本章学习要点:了解FlashCS4界面环境。了解FlashCS4的基本工作流程。掌握FlashCS4工具面板中常用工具的使用方法。掌握FlashCS4所包含的对象类型。掌握Flash动画的各种制作方法。掌握Flash动画的发布和导出。6.1FlashCS4简介1.FlashCS4的新功能编程方面的增强音频、视频方面的增强动画方面的增强绘画方面的增强改进的用户界面6.1FlashCS4简介2.FlashCS4的界面环境6.1FlashCS4简介3.FlashCS4基本工作流程计划项目:确定应用程序要执行哪些基本任务。添加媒体元素:创建或导入媒体元素,如图像、视频、声音和文本等。排列元素:在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中的显示时间和方式。应用特殊效果:根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其它特殊效果。使用ActionScript控制行为。测试并发布应用程序:进行测试以验证应用程序是否按预先计划工作,查找并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试应用程序。6.1FlashCS4简介4.FlashCS4的文件基本操作“修改”菜单→“文档(D)…”,设置文档属性。帧频为12。新建文档flash文档类型:fla:能保存设计过程;新机器必须安装有flash;文件大小居中。swf:新机器必须有播放器;安装了flash软件就有;文件容量小。exe:由swf文件生成;文件大。保存Flash文档6.2工具面板中的常用工具菜单“窗口”/“工具”命令或快捷键Ctrl+F2将打开工具面板6.2工具面板中的常用工具一.选取工具组选取工具中包含了“选取工具”、“部分选取工具”、“任意变形工具”、“3D旋转工具”、“套索工具”等。1.“选取工具”用于选择舞台中的对象,并可以进行对象的移动、复制(与ALT配合)等操作。用于对象的编辑操作,改变图形的形状。可能用到CTRL+B分离命令。“选取工具”的选项区内容操作。2.“部分选取工具”用来显示线段或对象轮廓上的锚点(贝塞尔曲线),移动锚点或路径来改变图形的形状。6.2工具面板中的常用工具3.“任意变形工具组”该工具组中包含两个工具。任意变形工具:用于对象的旋转、倾斜、缩放、扭曲等变形等操作。渐变变形工具:将对象进行渐变填充后,可使用该工具对渐变的颜色范围、方向和角度进行设置。4.“3D工具组”该工具组中包含两个工具。3D旋转工具:3D旋转工具可以在3D空间内旋转影片剪辑。3D平移工具:使用3D平移工具在3D空间中移动影片剪辑。6.2工具面板中的常用工具5.“套索工具”套索工具用于选择图形中的不规则区域和相互连接的相同颜色的区域。选择不规则区域菜单套索工具的选项区按钮6、常用快捷操作Ctrl+z:撤消Ctrl+2:满画布显示Enter:用flash软件播放动画Ctrl+Enter:用flash播放器播放动画。注:用选择工具在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。按住alt键用鼠标拖动图形可以复制对象物体镜相可以使用菜单:修改—变形—水平翻转“窗口—颜色”中渐变类形:线型、放射状6.2工具面板中的常用工具二.Flash的绘图模式“合并绘制模式”(打散的情况下)“合并绘制模式”是默认的绘制模式。当有重叠绘制的形状时,该模式会自动进行合并重叠的部分。在同一图层中绘制互相重叠的形状时,最顶层的形状会截去在其下面的重叠形状部分的内容。因此该模式是一种破坏性的绘制模式。6.2工具面板中的常用工具“对象绘制模式”(组合或元件情况下)“对象绘制模式”是在叠加时不会自动合并在一起的、单独的图形对象处理模式。三、基本绘图工具基本绘图工具中包含了“钢笔工具”、“线条工具”、“矩形工具组”、“铅笔工具”、“刷子工具”以及“Deco工具”等。