基于Android手机开发―――介绍与入门

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基于Android手机开发———介绍与入门为什么受欢迎?第一个程序:HelloworldAndroid开发工具和环境介绍Resource的初步接触Android的调试Android发展的历史始于2007.11.5,基于Linux,由google推出09年第三季度市场份额3.5%10年第三季度市场份额25.5%11年第二季度市场份额37%,同期,iPhone仅占27%国内保有量861万台11年4月新增3万应用为什么受欢迎?一个词:“好用!”能够兼容大量的硬件:如蓝牙、GPS、重力感应、SD卡、摄像头、触屏。开放的平台:大量手机终端厂商加入,如摩托罗拉手机、HTC、三星、联想等。自由的开发平台:易学、易用、无过多开发的限制。为什么受欢迎?Dalvik虚拟机针对移动设备进行了优化。优化的图形能力支持2D、3D图形(OpenGLES1.0)。集成了基于开源WebKit引掣的浏览器。SQLite作为结构化数据存储。多媒体支持多种音频、视频格式。支持蓝牙Bluetooth,3G和WiFi依托Java丰富的编程资源丰富的开发环境。包括模拟机、调试工具、内存运行检测,以及为EclipseIDE所写的插件。运行环境应用开发语言:JavaDalvik虚拟机指令:DalvikExcutableJava标准库把java代码编译为Dalvik可执行文件(dexformat)模拟器我们调试程序的一大利器:模拟器。(leftsoftkey)F2orPage-upbuttonStar(rightsoftkey)Shift-F2orPageDownBackESCCall/dialbuttonF3Hangup/endcallbuttonF4SearchF5PowerbuttonF7AudiovolumeupbuttonKEYPAD_PLUS,Ctrl-5AudiovolumedownbuttonKEYPAD_MINUS,Ctrl-F6CamerabuttonCtrl-KEYPAD_5,Ctrl-F3Switchtopreviouslayoutorientation(forexample,portrait,landscape)KEYPAD_7,Ctrl-F11Switchtonextlayoutorientation(forexample,portrait,landscape)KEYPAD_9,Ctrl-F12Togglecellnetworkingon/offF8TogglecodeprofilingF9(onlywith-tracestartupoption)TogglefullscreenmodeAlt-EnterToggletrackballmodeF6Entertrackballmodetemporarily(whilekeyispressed)DeleteDPadleft/up/right/downKEYPAD_4/8/6/2DPadcenterclickKEYPAD_5Onionalphaincrease/decreaseKEYPAD_MULTIPLY(*)/KEYPAD_DIVIDE(/)开发工具和环境介绍两个工具包:AndroidSDKADTPluginforEclipse第一个程序:Helloworld打开eclipse,新建android工程打开Eclipse,新建项目(点击FileNewProject),在项目列表中展开Android目录,选择AndroidProject应用程序的名称包名称启动类名称兼容的最低版本运行你的程序两种方法:点击运行按钮。项目上右键点击runasAndroidapplication原代码存放目录gen/自动生成目录gen目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。这个文件由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据你放入res目录的xml界面文件、图标与常量,同步更新修改R.java文件。正因为R.java文件是由开发工具自动生成的,所以我们应避免手工修改R.java。R.java在应用中起到了字典的作用,它包含了界面、图标、常量等各种资源的id,通过R.java,应用可以很方便地找到对应资源。另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。res/资源(Resource)目录在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。AndroidManifest.xml功能清单文件这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此Activity。default.properties项目环境信息,一般是不需要修改此文件布局的一个实例?xmlversion=1.0encoding=utf-8?LinearLayoutxmlns:android=:orientation=verticalandroid:layout_width=fill_parentandroid:layout_height=fill_parentTextViewandroid:id=“@+id/text_hello”android:layout_width=fill_parentandroid:layout_height=wrap_contentandroid:text=@string/hello//LinearLayout的初步接触几个常用的标记:xmlns:android:每个资源文件必须包含,用于的引用Android命名空间定义的通用属性。android:id:用于定义资源文件的元素,方便有代码对资源的引用。android:layout_width及android:layout_height:用于定义元素的高和宽Android:text:顾名思义,就是定义文本的。Gravity:对齐方式。用图形的方式编辑界面,有时候会让你更轻松。文本视图不可编辑android:autoLink将指定格式的文本显示为链接•取值:none|web|email|phone|map|allandroid:gravity:在x轴和y轴的显示方向android:heightandroid:width高度和宽度以像素为单位android:hint当内容为空时显示的文本(输入框提示)android:text文本内容android:textColor文本颜色android:textSize字体大小android:typeface文本字体android:ellipsize显示内容超出长度时如何省略•取值none|start|middle|end|marqueepublicfinalclassR{publicstaticfinalclassattr{}publicstaticfinalclassdrawable{publicstaticfinalinticon=0x7f020000;}publicstaticfinalclassid{publicstaticfinalintlayout=0x7f050000;}publicstaticfinalclasslayout{publicstaticfinalintmain=0x7f030000;}publicstaticfinalclassstring{publicstaticfinalintapp_name=0x7f040001;publicstaticfinalinthello=0x7f040000;}}importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;publicclassHelloActivityextendsActivity{/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);}}=.HelloActivityandroid:label=@string/app_nameintent-filteractionandroid:name=android.intent.action.MAIN/categoryandroid:name=android.intent.category.LAUNCHER//intent-filter/activity用程序显示界面信息使用TextView,用setContentView的方式把程序内的字符显示出来:TextViewtv=newTextView(this);tv.setText(Hello,Android);setContentView(tv);动静结合设置页面为什么要用两种方式显示界面?静态xml为框架。代码填充动态的内容。里添加必要的控件,如TextView。同过findViewById(控件的id);可以得到所要显示的控件。例如:取得TextView的控件TextViewtextView=(TextView)findViewById(R.id.Test);Android用一个Int对象表现颜色,里面含4个部分:Alpha:指透明度,取值范围0~255其他三部分,代表RGB,每个颜色的取值范围也是0~255,由RGB三色混合代表真彩色DDMS为IDE和emultor及真正的a

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