相关主题■位于第1004页的创建使用多个光源的照明设备■位于第1013页的定义光源■位于第1028页的控制光源的亮度■位于第1002页的在渲染之前调整光源■位于第1025页的在视图中显示光源光域和IES文件在RevitArchitecture中,光域是用于创建真实照明设备族的参数。光域帮助定义在建筑模型的渲染图像中显示的可见光。可用于特定照明设备的光域取决于其光源定义。它们包含诸如“光损失系数”、“初始亮度”和“初始颜色控制”等参数。将光源的光线分布指定为光域网后,可以指定一个IES文件。IES文件是由照明设备制造商提供的一个文本文件。它描述球形轴网上各点处光源的亮度。此外,它还描述了灯光从照明设备(光域网)发出来时所形成的几何图形。光源的光域网RevitArchitecture使用IES文件来使光域网代表光源。通常,IES文件会在渲染图像中产生更加准确的照明效果。有关IES文件格式的信息,请访问。请参见位于第1011页的为光源指定IES文件。照明最佳操作要在着色视图和渲染图像中获得最准确的结果,请使用以下最佳操作。相关主题:■位于第1066页的渲染性能和照明使用IES文件为照明设备指定光域属性时,请将光线分布设置为“光域网”,然后使用制造商提供的IES文件(如果有一个可用文件)。由于IES文件提供了一个更为精确的光源表示,因此您可以在渲染图像中获得更好的效果。照明最佳操作|1001要获得IES文件,请访问照明设备制造商的网站,并搜索ies。找到所需照明产品的IES文件,然后将它保存到您的计算机中。请参见位于第1011页的为光源指定IES文件。保持连接件处于适当的位置在“族编辑器”中显示时,有些照明设备包含一个连接件。在绘图区域中,连接件通常显示一个绿色的轮廓,其原点有一个橙色的闪电图标。这些连接件在RevitMEP中使用。利用这些连接件,电气工程师能够将照明设备连接到电气平面中的电路。如果您没有与电气工程师一起工作,则可以将这些连接件从它们的照明设备族中删除,或在视图中隐藏它们。(请参见位于第782页的在视图中隐藏图元。)否则,保持连接件处于适当的位置相关主题■位于第499页的连接件在渲染之前调整光源渲染图像的一个常见目的是检查建筑模型上照明的效果。例如,假定您需要均匀地照亮建筑的正面。放置照明设备之后,您需要确保灯光能够提供所需的效果。1002|第45章渲染但是,渲染进程可能会耗用大量资源。因此,在渲染之前,尽可能多做一些事情来规划照明设备的放置以获得最佳照明效果。在RevitArchitecture中,可以使用二维和三维视图为建筑模型中的照明设备规划适合的间距、角度和渐缩。要获得视图的视觉样式,请使用“着色”或“带边框着色”来查看灯光如何投射到墙或其他表面上。相关主题■位于第1025页的在视图中显示光源■位于第1026页的对准聚光灯照明最佳操作|1003■位于第1028页的控制光源的亮度创建和修改照明设备在RevitArchitecture中,照明设备是由Revit族定义的模型图元。RevitArchitecture提供了几个照明设备族,您可以在项目中使用这些族,也可以将这些族用作自定义照明设备的基础。要创建或修改照明设备族,请使用族编辑器。相关主题■位于第999页的照明设备■位于第1023页的在建筑模型中使用灯光设备■位于第479页的Revit族创建使用一个光源的照明设备1单击➤“新建”➤“族”。2在“新族-选择样板文件”对话框中,选择一个照明设备样板。所有的照明设备样板名称都包括单词“LightingFixture”。确保为要创建的照明设备类型选择适当的样板。例如,要为公制项目创建基于天花板的设备,请使用“基于天花板的公制照明设备.rft”。RevitArchitecture将打开族编辑器。样板定义参照平面和光源。对于基于天花板和基于墙的照明设备,样板包含一个作为照明设备的主体的天花板或墙。请参见位于第480页的族编辑器。3为灯光设备定义光源的几何图形。