活动一绘制图形和卡通画教学目标1、掌握FLASH的基本操作2、学会使用各种变形命令。3、学会组合各种图形的操作方法4、学会使用常用快捷键5、了解设计和绘制卡通人物的基本方法和技能,学会创作卡通人物。教学重点和难点1、教学重点(1)FLASH的基本操作。(2)各种变形命令的使用(3)各种图形的组合操作方法。2、教学难点设计和绘制卡通人物。教学方法采用讲授法、演示法、任务驱动法、自主探究和协作学习等方法进行教学。教学准备1、教学环境:多媒体网络教室2、教学软件:windows操作系统,FLASH。3、教学资源:相关素材“走马灯”动画,各种气球的图,课件,学生作品范例等。教学过程刨设情景、激发兴趣、导入新课1.通过课件展示“走马灯”的动画效果.2.提问:你知道这样的“走马灯”在我国已经存在多久了吗?你是否了解它的奥妙所在?组织学生交流讨沦并请学生代表发言。3.倾听学生的回答并加以肯定、补充。结台课本知识讲述动画制作的发展过程,从中导出Flash软件。4.揭题活动一绘制图形和卡通画。自主探究、归纳总结、讨论交流、传授新知1.活动探究:Flash软件的窗口组成。(1)任务探究;启动Flash软件,观察其窗口组成,熟悉其操作界面。(2)归纳总结:Flash软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、工具箱及各种面板等组成。Flash软件的工具箱分为绘图区、查看区、颜色区和选项区四个部分。(3)讨论交流:当鼠标指针在工具按钮上停留片刻时,会出现什么?它的含义是什么?当鼠标指针t工具按钮上停留片刻时,在鼠标指针的下方出现的中文表示这个工具的名称,括号内的英文表示使用这个工具的快捷键。2.活动探究:选取工具箱中的工具。(1)任务探究1:用鼠标选取工具箱中的工具。(2)任务探究2:接快捷键选取工具箱中的工具。(3)归纳总结t、使用这两种方法都可以选取工具箱中的工具.同学们可以根据不同使甩环境采用不同的选取方法.(4)讨论交流:在什么时候使用快捷键选取工具更加便利?小组讨论交流,发表自己见解,同学们互相补充,教师则适时进行指导。任务驱动、教师演示、自主学习、合作探究、交流讨论、完成范例1.活动主题一制作气球并保存。(1)讲解、示范:①打开Flash软件,展示已经制作好的各种气球,提出本次活动的要求。②演示与讲解,重点介绍“椭圆工具”、“矩形工具”、“箭头工具”、“铅笔工具”和“颜料桶工具”等的使用方法、使用技巧以及常用属性的设置方法。(2)任务探究:自主学习,阅读教材中第3~4页的内容,探究完成相应的活动任务。若个人完成任务有困难,也可以采用小组合作的方式来完成。(3)讨论交流:①使用“椭圆工具”和“矩形工具”时,如何设置“笔触颜色”和“填充色”的颜色?②使用混色器面板时,应注意什么问题?③使用“颜料桶工具”填色时,如何填充出不同的效果?④使用“铅笔工具”时,有几种不同的铅笔模式?⑤“.Fla”文件格式和“.swf文件格式的区别。(4)预设答案:①选定“椭圆工具”和“矩形工具’’后,在颜色区单击“笔触颜色”或“填充色”选项,在弹出的颜色框中选择颜色。②使用混色器面板时,应根据需要对几个选项进行选择?并选择恰当的颜色。③使用“颜料桶工具”填充“线性”或“放射状”颜色时,可改变填充颜色的中心点,填充出不同的效果。④使用“铅笔工具”时,有伸直、平滑和墨水三种不同的铅笔模式,应根据需要选择模式。⑤“.fla”为文档文件格式的扩展名,文件可编辑;“.swf”为影片文件格式的扩展名,文件不可编辑。(5)动手实践:完成活动主题一“制作气球并保存”。2.活动主题二制作花朵。(l)任务探究:①在舞台中制作一片花瓣。②制作花朵。(2)讨论交流:①使用“箭头工具”绘制花瓣时,应该注意哪些问题?②如何移动“注册点”?有何作用?③“变形”窗口应如何设置?④“组合”的作用是什么?(3)预设答案:①使用“箭头工具”,将鼠标指针移到椭圆上端,按住Ctrl键,拖动鼠标,将椭圆变形为花瓣状。