1,关于动态申请内存答:内存分配方式三种:(1)从静态存储区域分配:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。全局变量,static变量。(2)在栈上创建:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。(3)用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL.防止使用指针值为NULL的内存,不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活。(int*pArray;intMyArray[6];pArray=&MyArray[0];)如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回NULL指针,判断指针是否为NULL,如果是则马上用return语句终止本函数,或者马上用exit(1)终止整个程序的运行,为new和malloc设置异常处理函数。2,C++指针攻破答案:指针是一个变量,专门存放内存地址,特点是能访问所指向的内存指针本身占据了4个字节的长度int**ptr;//指针的类型是int**int(*ptr)[3];//指针的类型是int(*)[3]int*(*ptr)[4];//指针的类型是int*(*)[4]ptr++:指针ptr的值加上了sizeof(int)ptr+=5:将指针ptr的值加上5*sizeof(int)指针的赋值:把一个变量的地址赋予指向相同数据类型的指针变量(inta;int*ip;ip=&a;)把一个指针变量的值赋予指向相同类型变量的另一个指针变量(inta;int*pa=&a;int*pb;pb=pa;)把数组的首地址赋予指向数组的指针变量(inta[5],*pa;pa=a;也可写为:pa=&a[0];)如果给指针加1或减1,实际上是加上或减去指针所指向的数据类型大小。当给指针加上一个整数值或减去一个整数值时,表达式返回一个新地址。相同类型的两个指针可以相减,减后返回的整数代表两个地址间该类型的实例个数。int**cc=new(int*)[10];声明一个10个元素的数组,数组每个元素都是一个int*指针,每个元素还可以单独申请空间,因为cc的类型是int*型的指针,所以你要在堆里申请的话就要用int*来申请;int**a=newint*[2];//申请两个int*型的空间a[0]=newint[4];////为a的第一个元素申请了4个int型空间,a[0]指向了此空间的首地址处a[1]=newint[3];//为a的第二个元素又申请了3个int型空间,a[1]指向了此空间首地址处指针数组初始化赋值:一维指针开辟空间:char*str;int*arr;scanf(%d,&N);str=(char*)malloc(sizeof(char)*N);arr=(int*)malloc(sizeof(int)*N);二维指针开辟空间:int**arr,i;scanf(%d%d,&row,&col);arr=(int**)malloc(sizeof(int)*row);for(i=0;irow;i++)arr[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*col);结构体指针数组,例如typedefstruct{charx;inty;}Quan,*QQuan;定义一个结构体指针数组如:QQuana[MAX]for(i=0;iMAX;i++){a[i]=(QQuan)malloc(sizeof(Quan));memset(a[i],0,sizeof(Quan));}指针数组赋值floata[]={100,200,300,400,500};float*p[5]={&a[0],&a[1],&a[2],&a[3],&a[4]};char*units[1000];charget_unit[250];for(inti=0;iget_unit_num;i++){units[i]=(char*)malloc(60*sizeof(char*));scanf(%s,get_unit);strcpy(units[i],get_unit);}3,复杂指针解析:(1)int(*func)(int*p);(*func)()是一个函数,func是一个指向这类函数的指针,就是一个函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。(2)int(*func)(int*p,int(*f)(int*));func是一个指向函数的指针,这类函数具有int*和int(*)(int*)这样的形参。形参int(*f)(int*),f也是一个函数指针(3)int(*func[5])(int*p);func数组的元素是函数类型的指针,它所指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。(4)int(*(*func)[5])(int*p);func是一个指向数组的指针,这个数组的元素是函数指针,这些指针指向具有int*形参,返回值为int类型的函数。(5)int(*(*func)(int*p))[5];func是一个函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值是指向数组的指针,所指向的数组的元素是具有5个int元素的数组。注意:需要声明一个复杂指针时,如果把整个声明写成上面所示的形式,对程序可读性是一大损害。应该用typedef来对声明逐层,分解,增强可读性,例如对于声明:int(*(*func)(int*p))[5];这样分解:typedefint(*PARA)[5];typedefPARA(*func)(int*);例如:int(*(*func)[5][6])[7][8];func是一个指向数组的指针,这类数组的元素是一个具有5X6个int元素的二维数组,而这个二维数组的元素又是一个二维数组。typedefint(*PARA)[7][8];typedefPARA(*func)[5][6];例如:int(*(*(*func)(int*))[5])(int*);func是一个函数指针,这类函数的返回值是一个指向数组的指针,所指向数组的元素也是函数指针,指向的函数具有int*形参,返回值为int。typedefint(*PARA1)(int*);typedefPARA1(*PARA2)[5];typedefPARA2(*func)(int*);4,函数指针详解答:函数指针是指向一个函数入口的指针一个函数指针只能指向一种类型的函数,即具有相同的返回值和相同的参数的函数。函数指针数组定义:void(*fun[3])(void*);相应指向类A的成员函数的指针:void(A::*pmf)(char*,constchar*);指向外部函数的指针:void(*pf)(char*,constchar*);voidstrcpy(char*dest,constchar*source);pf=strcpy;5,野指针答:“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。“野指针”的成因主要有两种:(1)指针变量没有被初始化。指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。char*p=NULL;char*str=(char*)malloc(100);(2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL(3)指针操作超越了变量的作用范围。所指向的内存值对象生命期已经被销毁6,引用和指针有什么区别?答:引用必须初始化,指针则不必;引用初始化以后不能改变,指针可以改变其指向的对象;不存在指向空值的引用,但存在指向控制的指针;引用是某个对象的别名,主要用来描述函数和参数和返回值。而指针与一般的变量是一样的,会在内存中开辟一块内存。如果函数的参数或返回值是类的对象的话,采用引用可以提高程序的效率。7,C++中的Const用法答:char*constp;//指针不可改,也就说指针只能指向一个地址,不能更改为其他地址,修饰指针本身charconst*p;//所指内容不可改,也就是说*p是常量字符串,修饰指针所指向的变量constchar*constp和charconst*constp;//内容和指针都不能改const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示函数体中不能修改参数的值,传递过来的参数在函数内不可以改变,参数指针所指内容为常量不可变,参数指针本身为常量不可变在引用或者指针参数的时候使用const限制是有意义的,而对于值传递的参数使用const则没有意义const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。const修饰类的成员变量,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。staticconst的成员需在声明的地方直接初始。const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员。一般写在函数的最后来修饰。在函数实现部分也要带const关键字.对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用使用const的一些建议:在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;不要轻易的将函数的返回值类型定为const;除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;8,const常量与define宏定义的区别答:(1)编译器处理方式不同。define宏是在预处理阶段展开,生命周期止于编译期。只是一个常数、一个命令中的参数,没有实际的存在。#define常量存在于程序的代码段。const常量是编译运行阶段使用,const常量存在于程序的数据段.(2)类型和安全检查不同。define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。(3)存储方式不同。define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)9,解释堆和栈的区别答:1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。由系统自动分配。声明在函数中一个局部变量intb;系统自动在栈中为b开辟空间。只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域,栈的大小是2M。如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令,的地址,然后是函数的各个参数。在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数在C++中用new运算符。首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多