[OBJECTIVE-C语法介绍]1Objective-C语法介绍philsavorABSTRACT旨在更快更准确更全面地掌握Objective-C语法大纲第一节总括1.面象的读者2.ObjC简介3.ObjC学习内容4.IDE5.框架6.特别之处7.优缺点第二节对C的扩展1.扩展名2.#import3.@符号4.NSLog()5.BOOL6.id7.nil第三节创建对象1.接口和实现2.方法3.属性第四节继承1.不支持多继承2.Super关键字第五节对象初始化1.分配与初始化2.编写初始化方法第六节协议1.声明协议2.采用协议3.ObjC2.0的新特性第七节委托第八节类别1.声明类别2.实现类别3.局限性4.非正式协议和委托类别5.选择器第九节扮演(Posing)第十节动态识别(Dynamictypes)第十一节参考内容与延伸阅读第一节总括这一节是对Objective-C(以后简称ObjC)的简要介绍,目的是使读者对ObjC有一个概括的认识。1.面象的读者在阅读本文之前,应具备使用与C类似的编程语言(如C,C++,JAVA)的一些经验,同时熟悉面向对象编程。2.ObjC简介ObjC是以SmallTalk为基础,建立在C语言之上,是C语言的超集。20世纪80年代早期由BradJ.Cox设计,2007年苹果公司发布了ObjC2.0,并在iPhone上使用ObjC进行开发。3.ObjC学习内容学习的内容主要包括语法和Cocoa框架两部分。本文主要对语法进行介绍。4.IDE编写ObjC程序最主要的编译环境是Xcode,它是苹果官方提供的IDE,官网中的SDK包括Xcode,可以通过下载SDK来获得它。但是Xcode只支持MacOSX,所以如果要在其它环境下编写ObjC程序,要使用其它IDE。Linux/FreeBSD用GNUStep,WindowsNT5.x(2000,XP)要先安装cywin或mingw,然后安装GNUStep。同时仅仅通过文本编辑器,GCC的make工具也可以用于开发。注:如果要使用到Cocoa的话,只能在Apple公司的Xcode上。5.框架ObjC编程中主要用到的框架是Cocoa,它是MacOSX中五大API之一,它由两个不同的框架组成FoundationKit和ApplicationKit。Foundation框架拥有100多个类,其中有很多有用的、面向数据的低级类和数据类型,如NSString,NSArray,NSEnumerator和NSNumber。ApplicationKit包含了所有的用户接口对象和高级类。这些框架本文不做重点介绍,如果要深入了解可以去看Xcode自带的文档。6.特别之处初次接触ObjC时,会发现许多和其它语言不同的地方,会看到很多的+,-,[,],@,NS等符号,这些符号在以后的编程中将经常看到,这部分内容在第二节中介绍。先熟悉一下ObjC的代码:#importClassA.h#importstdio.hintmain(intargc,constchar*argv[]){ClassA*c1=[[ClassAalloc]init];ClassA*c2=[[ClassAalloc]init];//printcountprintf(ClassAcount:%i\n,[ClassAinitCount]);ClassA*c3=[[ClassAalloc]init];//printcountagainprintf(ClassAcount:%i\n,[ClassAinitCount]);[c1release];[c2release];[c3release];return0;}除了这些语言要素上的不同,ObjC也提供了一些很好的特性,如类别,扮演(Posing)等,这些在运行时的特性使得编程更加灵活。7.优缺点每一个语言都有其优缺点,ObjC也不例外,这就要求在选择语言时权衡利弊。对于ObjC,只要善于利用它的优点,你会发现它是一个简单,灵活,高效的语言。以下列举了它的一些特点:优点:类别、扮演(Posing)、动态类型、指针计算、弹性信息传递、不是一个过度复杂的c衍生语言、可通过Objective-c++与c++结合缺点:没有命名空间、没有操作符重载、不像c++那样复杂第二节对C的扩展1.扩展名ObjC是ANSI版本C的一个超集,它支持相同的C语言基本语法。与C一样,文件分为头文件和源文件,扩展名分别为.h和.m。如果要加入c++的语法,需要用到.mm,这里不做介绍。.h头文件。头文件包涵类的定义、类型、方法以及常量的声明.m源文件。这个典型的扩展名用来定义源文件,可以同时包含C和Objective-C的代码。2.#import在ObjC里,包含头文件有比#include更好的方法#import。它的使用和#include相同,并且可以保证你的程序只包含相同的头文件一次。相当于#include+#pragmaonce的组合。例如要包含Foundation框架中的Foundation.h文件,可以像下面这样。#importFoundation/Foundation.h注:每个框架有一个主的头文件,只要包含了这个文件,框架中的所有特性都可以被使用。3.@符号@符号是ObjC在C基础上新加的特性之一。常见到的形式有@”字符串”,%@,@interface,@implement等。@”字符串”表示引用的字符串应该作为Cocoa的NSString元素来处理。@interface等则是对于C的扩展,是ObjC面向对象特性的体现。注:这里提一个小技巧,只要看到@符号,就可以认为它是对于C的一个扩展。4.NSLog()在ObjC中用的打印函数是NSLog(),因为ObjC是加了一点”特殊语料”的C语言,所以也可以用printf()但是NSLog()提供了一些特性,如时间戳,日期戳和自动加换行符等,用起来更方便,所以推荐使用NSLog()。下面是两种输出的对比。