实现Drop目标对象

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第六部分:实现Drop目标对象(OLEdrag&drop之旅)欢迎你到OLE拖放操作的第六章!这里将着重于一个实现了drop-target的小程序,这就意味着我们的程序能够接收拖到它上面的对象(文件、图片、文本)了。我们实现一个IDropTarget的COM接口允许OLE程序拖动数据到我们的程序上;这里仅仅是一个简单的EDIT控件,所以他将CF_TEXT数据作为目标。成为一个“DropTarget”为了时窗口可以接收拖放操作的数据,窗口必须注册为drop目标;有一个OLE的API调用RegisterDragDrop来完成这个事情,函数的原型是:WINOLEAPIRegisterDragDrop(HWNDhwnd,IDropTarget*pDropTarget);第一个参数是窗口的HANDLE,这个窗口是拖动的目标窗口;第二个参数是一个指向IDropTargetCOM对象的指针,COM/OLE运行时将在拖放操作的过程中调用这个方法。同样有一个OLEAPI调用来将window从拖放操作中删除:WINOLEAPIRevokeDragDrop(HWNDhwnd);我们所要做的就是在窗口创建的时候调用RegisterDragDrop,在窗口销毁的时候调用RevokeDragDrop。在我们调用RegisterDragDrop之前,我们需要构造一个COM对象来支持IDropTarget接口。IDropTarget接口IDropTarget接口相对比较简单,有四个函数需要实现,当然,也要实现IUnknown接口,不过我们前面已经介绍了。IDropTarget方法描述DragEnter判断是否可以接受一个拖操作,以及接受之后的效果DragOver提供通过DoDragDrop函数执行的目标反馈DragLeave导致一个drop目标挂起它的返回行为Drop数据放进目标窗口这些函数都由COM/OLE运行时在一个对象被拖到我们注册窗口的时候来调用。就象上表显示的一样,每个函数都有不同的任务,我们需要做的就是实现这些函数。实现IDropTarget以我的经验,IDropTarget接口非常难以写为不涉及特定程序的代码,例如:写成可以在所有程序都使用的通用IDropTargetCOM对象是很难的。这是因为IDropTarget要求在一个对象拖过你的目标窗口时显示图形效果,且也只有特定程序代码才可以访问这些数据对象内容。在我们的拖放接口之外,IDropTarget是最容易被集成到你窗口类的对象。例如:假定你已经用C++类实现了一个自定义的窗口,为这个窗口添加一个多drop目标支持的最好方法就是从IDropTarget直接继承,而不需要单独定义一个CDropTarget类;这意味着你的drop-target代码能够访问所有你的窗口状态。然而,我们这里提供完整的CDropTarget类:classCDropTarget:publicIDropTarget{public://IUnknownimplementationHRESULT__stdcallQueryInterface(REFIIDiid,void**ppvObject);ULONG__stdcallAddRef(void);ULONG__stdcallRelease(void);//IDropTargetimplementationHRESULT__stdcallDragEnter(IDataObject*pDataObject,DWORDgrfKeyState,POINTLpt,DWORD*pdwEffect);HRESULT__stdcallDragOver(DWORDgrfKeyState,POINTLpt,DWORD*pdwEffect);HRESULT__stdcallDragLeave(void);HRESULT__stdcallDrop(IDataObject*pDataObject,DWORDgrfKeyState,POINTLpt,DWORD*pdwEffect);//ConstructorCDropTarget(HWNDhwnd);~CDropTarget();private://internalhelperfunctionDWORDDropEffect(DWORDgrfKeyState,POINTLpt,DWORDdwAllowed);boolQueryDataObject(IDataObject*pDataObject);//Privatemembervariableslongm_lRefCount;HWNDm_hWnd;boolm_fAllowDrop;//Otherinternalwindowmembers};除引用记数器外,我们需要存储另外两个变量:m_hWnd变量是drop-target窗口的HANDLE,这个在提供可见效果的时候需要;m_fAllowDrop用来指示被拖动的数据对象是否包含我们需要的有用数据。因此我们没有连续查询数据对象,这是一个最优的办法。IDropTarget::DragEnter方法让我们首先看一下IDropTarget函数,因为这是在一个对象被拖过我们窗口时最先被COM调用的函数:HRESULTDragEnter(IDataObject*pDataObject,//指向源数据对象的接口指针DWORDgrfKeyState,//当前键盘修饰符的状态POINTLpt,//当前鼠标的坐标DWORD*pdwEffect//指向拖放操作的效果指针);仔细看一下上面函数的原型,因为这对于理解每个参数怎么样使用很重要:IDataObject-第一个参数是拖放操作的源对象通过COM传递来的数据对象指针。