②使用“任意变形工具”选中舞台中的花瓣,直接用鼠标移动“注册点”到合适的位置。“注册点”就是一个图形的中心点,图形的变形就是以“注册点”为中心。③单击菜单“窗口”一“变形”命令,在弹出的“变形”窗口中,设置旋转的角度为60度。④将多个独立的形状组合成一个图形对象,可以对组合后的图形对象进行移动、修改大小等操作。(4)动手实践:完成活动主题二“制作花朵”。3.活动主题三制作文字倒影效果。(1)任务探究:①快捷键的使用。②“任意变形工具”的使用。③“文本工具”属性面板的使用。(2)讨论交流:①如何复制文本?②如何垂直翻轱文本?③可以采用什么方法移动文本?④使用常用快捷键进行操作的意义所在。(3)预设答案:①使用“箭头工具”,将鼠标指针移到椭圆上端,按住Ctrl键,拖动鼠标,将椭圆变形为花瓣状。②选定文本,打开“修改”一“变形”菜单,单击垂直翻转命令,让文本垂直翻转。③选定文本,可以用鼠标或键盘移动文本。④使用Flash软件制作动画作品,离不开快捷键,快捷键的使用将大大提高作品的制作速度。(4)动手实践:完成活动主题三“制作文字倒影效果”。创新实践、延伸知识完成教材中第8页的创新内容。1.改变教材图1-14中花瓣“注册点”的位置及“变形”窗口中旋转的角度。旋转角度的改变,使花朵的花瓣数量发生变化。2.在舞台中输人数字、字母或绘制图形,单击菜单“修改”一“变形”命令或“窗口”一“变形”命令。注意观察教材的图1-24,可以绘制如图的一些图形,也可以创造性地绘制其他的图形。创设情景、激发兴趣、复习导入1.展示学生们喜欢的各种卡通人物。2.提问:同学们对这些卡通人物都很熟悉了吧?我们是否能够绘制出这样的卡通人物呢?组织学生交流讨论并请学生代表发言。3.讲述:在上一课时的活动中,同学们熟悉了Flash的窗口组成,掌握了Flash软件的基本操作。这节课我们要试着来设计和绘制卡通人物,学会对Flash软件各种工具的综合运用。自主探究、归纳总结、讨论交流、传授新知1.讨论交流:(l)如何设计卡通人物?(2)绘制卡通人物应该注意什么?2.预设答案:(1)卡通人物设计的内容包括:卡通人物的标准造型、转面图(正面、侧面、背面)、结构图、形体特征说明图(角色所特有表情习惯动作)、口型图等。(2)卡通人物的造型必须准确地将剧本中的人物介绍给观众,因此创作者应掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能打动观众,应尽量做到正面人物的英俊、美丽、善良都表现到极点,反面人物的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌中庸。任务驱动、教师演示、自主学习、合作探究、交流讨论、完成范例1.活动主题创作卡通小丑。(l)任务探究:①根据实际情况,可以给出卡通小丑的部分元件,让学生绘制卡通小丑其中的一部分,例如头部、躯干等。②若个人完成任务有困难,也可以采用小组合作的方式来完成。可以将学生分成几组,每一组各成员进行分工,分别绘制卡通小丑的部分结构,最后再将各成员绘制的结构有机地组合在一起。(2)讨论交流:①绘制小丑头部或其他部分应该注意什么?如何进行绘制?②如何调用元件库的元件?如何将各部分结构有机地组合成卡通小丑?(3)预设答案:①绘制小丑头部时应注意成对存在的部分,如眼睛。用“椭圆工具”和“线条工具”绘制图形,再用“箭头工具”进行编辑,最后使用“颜料桶工具”添加各种颜色。②将所有的元件从库中拖放到舞台;制作出成对存在的元件,如手、脚等。将各元件有机地组合在一起。在组合过程中应注意各元件的叠放次序,以免出现常识性错误,如果出现叠放次序不正确,可通过菜单“修改”一“排列”中的不同命令进行调整。如果发现卡通人物造型比例不协调,可调节元件的大小,让卡通小丑造型更加合理。(4)动手实践:完成活动主题“创作卡通小丑”。创新实践、知识延伸1_总结本活动的知识,并点评学习情况。2.布置课后创新实践活动,要求在用Flash创作自己的卡通形象时,可以将自己的照片放在下面图层,在上面的图层中以照片为参考绘制线条,再用Flash中的各种工具加以编辑加工,就可以设计一个自己的卡通形象。