c++面试必须知道的问题

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资源描述

1.面向对象的程序设计思想是什么?答:把数据结构和对数据结构进行操作的方法封装形成一个个的对象。2.什么是类?答:把一些具有共性的对象归类后形成一个集合,也就是所谓的类。3.对象都具有的二方面特征是什么?分别是什么含义?答:对象都具有的特征是:静态特征和动态特征。静态特征是指能描述对象的一些属性;动态特征是指对象表现出来的行为;4.在头文件中进行类的声明,在对应的实现文件中进行类的定义有什么意义?答:1这样可以提高编译效率,因为分开的话只需要编译一次生成对应的.obj文件后,再次应用该类的地方,这个类就不会被再次编译,从而大大提高了效率。2隐藏了代码;5.在类的内部定义成员函数的函数体,这种函数会具备那种属性?答:这种函数会自动为内联函数,这种函数在函数调用的地方在编译阶段都会进行代码替换。6.成员函数通过什么来区分不同对象的成员数据?为什么它能够区分?答:通过this指针来区分的,因为它指向的是对象的首地址。7.C++编译器自动为类产生的四个缺省函数是什么?答:默认构造函数(不带参数的构造函数),拷贝构造函数(用于对象间的赋值),析构函数,赋值函数(等号的赋值)。8.拷贝构造函数在哪几种情况下会被调用?答:1.当类的一个对象去初始化该类的另一个对象时;2.如果函数的形参是类的对象,调用函数进行形参和实参结合时;3.如果函数的返回值是类对象,函数调用完成返回时。9.构造函数与普通函数相比在形式上有什么不同?(构造函数的作用,它的声明形式来分析)答:构造函数是类的一种特殊成员函数,一般情况下,它是专门用来初始化对象成员变量的。构造函数的名字必须与类名相同,它不具有任何类型,不返回任何值。10.什么时候必须重写拷贝构造函数?答:当构造函数涉及到动态存储分配空间时,要自己写拷贝构造函数,并且要深拷贝。11.构造函数的调用顺序是什么?答:1.先调用基类构造函数2.按声明顺序初始化数据成员3.最后调用自己的构造函数。12.哪几种情况必须用到初始化成员列表?答:类的成员是常量成员初始化;类的成员是对象成员初始化,而该对象没有无参构造函数。类的成员常变量时。13.什么是常对象?答:常对象是指在任何场合都不能对其成员的值进行修改的对象。14.静态函数存在的意义?答:1静态私有成员在类外不能被访问,可通过类的静态成员函数来访问;2当类的构造函数是私有的时,不像普通类那样实例化自己,只能通过静态成员函数来调用构造函数。15.在类外有什么办法可以访问类的非公有成员?答:友元,继承,公有成员函数。16.什么叫抽象类?答:不用来定义对象而只作为一种基本类型用作继承的类。17.运算符重载的意义?答:为了对用户自定义数据类型的数据的操作与内定义的数据类型的数据的操作形式一致。18.不允许重载的5个运算符是哪些?答:1..*(成员指针访问运算符号)2.::域运算符3.sizeof长度运算符号4.?:条件运算符号5..(成员访问符)19.运算符重载的三种方式?答:普通函数,友元函数,类成员函数。20.流运算符为什么不能通过类的成员函数重载?一般怎么解决?答:因为通过类的成员函数重载必须是运算符的第一个是自己,而对流运算的重载要求第一个参数是流对象。一般通过友元来解决。21.赋值运算符和拷贝构造函数的区别与联系?答:相同点:都是将一个对象copy到另一个中去。不同点:拷贝构造函数涉及到要新建立一个对象。22.在哪种情况下要调用该类的析构函数?答:对象生命周期结束时。23.对象间是怎样实现数据的共享的?答:通过类的静态成员变量来实现的。静态成员变量占有自己独立的空间不为某个对象所私有。24.友元关系有什么特性?答:单向的,非传递的,不能继承的。25.对对象成员进行初始化的次序是什么?答:它的次序完全不受它们在初始化表中次序的影响,只与成员对象在类中声明的次序来决定的。26.类和对象之间的关系是什么?答:类是对象的抽象,对象是类的实例。27.对类的成员的访问属性有什么?答:public,protected,private。28.constchar*p,char*constp;的区别如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。29.是不是一个父类写了一个virtual函数,如果子类覆盖它的函数不加virtual,也能实现多态?virtual修饰符会被隐形继承的。virtual可加可不加,子类覆盖它的函数不加virtual,也能实现多态。127.类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别答案:成员函数被重载的特征:(1)相同的范围(在同一个类中);(2)函数名字相同;(3)参数不同;(4)virtual关键字可有可无。覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);(2)函数名字相同;(3)参数相同;(4)基类函数必须有virtual关键字。“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)30.函数重载是什么意思?它与虚函数的概念有什么区别?函数重载是一个同名函数完成不同的功能,编译系统在编译阶段通过函数参数个数、参数类型不同,即实现的是静态的多态性。但是记住:不能仅仅通过函数返回值不同来实现函数重载。而虚函数实现的是在基类中通过使用关键字virtual来申明一个函数为虚函数,含义就是该函数的功能可能在将来的派生类中定义或者在基类的基础之上进行扩展,系统只能在运行阶段才能动态决定该调用哪一个函数,所以实现的是动态的多态性。它体现的是一个纵向的概念,也即在基类和派生类间实现。31.构造函数和析构函数是否可以被重载,为什么?答:构造函数可以被重载,析构函数不可以被重载。因为构造函数可以有多个且可以带参数,而析构函数只能有一个,且不能带参数。32.如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数?答:所谓的回调函数,就是预先在系统对函数进行注册,让系统知道这个函数的存在,以后,当某个事件发生时,再调用这个函数对事件进行响应。定义一个类的成员函数时在该函数名前加CALLBACK即将其定义为回调函数,函数的实现和普通成员函数没有区别33.虚函数是怎么实现的?答:简单说来使用了虚函数表.34.