1、“钢笔工具组”:用于绘制复杂而精确的曲线。2、“线条工具”:用于绘制矢量直线。选中“线条工具”后,拖动鼠标绘制直线。单击菜单“窗口”/“属性”打开属性面板在其中可以设置线条的属性。3、“铅笔工具”:“铅笔工具”用于绘制任意线条。6.2工具面板中的常用工具4.“椭圆工具组”矩形工具基本矩形工具椭圆工具基本椭圆工具多角星形工具6.2工具面板中的常用工具5.“刷子工具组”刷子工具组包括刷子工具和喷涂刷工具刷子工具:刷子工具绘制类似于刷子的笔触,刷子工具功能键可以选择刷子大小和形状,可以创建特殊效果。。刷子模式:标准绘画:可直接对线条和填充涂色。绘制的图形会覆盖下面的内容。颜料填充:对填充区域和空白区域涂色,不影响线条。后面绘画:在舞台上同一图层的空白区域涂色,不影响线条和填充。颜料选择:只对已经选择的区域进行填充。内部绘画:绘图区域与绘图时的起笔位置有关。若起笔在图形内部,则只对图形的内部涂色。6.2工具面板中的常用工具喷涂刷工具:可以一次将形状图案喷涂到舞台上。默认情况下,喷涂刷使用当前选定的填充颜色喷射粒子点。6.“Deco工具”(装饰工具)Deco工具是FlashCS4中一种类似“喷涂刷”的填充工具,使用Deco工具可以快速完成大量相同元素的绘制,也可以应用它制作出很多复杂的动画效果。将其与图形元件和影片剪辑元件配合,可以制作出效果更加丰富的动画效果。使用Deco绘画工具,可以对舞台上的选定对象应用效果。在选择Deco绘画工具后,CS4可以从属性面板中选择三种绘制效果。藤蔓式填充网格填充对称刷子而在CS5有一共提供了13种绘制效果。6.2工具面板中的常用工具四.改变颜色、取色、擦除颜色工具改变颜色工具包括“颜料桶工具”、“墨水瓶工具”,“滴管工具”进行取色,“橡皮擦工具”进行颜色的删除等。1.颜料桶工具组单击该按钮,包含了“颜料桶工具”和“墨水瓶工具”。“颜料桶工具”:用于填充图形的内部颜色。可以使用颜色、渐变色以及位图进行填充。“墨水瓶工具”:用于更改边框色。可更改一个或多个线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式。2.滴管工具可以用滴管工具从一个对象复制笔触(即对象的轮廓)和填充的属性,然后将它们应用到其它对象。6.2工具面板中的常用工具3.橡皮擦工具该工具用于擦除笔触段、填充区域以及舞台上的所有内容。“橡皮擦模式”水龙头橡皮擦形状6.2工具面板中的常用工具五.文本工具1.Flash中的文本类型:静态文本、动态文本和输入文本。静态文本:默认的创建文本格式,在文件播放过程中静态文本不发生改变。动态文本:显示动态更新的文本,可以随着文件的播放而自动更新的文本。输入文本:在文件播放时用于交互的文本。例如,在表单或调查表中输入的文本等。2.创建不同类型的文本工具栏的“文本”工具,打开其属性面板。在“文本类型”下拉列表中选择“静态文本”、“动态文本”或“输入文本”。6.2工具面板中的常用工具3.为文本添加滤镜效果选中文本,在属性面板的“滤镜”选项卡的底端单击“添加滤镜”按钮,可以在弹出菜单中选择要添加的滤镜效果。4.将文本对象转换为图形对象单击菜单“修改”/“分离”命令或按快捷键Ctrl+B,将一个组合的文本分离为单个字符的状态。在文本处于选中状态下,再次单击菜单“修改”/“分离”命令或按快捷键Ctrl+B,将文本对象转换成了图形对象(打散),可以用工具面板中的工具为其设置更加复杂的文字效果。6.3Flash对象的编辑一.对象类型图形:图形对象就是矢量图,利用绘图工具绘制的内容都是图形矢量。文本:通过文本工具在舞台上输入的内容,它可以经过两次“分离”(CTRL+B)操作转换为图形对象,就可用选框工具编辑。组合:选中要组合的对象,利用菜单“修改”/“组合”命令或者快捷键Ctrl+G建立组合。位图(bmp):Flash既可以使用矢量图也可以编辑位图。既可以将位图转换为矢量图,也可以将位图转换为组合对象。