活动二创建逐帧动画教学目标1.理解逐帧动画的概念及应用。2.理解普通帧、关键帧、空白关键帧的概念。3.掌握制作逐帧动画的方法。4.掌握改变影片播放速度的两种方法。5.理解图层概念,会根据对象运动效果设置图层。6.掌握动画的发布和Flash源文件的保存方法。教学重点和难点1.教学重点。各种帧的概念和运用、运动速度和时长的控制、图层的概念和运用。2.教学难点。不同帧的选择使用,图层与运动对象的关系。教学过程设置情境、导入新课1.展示几个简单的Flash动画作品,如逐帧相册动画、毛笔写字动画等,组织学生观摩,体验动画作品的魅力。2.简单复习上节课介绍的Flash的窗口和绘制的工具及绘制动画元件。3.将一系列静态的连续动作的图片(例如,人走路的过程、跳跃的过程等)放在同一个文件夹中,用看图软件先缓慢观看每一张图片,再以较快的速度播放,静态的图片会形成一段类似动态的动作(讲解动画原理)。4.课件显示课题:活动三逐帧动画。建立“帧”的概念及“帧”的作用与操作1.讲解帧的概念:在Flash动画中,帧是某个时间点上的图像,让不同帧上的图像发生变化就能产生动画效果。任何动画都是由一个个帧连接而成的。帧是动画的最小单位。2.引导学生阅读学习教材第14页内容,从中了解关键帧、普通帧、空白关键帧、时间轴和时间轴面板的概念及应用。3.引导学生打开Flash软件。4.广播教师机,提问学生(连线练习):(1)默认的第一帧是什么帧?(2)在空白关键帧里面画个圆,这时的帧是什么帧?(3)在第五帧,点击右键——插入帧,灰色的帧是什么帧?在问答过程中讲解各种帧的作用与操作。5.引导学生进行帧的操作练习。操作要求:(l)第一帧创建关键帧(添加内容与没添加内容的区别)。(2)第二帧创建空白关键帧(与第一帧关键帧的区别)。(3)第五帧插入帧(与关键帧的区别)。(4)复制第一帧到第六帧的位置。(5)删除第三帧。对学生的活动过程予以相应的提示(比较),并对活动过程给予适当的评价。创作逐帧动画1.以PPT形式展示创建逐帧动画的几种方法(本节课用第一种和第二种方法创建逐帧动画)。2.例子:创建5秒钟倒计时动画(广播教师机)。I.演示:(l)单击菜单栏中的“文件”,新建一个Flash文档文件。(2)设置文档属性。大小;“400*300像素”,背景颜色:“天蓝色”,帧数:“lOfps”。(3)选中“图层1”的第一帧,选取文本工具,设置文字属性。字体:“黑体”,大小:“150”,颜色:“红色”。单击舞台,输人数字“5”。(4)单击菜单栏中的“窗口”,选中“对齐”命令,打开对齐面板,对弹出的对话框进行简单解释。(5)单击舞台上的数字,选中“相对于舞台”选项,利用“水平中齐”和“垂直中齐”工具,将文字置于舞台的中央。(6)选中第儿帧,单击菜单栏中的“插入”一“关键帧”,或直接按F6功能键,在第11帧中插入一个与第1帧内容相同的关键帧。(7)双击舞台上的数字“5”,将数字改为“4”。(8)在第21、31、41帧中分别插入关键帧,并更改其中的数字为;“3”、“2”、“1”。(9)在第51帧上插入一个关键帧,将舞台上的数字更改为“时间到”,文字大小设为“96”;在第60帧上按F5插入普通帧,延长动画播放时间。(10)单击菜单栏中的“控制”一“测试影片”命令,系统将生成一个“.swf”播放文件。作品测试完成后,单击“文件”菜单,将动画保存在“倒计时.fla”中。4.让学生动手操作,可以模仿“倒计时”例子,或自主创作。5.对学生的活动过程予以必要的提示(创作逐帧动画时,各个关键帧的内容可以任意改变,关键帧的数量也可以自行设定,只要两个相邻关键帧的内容连续合理即可),并对活动过程予以适当评价。6.展示并评价学生作品,鼓励学生参与评价。认识图层及图层面板1.讲解图层的原理(将图层比喻为透明的纸,每一张都保持独立,它们的内容不会相互影响,可以进行独立的操作,同时又可以将它们合成一个完整的电影)。2.讲解图层的作用及类型(普通图层、引导图层、