抽象类不会产生实例,所以不需要有构造函数。错35.从一个模板类可以派生新的模板类,也可以派生非模板类。对36.main函数执行以前,还会执行什么代码?答案:全局对象的构造函数会在main函数之前执行。37.当一个类A中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。(Autodesk)答案:肯定不是零。举个反例,如果是零的话,声明一个classA[10]对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分A[0],A[1]…了。38.delete与delete[]区别:delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每一个成员的析构函数。39.子类析构时要调用父类的析构函数吗?会调用,析构函数调用的次序是先派生类的析构后基类的析构,也就是说在基类的的析构调用的时候,派生类的信息已经全部销毁了**************************************************************************40.继承优缺点。1、类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,2、类继承可以较方便地改变父类的实现。缺点:1、因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时刻改变从父类继承的实现2、父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响子类的行为3、如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。41.解释堆和栈的区别。栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。堆:一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。42.一个类的构造函数和析构函数什么时候被调用,是否需要手工调用?答:构造函数在创建类对象的时候被自动调用,析构函数在类对象生命期结束时,由系统自动调用。43.何时需要预编译:总是使用不经常改动的大型代码体。程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。44.多态的作用?主要是两个:1.隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;2.接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用45.虚拟函数与普通成员函数的区别?内联函数和构造函数能否为虚拟函数?答案:区别:虚拟函数有virtual关键字,有虚拟指针和虚函数表,虚拟指针就是虚拟函数的接口,而普通成员函数没有。内联函数和构造函数不能为虚拟函数。46.构造函数和析构函数的调用顺序?析构函数为什么要虚拟?答案:构造函数的调用顺序:基类构造函数—对象成员构造函数—派生类构造函数;析构函数的调用顺序与构造函数相反。析构函数虚拟是为了防止析构不彻底,造成内存的泄漏。47.C++中类型为private的成员变量可以由哪些函数访问?只可以由本类中的成员函数和友员函数访问48.请说出类中private,protect,public三种访问限制类型的区别private是私有类型,只有本类中的成员函数访问;protect是保护型的,本类和继承类可以访问;public是公有类型,任何类都可以访问.49.类中成员变量怎么进行初始化?可以通过构造函数的初始化列表或构造函数的函数体实现。50.在什么时候需要使用“常引用”?如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。51.引用与指针有什么区别?答、1)引用必须被初始化,指针不必。2)引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。3)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。52.描述实时系统的基本特性答、在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。54.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?答、全局变量储存在静态数据区,局部变量在栈中。55.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?答、没有回收垃圾资源56.什么函数不能声明为虚函数?答构造函数(constructor)57..IP地址的编码分为哪俩部分?答IP地址由两部分组成,网络号和主机号。58..不能做switch()的参数类型是:答、switch的参数不能为实型。(******什么是实型)59.如何引用一个已经定义过的全局变量?答、可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变量,假定你将那个变量写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错60.对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?答、c用宏定义,c++用inline61.C++是不是类型安全的?答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpretcast)inta=0x11223344;int*b=&a;char*c=(char*)b;printf(%x\n,*c);63.简述数组与指针的区别?数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。(1)修改内容上的区别chara[]=“hello”;a[0]=‘X’;char*p=“world”;//注意p指向常量字符串p[0]=‘X’;//编译器不能发现该错误,运行时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