奖项行政2016年年度最佳游戏——守望先锋获奖情况:TGA“年度最佳游戏”,DICE“年度最佳游戏”,GDC“年度最佳游戏”人力2017年年度最佳游戏——塞尔达传说:荒野之息获奖情况:TGS“年度游戏”,金摇杆“年度最佳游戏”,TGA“年度最佳游戏”等历年年度最佳游戏动视暴雪使命召唤-无限战争capcom街头霸王ubisoft看门狗游戏设备PCXBOXNINTENDOSWITCHPS4市场空白PART02有些人说,消费者想要什么就给他们什么,但那不是我的方式,我的责任是提前一步搞清楚他们将来想要什么。---史蒂夫.乔布斯游戏市场呈现饱和•随着游戏行业几十年的发展,已经形成了ACT、FTG、STG、FPS、TPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他类型。游戏类型(GameGenres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。新形式的兴起-VR我们预计,游戏主机保有量将达到2.3亿部,而PC玩家数量将达到约1.5亿。我们对游戏主机保有量的预测主要基于Xbox、PlayStation和Wii。潜在用户规模在标准预期模式下,2020年VR视频游戏营收将达到69亿美元,2025年将达到116亿美元。为了描述VR在视频游戏软件市场的潜力,我们研究了VR游戏玩家数量、用户每年平均购买的游戏数量,以及每款游戏的成本。抓住营收机遇核心挑战基于我们与EASports和动视等大型发行商的对话,一个全新的游戏系列需要7500万美元到1亿美元之间的创作成本,而续作版本可低至1000万美元。如果没有足够的VR硬件保有量,游戏发行商就会对投资VR游戏持谨慎态度。前景广阔国内发展现状VR不仅仅是的国人的自HIGH,实际上,很多西方投资者和分析师也认为2016年将成为虚拟现实元年,这种论调随之带来媒体的众相追捧。在VR这一波风潮中,国内的起步并不比美国晚。领头者谷歌是三家AR硬件厂商之一,其他两家是微软和MagicLeap。谷歌2013年推出了AR产品谷歌眼镜,但2015年停止该业务。《华尔街日报》等媒体预计,谷歌将推出新版谷歌眼镜,但尚未得到谷歌的证实。GearVR,与其Galaxy高端智能手机配套使用的HMD设备。通过与Oculus合作,三星2014年9月发布了GearVR。GearVR利用手机作为处理器和显示设备,能提供96度视角和360度全景。索尼很早就开始提供VR产品,始于20世纪90年代的Glasstron声像眼镜。通过与PC连接,Glasstron能提供观看52英寸电视屏幕的感觉。今年上半年,索尼还计划推出VR头盔PlayStationVR,与PlayStation4游戏主机配套使用。HTC与PC游戏平台开发商Valve联合开发了VRHMD设备HTCVive。HTC将其在智能手机市场的开发经验应用到HTCVive的设计中,而Valve主要提供软件技术。Valve的在线平台Steam拥有1亿多用户,售出了3500万份PC游戏。谷歌三星索尼HTCVR游戏市场潜力生化危机7销量终破500万获最佳VR声效奖市场细分PART03年龄,婚姻,职业,社会阶层,教育程度市场细分01020304国家,地区,城市规模,气候,人口密度传统型,新潮型,社交性,活泼型大量使用户,小量使用户行为心理人口地理Titleandcontentlayout(Textpage)•Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit•Supportingtexthere.•Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.•Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.国外游戏•Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit•Supportingtexthere.•Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.•Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.TwoContentlayout•Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.•Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.•Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.•Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.国内游戏•Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit•Supportingtexthere.•Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.•Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.国内游戏厂商•腾讯在游戏方面虽然没有具有国际影响力的游戏产出,但却接连收购,入股许多优秀的游戏公司国内游戏厂商•网易与他的“借鉴”之作中国3A游戏•Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.•Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipisicingelit.中国相关规定•个人非商业目的使用不违法。你只要说自己是学习目的即可.中国法律有明文规定:《计算机软件保护条例》第十七条:为了学习和研究软件内含的设计思想和原理,通过安装、显示、传输或者存储软件等方式使用软件的,可以不经软件著作权人许可,不向其支付报酬。制作条件•制作3A级别游戏,你需要顶尖的游戏工程师和艺术家。•中国有吗?没有。•制作3A级别游戏,你需要庞大的游戏公司支撑或大额资本注入。•中国资本愿意注入单机游戏吗?不愿意。•制作3A级别游戏,你需要有大量的宣传和稳定的IP。•中国有世界知名的单机游戏IP吗?没有。•制作3A级别游戏,你需要有稳定的IP受众并且他们愿意花钱。•中国人愿意在单机游戏上花钱吗?不愿意。业界评论•垃圾游戏能赚钱赚的盆满钵满,为什么还要出3A大作??再说,中国这个知识产权体系和中国互联网文化下,做3A大作,真心吃力不讨好。•想玩国产游戏了,就指着一群在业内磨砺了十几年的专业人士给你做出来一个,然后你再去3DM下载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