请参见位于第1014页的定义光源的几何图形。4为照明设备绘制实心几何图形。请参见位于第1333页的创建实心几何图形和空心几何图形。提示如果需要在渲染图像中显示灯泡的表面,请为它创建几何图形。然后对其应用材质,同时,为获得其渲染外观,请从渲染外观库选择“灯泡-亮”。此渲染外观会为发光的灯泡的表面建模。该外观为白色、发亮,而且发出适量的光。5单击“常用”选项卡➤“属性”面板➤“族类型”。6在“族类型”对话框中,为参数指定值。请参见位于第1016页的照明设备和光源的参数。7单击“确定”。8单击“载入到项目中”将照明设备载入到当前项目中,或保存该设备,然后退出族编辑器。创建使用多个光源的照明设备要创建使用多个光源的照明设备(如枝形吊灯或一组轨道灯),请创建一个嵌套族。主体族表示支撑光源的部件(例如,枝形吊灯的部件或一组轨道灯的轨道)。然后创建另一个定义光源的照明设备族(例如,枝形吊灯中的蜡烛,或一组轨道灯的桶形灯)。将此族嵌套到主体族中。有关嵌套族的详细信息,请参见位于第482页的族手册。1004|第45章渲染嵌套枝形吊灯族嵌套轨道灯族嵌套族(用于定义光源)可以共享,也可以不共享,具体取决于是否要安排光源并单独控制其光域参数。请参见位于第1005页的共享照明设备族。共享照明设备族定义枝形吊灯或一组轨道灯中的光源的嵌套族可以共享,也可以不共享。共享嵌套族会影响安排照明设备的方式及修改族参数的方式,如下所示。(有关创建共享构件嵌套族的信息,请参见位于第482页的族手册。)对修改族参数的影响对安排的影响嵌套族的状态如果需要,照明设备中的每个光源可以有不同的设置。例如,可以修改一组轨道灯中每个桶形灯的初始亮度。各个光源会在照明设备明细表中单独列出。例如,对于一组轨道灯,桶形灯可以单独、成组或作为一个整体列出。共享可以作为一个整体修改整个照明设备的设置,但无法修改各个光源的设置。例如,可以修在照明设备明细表中,会将整个设备(及其光源)作为一个项目列出。例如,对于枝形吊不共享改整个枝形吊灯的初始亮度,但无法修改其各根蜡烛的亮度。灯,各个蜡烛可以单独、成组或作为一个整体列出。共享照明设备族1在族编辑器中打开照明设备族。2单击“常用”选项卡➤“属性”面板➤“族类别和族参数”。3在“族参数”下,选择“共享”。4单击“确定”。使照明设备族成为不共享1在族编辑器中打开照明设备族。2单击“常用”选项卡➤“属性”面板➤“族类别和族参数”。3在“族参数”下,清除“共享”。4单击“确定”。创建和修改照明设备|1005创建轨道灯下列步骤描述了创建一组轨道灯的一般方法。您还可以使用此过程来创建照明设备族,其中包含您要单独计划或者要单独控制其照明参数的多个光源。根据您的需求和设计意图的不同,所需的具体步骤将有所不同。创建一组轨道灯1创建一个照明设备族以表示光源。例如,创建一个描述一组轨道灯中的一个桶形灯的族。为该桶形照明设备创建几何图形,然后定义其光源。请参见位于第1004页的创建使用一个光源的照明设备。在以下步骤中,此族称为光源族。2对于光源族,请启用“光源”和“共享”参数,如下所示:a单击“常用”选项卡➤“属性”面板➤“族类别和族参数”。b在“族类别和族参数”对话框的“族参数”下,选择“光源”。通过启用光源,您可以为其指定光域参数。c选择“共享”。共享光源族可确保照明设备明细表可以显示各个灯光的信息,并且您可以为各个灯光调整照明参数。(请参见位于第1005页的共享照明设备族。)d单击“确定”。e保存光源族。3创建主体照明设备族,如下所示:a为照明设备创建几何图形。1006|第45章渲染例如,为一组轨道灯创建将在其中安装桶形灯的轨道。请参见位于第1004页的创建使用一个光源的照明设备。b创建用于放置光源并将其锁定到照明设备(轨道)的参照平面。请参见位于第1433页的参照平面。4对于主体照明设备族,请禁用“光源”和“共享”参数,如下所示:a单击“常用”选项卡➤“属性”面板➤“族类别和族参数”。