元件:元件是指在Flash创作环境中或使用Button(AS2.0)、SimpleButton(AS3.0)和MovieClip类创建过一次的图形、按钮或影片剪辑。元件可在整个文档或其它文档中重复使用,放入库中。转换为元件按F8键。6.3Flash对象的编辑二.对象的基本编辑对象的排列:选中对象后,单击菜单“修改”/“排列”中的相应命令;或按CTRL+K。对象的对齐与分布:选中对象后,单击菜单“修改”/“对齐”选择相应的命令;或者单击菜单“窗口”/“对齐”,打开对齐面板;或按CTRL+K。对象的变形:选中对象后,单击菜单“修改”/“变形”选择相应的命令;或者单击菜单“窗口”/“变形”打开变形面板。6.3Flash对象的编辑三.位图对象的基本操作导入位图:通过“文件”菜单,FlashCS4中可以直接将位图导入到舞台,或者将位图导入到库。设置位图属性将位图转换为图形对象:选中舞台上的位图,单击菜单“修改”/“分离”或者快捷键Ctrl+B,将位图分离为图形对象,此时的属性面板中显示的是“形状”的属性。将位图转换为矢量图:选中舞台上的位图,单击菜单“修改”/“位图”/“转换位图为矢量图”命令。四、散件(图形):选中对象时出现网纹形状称为散件。散件的特点是可以整体选择移动,也可以部分选择移动。散件转变成元件快捷键:F86.3Flash对象的编辑五、元件和实例1.元件与实例的基本概念Flash元件的具体表现形式就叫实例。当把库中的元件拖动到舞台上,就称为这个元件的一个实例。一个元件可以对应多个实例。若修改元件则实例都会发生变化。2.元件的类型Flash有三类元件:图形元件、按钮元件以及影片剪辑元件。图形元件:可用于静止图形,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件在FLA文件中的尺寸小于按钮或影片剪辑。按钮元件:可以创建用于响应鼠标单击、滑过、按下、弹起等动作的交互式按钮。影片剪辑元件:可以创建可重用的影片剪辑片段。6.3Flash对象的编辑3.创建与编辑元件创建元件创建新元件将已经有的元素转换为图形元件,按F8键或快捷菜单转换。编辑元件双击“库”面板中的元件图标或在舞台上双击该元件的一个实例,进入元件编辑状态。4.创建与编辑实例创建实例创建元件之后,将库面板中的元件拖动至舞台创建实例。编辑实例实例的分离实例的分离用于将元件与实例分离。在分离实例之后修改元件,将不会影响到该实例。在舞台上选择该实例,单击菜单“修改”/“分离”或者利用快捷键Ctrl+B。将实例分离成图形元素。6.4时间轴、图层和帧一.时间轴的组成时间轴主要由图层区、播放头、时间轴标尺、时间轴状态栏以及帧组成。二.图层区图层区用来创建和管理图层添加图层、删除图层图层重命名(对着所在图层按快捷键,“属性”)、移动图层显示/隐藏图层锁定/解除锁定图层显示图层的轮廓图层的属性图层文件夹的管理播放头6.4时间轴、图层和帧三.播放头播放头是时间轴上的一条红色垂线,Flash文档播放时,播放头在时间轴上移动,指示当前显示在舞台中的帧。四.帧及其操作1、帧就是图片或画面。构成动画的最基本的单位,有普通帧、关键帧和空白关键帧三类。普通帧:放在关键帧之后,用以延长关键帧中动画播放时间;关键帧:有图像的关键帧。用来定义动画内容变化的帧。内插帧用黑色的实线表示,背景为淡紫色(浅蓝色);空白关键帧:不包含图像内容的关键帧,在新建一个动画文件时出现。关键帧空白帧空白关键帧播放头当前层显示轮廓2、帧的操作:有命令、系统菜单的命令和快捷菜单实现。插入帧:插入关键帧F6,并复制上一关键帧的画面;插入空白关键帧F7;加帧(延长帧)F5。选择帧:单击某帧;拖动鼠标选择连续帧;选择连续帧有,帧头+按住Shift和帧尾;选择不连续帧有,按住CTRL+单击帧。复制/粘贴帧:Ctrl+C/Ctrl+Shift+V。移动帧:选中帧,拖动;“编辑”菜单/时间轴/剪切帧和编辑/时间轴/粘贴帧;用快捷菜单实现。删除帧:此选中帧,用“编辑”菜单/时间轴/删除帧;Shift+F5;用快捷菜单实现。清除帧:与删除帧不同,将所选帧上的内容清