C#GDI+简单绘图知识最近对GDI+这个东西接触的比较多,也做了些简单的实例,比如绘图板,仿QQ截图等.废话不多说了,我们先来认识一下这个GDI+,看看它到底长什么样.GDI+:GraphicsDeviceInterfacePlus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像,图形图像处理用到的主要命名空间是System.Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等.大概了解了什么是GDI+后,我们来看一下绘图要用到的主要工具,要画图,肯定要画板吧,在C#中画板可以通过Graphics这个类来创建,有了画板,总得弄个笔什么之类的吧,不然怎么画呀,难不成我们用手指画.笔又可以分好多种类,比如铅笔,画刷等.它们的区别主要是铅笔可以用来画线条,而画刷呢,嘿嘿,自己考虑下.在c#中我们可以用Pen,Brush类来实现类似功能.颜料则自然是用Color类了.有了工具,我们就可以开始动手了!(所需命名空间:usingSystem.Drawing;)实现效果:在空白窗体中画基本图形准备一个画板:创建一个画板主要有3种方式:A:在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象B:利用窗体或某个控件的CreateGraphics方法C:从继承自图像的任何对象创建Graphics对象这次我们就先以A为例:privatevoidForm1_Paint(objectsender,PaintEventArgse){Graphicsg=e.Graphics;//创建画板,这里的画板是由Form提供的.}然后,我们要只笔:privatevoidForm1_Paint(objectsender,PaintEventArgse){Graphicsg=e.Graphics;//创建画板,这里的画板是由Form提供的.Penp=newPen(Color.Blue,2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔}接下来我们就可以来画画了.privatevoidForm1_Paint(objectsender,PaintEventArgse){Graphicsg=e.Graphics;//创建画板,这里的画板是由Form提供的.Penp=newPen(Color.Blue,2);//定义了一个蓝色,宽度为的画笔g.DrawLine(p,10,10,100,100);//在画板上画直线,起始坐标为(10,10),终点坐标为(100,100)g.DrawRectangle(p,10,10,100,100);//在画板上画矩形,起始坐标为(10,10),宽为,高为g.DrawEllipse(p,10,10,100,100);//在画板上画椭圆,起始坐标为(10,10),外接矩形的宽为,高为}效果图如下:在上一片里已经向大家介绍了如何使用GDI+绘制简单的图像,这一片继续向大家介绍其它一些绘图知识.1.首先我们来看下上一片中我们使用过的Pen.Pen的属性主要有:Color(颜色),DashCap(短划线终点形状),DashStyle(虚线样式),EndCap(线尾形状),StartCap(线头形状),Width(粗细)等.我们可以用Pen来画虚线,带箭头的直线等Penp=newPen(Color.Blue,5);//设置笔的粗细为,颜色为蓝色Graphicsg=this.CreateGraphics();//画虚线p.DashStyle=DashStyle.Dot;//定义虚线的样式为点g.DrawLine(p,10,10,200,10);//自定义虚线p.DashPattern=newfloat[]{2,1};//设置短划线和空白部分的数组g.DrawLine(p,10,20,200,20);//画箭头,只对不封闭曲线有用p.DashStyle=DashStyle.Solid;//实线p.EndCap=LineCap.ArrowAnchor;//定义线尾的样式为箭头g.DrawLine(p,10,30,200,30);g.Dispose();p.Dispose();以上代码运行结果:2.接下来我们来看下Brush的使用作用:我们可以用画刷填充各种图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径等,主要有几种不同类型的画刷:?SolidBrush:画刷最简单的形式,用纯色进行绘制?HatchBrush:类似于SolidBrush,但是可以利用该类从大量预设的图案中选择绘制时要使用的图案,而不是纯色?TextureBrush:使用纹理(如图像)进行绘制?LinearGradientBrush:使用沿渐变混合的两种颜色进行绘制?PathGradientBrush:基于编程者定义的唯一路径,使用复杂的混合色渐变进行绘制我们这里只是简单介绍使用其中的几种:Graphicsg=this.CreateGraphics();Rectanglerect=newRectangle(10,10,50,50);//定义矩形,参数为起点横纵坐标以及其长和宽//单色填充SolidBrushb1=newSolidBrush(Color.Blue);//定义单色画刷g.FillRectangle(b1,rect);//填充这个矩形//字符串g.DrawString(字符串,newFont(宋体,10),b1,newPointF(90,10));//用图片填充TextureBrushb2=newTextureBrush(Image.FromFile(@e:picture1.jpg));rect.Location=newPoint(10,70);//更改这个矩形的起点坐标rect.Width=200;//更改这个矩形的宽来rect.Height=200;//更改这个矩形的高g.FillRectangle(b2,rect);//用渐变色填充rect.Location=newPoint(10,290);LinearGradientBrushb3=newLinearGradientBrush(rect,Color.Yellow,Color.Black,LinearGradientMode.Horizontal);g.FillRectangle(b3,rect);运行效果图:3.