使用NSLog()输出任意对象的值时,都会使用%@格式说明。在使用这个说明符时,对象通过一个名为description的方法提供自己的NSLog()格式。下面分别是使用NSLog()和使用printf()的相应输出:2010-10-1514:54:21。42610_15[1973:207]HelloWorld!HelloWorld!注:NS前缀告诉你函数来自Cocoa而不是其他工具包。5.BOOLBOOL是ObjC中的布尔类型,它和C中的bool有如下区别BOOLYES(1),NO(0)booltrue(!0),false(0)6.id这是ObjC新加的一个数据类型,它是一般的对象类型,能够存储任何类型的方法。7.nil在ObjC中,相对于C中的NULL,用的是nil。这两者是等价的。下面是nil的定义。#definenilNULL第三节创建对象1.接口和实现在ObjC中定义一个类需要有两个部分:接口和实现。接口文件包含了类的声明,定义了实例变量和方法。实现文件包含了具体的函数的实现代码。下图显示了一个叫MyClass的类,它继承自NSObject基类。类的定义总是从@interface开始到@end结束。在类名后面的是父类的名称。实例变量被定义在两个花括号之间。在实例变量下面的是方法的定义。一个分号用来结束一个变量或者方法。下面的代码显示了MyClass这个类的实现代码。就像类的定义规则一样,类实现文件也被两个标识框起来,一个是@implementation,还有一个是@end。这两个指令标识符告诉编译器程序从哪里开始编译到哪里结束。类中的方法名称的定义和它接口文件中的定义是一样的,除了实现文件中有具体的代码以外。@implementationMyClass-(id)initWithString:(NSString*)aName{if(self=[superinit]){countcount=0;data=nil;name=[aNamecopy];returnself;}}+(MyClass*)createMyClassWithString:(NSString*)aName{return[[[selfalloc]initWithString:aName]autorelease];}@end当你要把一个对象保存进变量,要使用指针类型。ObjC同时支持强和弱变量对象。强类型对象在变量类型定义的时候包含了类名。弱对象使用id类型作为实例变量。下面的例子同时显示了定义MyClass中的强弱两种类型的变量MyClass*myObject1;//StrongtypingidmyObject2;//Weaktyping2.方法一个方法定义包含了方法类型,返回类型,一个或者多个关键词,参数类型和参数名。在ObjC中一个类中的方法有两种类型:实例方法,类方法。实例方法前用(-)号表明,类方法用(+)表明,通过下图可以看到,前面有一个(-)号,说明这是一个实例方法。在ObjC中,调用一个方法相当于传递一个消息,这里的消息指的是方法名和参数。所有的消息的分派都是动态的,这个体现了ObjC的多态性。消息调用的方式是使用方括号。如下面的例子中,向myArray对象发送insertObject:atIndex:这个消息。[myArrayinsertObject:anObjatIndex:0];这种消息传递允许嵌套[[myAppObjectgetArray]insertObject:[myAppObjectgetObjectToInsert]atIndex:0];前面的例子都是把消息传递给实例变量,你也可以把消息传递给类本身。这时要用类方法来替代实例方法。你可以把他想象成静态C++类(当然不完全相同)。类方法的定义只有一个不一样那就是用加号(+)代替减号(-)。下面就是使用一个类方法。NSMutableArray*myArray=nil;//nilisessentiallythesameasNULL//CreateanewarrayandassignittothemyArrayvariable.myArray=[NSMutableArrayarrayWithCapacity:0];3.属性属性提供了比方法更方便的访问方式。通过property标识符来替代getter和setter方法。使用方法就是在类接口文件中用@property标识符,后面跟着变量的属性,包括copy,tetain,assign,readonly,readwrite,nonatomic,然后是变量名。同时在实现文件中用@synthesize标识符来取代getter和setter方法。@propertyBOOLflag;@property(copy)NSString*nameObject;//Copytheobjectduringassignment.@property(readonly)UIView*rootView;//Createonlyagettermethod接口文件中使用@property@synthesizeflag,nameObject,rootView;实现文件中使用@synthesize属性的另一个好处就是,可以使用点(.)语法来访问,如下所示:myObject.flag=YES;CGRectviewFrame=myObject.rootView.frame;第四节继承继承的语法如下,冒号后的标识符是需要继承的类。@interfaceCircle:NSObject1.不支持多继承要注意的是ObjC只支持单继承,如果要实现多继承的话,可以通过类别和协议的方式来实现,这两种方法将在后面进行介绍。2.Super关键字ObjC提供某种方式来重写方法,并且仍然调用超类的实现方式。当需要超类实现自身的功能,同时在前面或后面执行某些额外的工作时,这种机制非常有用。为了调用继承方法的实现,需要使用super作为方法调用的目标。下面是代码示例:@implementationCircle-(