b在“族类别和族参数”对话框的“族参数”下,清除“光源”。禁用主体照明设备族的光源时,其光域参数将不可用。但是,您可以在光源族中定义光域参数(例如,为桶形灯)。c清除“共享”。d单击“确定”。e保存照明设备族。5将光源族(桶形灯)载入主体照明设备族(轨道)中。请参见位于第494页的修改项目(或嵌套族)中的族。6将光源族的一个或多个实例放置到主体照明设备族中,如下所示:a如果需要,在族编辑器中打开主体照明设备族。b单击“常用”选项卡➤“模型”面板➤(构件)。c从位于第33页的类型选择器中选择光源族。d在绘图区域中单击将光源(桶形灯)的实例放置到照明设备(轨道)中。使用参照平面来正确定位光源。e将光源锁定到参照平面。创建和修改照明设备|1007请参见位于第1396页的使用图钉锁定图元。7保存对主体照明设备族的修改。现在可以将照明设备(包含多个桶形灯的轨道灯集)的实例放置到建筑模型中。请参见位于第1023页的在建筑模型中使用灯光设备。创建枝形吊灯下列步骤描述了创建枝形吊灯的一般方法。还可以使用此步骤来创建包含多个光源的照明设备族,并且对于该族,您不需要单独安排光源或控制其照明参数。根据您的需求和设计意图的不同,所需的具体步骤将有所不同。创建枝形吊灯1创建主体枝形吊灯族,如下所示:a为枝形吊灯创建几何图形(部件)。请参见位于第1004页的创建使用一个光源的照明设备。1008|第45章渲染b创建用于放置蜡烛并将其锁定到枝形吊灯的参照平面。请参见位于第1433页的参照平面。2对于主体枝形吊灯族,按如下所示定义参数:a单击“常用”选项卡➤“属性”面板➤“族类别和族参数”。b在“族类别和族参数”对话框的“族参数”下,选择“光源”。c清除“共享”。d单击“确定”。3在主体枝形吊灯族中,创建一根蜡烛(光源),如下所示:a为蜡烛创建几何图形。b将蜡烛放到枝形吊灯上所需的位置,并将它在适当位置锁定。c定义光源的几何图形。请参见位于第1014页的定义光源的几何图形。d定义其参数。请参见位于第1015页的为照明设备和光源定义参数。e在绘图区域中,根据情况移动光源符号使其与蜡烛对齐,并将它在适当位置锁定。4创建照明设备族来表示枝形吊灯的蜡烛,如下所示:注意将此族嵌套到主体枝形吊灯族中,并将此族的多个实例(即,多根蜡烛)放置到枝形吊灯中。因此,此族应表示一个光源或蜡烛。创建和修改照明设备|1009a在此族中,创建蜡烛的几何图形。如果需要,可以复制和粘贴在主体枝形吊灯族中创建的蜡烛几何图形。注意在前面所示的样例枝形吊灯中,蜡烛没有任何几何图形。它仅定义光源。b定义族参数:单击“常用”选项卡➤“属性”面板➤“族类别和族参数”。在“族”参数下,选择“光源”,清除“共享”,然后单击“确定”。c定义光源的几何图形。请参见位于第1014页的定义光源的几何图形。枝形吊灯蜡烛的光源几何图形d为光源定义参数。请参见位于第1015页的为照明设备和光源定义参数。e保存光源族。在下列步骤中,此族指的是蜡烛族。5将蜡烛族载入到主体枝形吊灯族中。请参见位于第494页的修改项目(或嵌套族)中的族。6将蜡烛族的一个或多个实例放置到主体枝形吊灯族中,如下所示:a在族编辑器中打开主体枝形吊灯族。b单击“常用”选项卡➤“模型”面板➤(构件)。c从位于第33页的类型选择器中选择光源族。d在绘图区域中单击以将光源(蜡烛)的实例放置到枝形吊灯中。使用参照平面正确放置蜡烛。e将蜡烛锁定到参照平面上。请参见位于第1396页的使用图钉锁定图元。1010|第45章渲染7将蜡烛族的“初始亮度”参数链接到主体枝形吊灯族的“初始亮度”参数。链接这些参数并将枝形吊灯添加到建筑模型中时,您可以在项目中作为整体调整枝形吊灯的“初始亮度”参数(或其他链接的参数)。您无法修改枝形吊灯中的各个蜡烛的“初始亮度”。a在主体枝形吊灯族中,从蜡烛族中选择其中一根蜡烛。b单击“修改|图元”选项卡➤“属性”面板➤(类型属性)。“类型属性”对话框显示一个列,其列标题中有一个