坐标轴变换在winform中的坐标轴和我们平时接触的平面直角坐标轴不同,winform中的坐标轴方向完全相反:窗体的左上角为原点(0,0),水平向左则X增大,垂直下向则Y增大接下来,我们来实际操作下,通过旋转坐标轴的方向来画出不同角度的图案,或通过更改坐标原点的位置来平衡坐标轴的位置.Graphicsg=this.CreateGraphics();//单色填充//SolidBrushb1=newSolidBrush(Color.Blue);//定义单色画刷Penp=newPen(Color.Blue,1);//转变坐标轴角度for(inti=0;i90;i++){g.RotateTransform(i);//每旋转一度就画一条线g.DrawLine(p,0,0,100,0);g.ResetTransform();//恢复坐标轴坐标}//平移坐标轴g.TranslateTransform(100,100);g.DrawLine(p,0,0,100,0);g.ResetTransform();//先平移到指定坐标,然后进行度旋转g.TranslateTransform(100,200);for(inti=0;i8;i++){g.RotateTransform(45);g.DrawLine(p,0,0,100,0);}g.Dispose();运行效果图:4.最后我们来看下Graphics这个画板上我们还可以画什么其实我们上面用到的都是在画一些简单的图形,直线,矩形,扇形,圆孤等,我们还可以用它来绘制图片,这可以用它的DrawImage方法.这里我不详细讲解,大家有兴趣可以自己去MSDN了解下.我们后面会讲到的截图就会用到这个方法.感谢大家的支持,这几天从早忙到晚,一个字累呀!!!现在挺困的,但是又不习惯这么早睡觉,哎~~还是利用这个时间继续来写第三篇吧.前两篇已经基本向大家介绍了绘图的基本知识.那么,我就用我们上两篇所学的,做几个例子.我们先来做一个简单的----仿QQ截图关于这个的例子其实网上已经有这方面的资料了,但是为了文章的完整性,还是觉得有必要讲解.我们先来看一下效果:(图1)(图2)接下来看看这是如何做到的.思路:聊天窗体上有一个截图按钮,点击按钮后,程序将整个屏幕画在一个新的全屏窗体上,然后显示这个窗体.因为是全屏的窗体,并且隐藏了菜单栏、工具栏等,所以在我们看来就好像是一个桌面的截图,然后在这个新窗体上画矩形,最后保存矩形中的内容并显示在原来的聊天窗体中.步骤:A.新建一个窗体.命名为Catch.然后设置这个窗体的FormBorderStyle为None,WindowState为Maximized.B.我们对代码进行编辑:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Text;usingSystem.Windows.Forms;namespaceClient{publicpartialclassCatch:Form{publicCatch(){InitializeComponent();}用户变量#region用户变量privatePointDownPoint=Point.Empty;//记录鼠标按下坐标,用来确定绘图起点privateboolCatchFinished=false;//用来表示是否截图完成privateboolCatchStart=false;//表示截图开始privateBitmaporiginBmp;//用来保存原始图像privateRectangleCatchRect;//用来保存截图的矩形#endregion//窗体初始化操作privatevoidCatch_Load(objectsender,EventArgse){this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer|ControlStyles.AllPaintingInWmPaint|ControlStyles.UserPaint,true);this.UpdateStyles();//以上两句是为了设置控件样式为双缓冲,这可以有效减少图片闪烁的问题,关于这个大家可以自己去搜索下originBmp=newBitmap(this.BackgroundImage);//BackgroundImage为全屏图片,我们另用变量来保存全屏图片}//鼠标右键点击结束截图privatevoidCatch_MouseClick(objectsender,MouseEventArgse){if(e.Button==MouseButtons.Right){this.DialogResult=DialogResult.OK;this.Close();}}//鼠标左键按下时动作privatevoidCatch_MouseDown(objectsender,MouseEventArgse){if(e.Button==MouseButtons.Left){if(!CatchStart){//如果捕捉没有开始CatchStart=true;DownPoint=newPoint(e.X,e.Y);//保存鼠标按下坐标}}}privatevoidCatch_MouseMove(ob