STEAM课程讲座听后感4月29日江学勤教授来我校做了“如何用STEAM来培养学生的创造力”的讲座,我从中收获不少。STEAM是这五个单词的缩写:Science(科学),Technology(技术),Engineering(工程),Arts(艺术),Maths(数学)。STEAM是一种教育理念,有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式。STEAM是一种重实践的超学科教育概念。任何事情的成功都不仅仅依靠某一种能力的实现,而是需要介于多种能力之间,比如高科技电子产品的建造过程中,不但需要科学技术,运用高科技手段创新产品功能,还需要好看的外观,也就是艺术等方面的综合才能,所以单一技能的运用已经无法支撑未来人才的发展,未来,我们需要的是多方面的综合型人才。STEAM课程注重学生创造能力的培养。传统教学的教学重点是给学生提供答案,解释正确答案或者正确的方法以供学生记忆,而STEAM课程则是提出开放性的问题或困难的挑战迫使学生独立思考,富有创造性。老师的职能也有所转变,老师不再是中心和重点,而处在边缘,必要时给学生提供反馈和指导。学生就像蒙上眼睛的人,他们要自己摸索前进,老师只是在恰当的时机给予指导,而不是扶着他们前行。STEAM课程对学生提出了新的要求,与之相对应的是对老师也提出了新的要求,老师也要面临新的挑战。老师需要采用项目学习加游戏化教学的方式进行教学。表扬与奖励会对学生的学习有促进作用,但也存在一定的弊端,比如“学生失去内在动力,好奇心;学生变得不自信,害怕失败,害怕丢人;学生不愿意挑战自己,面对挑战比较容易放弃”。因此要学会恰当地表扬,表扬学生的努力,而不是表现减少表扬;学生自我挑战才表扬;如果表扬太多,学生会觉得被瞧不起表扬应该是具体的、有针对性的反馈,可以帮助学生进步。