IDataObject是拖放操作带来数据的传输媒体,我们在DragEnter的时候查看数据对象来看是否有我们想要的任何数据。grfKeyState-保留键盘修饰符的状态,例如:Control、Alt、和Shift以及鼠标按键的状态。是有一到多个MK_CONTROL、MK_SHIFT、MK_ALT、MK_BUTTON、MK_LBUTTON等组成的简单DWORD变量pt-一个POINTL结构体,包含了鼠标进入我们窗口的坐标;在许多程序中,这个参数用来检查鼠标是否放置在允许的drop区域上,或者用来简单的放置某些插入光标来指示drop数据放在那里。pdwEffect-一个DWORD的指针,指出drop源允许的drop效果。这个值和DoDragDrop的dwOKEffect值相同。我们的DragEnter实现需要做几个通常的工作,另外画一个图形的反馈:1.检查提供的数据对象,然后判断它是否包含任何有用的数据2.检查存储在grfKeyState的键盘状态,并且计算应该是什么样的drop效果,例如:如果Control键按下,drop效果应该是复制,如果Shift被按下,drop效果应该是移动。3.验证这些效果是否与drop源的效果相兼容4.存储最终的drop效果到pdwEffect的DWORD指针。不要如此复杂吧!DragEnter的目的就是简单的对拖放操作说“yes还是NO”,指定采用什么drop效果以便于OLE更新鼠标光标。HRESULT__stdcallCDropTarget::DragEnter(IDataObject*pDataObject,DWORDgrfKeyState,POINTLpt,DWORD*pdwEffect){//doesthedataobjectcontaindatawewant?m_fAllowDrop=QueryDataObject(grfKeyState,pdwEffect,pDataObject);if(m_fAllowDrop){//getthedropeffectbasedonkeyboardstate*pdwEffect=DropEffect(grfKeyState,pt,*pdwEffect);SetFocus(m_hWnd);PositionCursor(m_hWnd,pt);}else{*pdwEffect=DROPEFFECT_NONE;}returnS_OK;}除了设置光标下的窗口和设置EDIT位置外,DragEnter的功能已经由两个内部协助函数代理而简化了:boolCDropTarget::QueryDataObject(IDataObject*pDataObject){FORMATETCfmtetc={CF_TEXT,0,DVASPECT_CONTENT,-1,TYMED_HGLOBAL};//doesthedataobjectsupportCF_TEXTusingaHGLOBAL?returnpDataObject-QueryGetData(&fmtetc)==S_OK?true:false;}QueryDataObject是一个私有函数,纯粹用来检查提供的数据,然后决定它是否包含对我们的drop目标有用的数据。在我们的例子中,我们仅仅接受CF_TEXT数据存储为HGLOBAL,因此这是我们请求的类型。一个私有成员变量m_fAllowDrop用来记住这个决定。DWORDCDropTarget::DropEffect(DWORDgrfKeyState,POINTLpt,DWORDdwAllowed){DWORDdwEffect=0;//1.检查pt来看是否允许drop操作在某个位置//2.计算出基于grfKeyState的drop效果if(grfKeyState&MK_CONTROL){dwEffect=dwAllowed&DROPEFFECT_COPY;}elseif(grfKeyState&MK_SHIFT){dwEffect=dwAllowed&DROPEFFECT_MOVE;}//3.非键盘修饰符指定(或drop效果不允许),因此基于drop源的效果if(dwEffect==0){if(dwAllowed&DROPEFFECT_COPY)dwEffect=DROPEFFECT_COPY;if(dwAllowed&DROPEFFECT_MOVE)dwEffect=DROPEFFECT_MOVE;}returndwEffect;}DropEffect协助函数用来计算基于键盘状态的drop效果,并且这个效果是达到源允许的。首先grfKeyState变量用来检查看是否使用了Control或Shift键;这些键的标准的OLE行为是Control应该是复制数据,shift应该是移动数据。如果两个都按下,数据应该是连接(例如:源应该建立一个到目标的快捷方式),但我们不支持这个功能。主要的事情是使用位与操作符来对dwEffect赋drop效果值的时候:dwEffect=dwAllowed&DROPEFFECT_COPY;这个分配的结构很简单-dwEffect将拥有DROPEFFECT_COPY,但只有在dwAllowed变量中仅仅包含这个值的时候起作用;这种逻辑用法防止我们强制执行一个源不允许的drop效果。下面是看一下在没有键盘修饰符的时候怎么做,例如:Control和Shift没有使用。在这种情况我,我们检查拖放的源对象允许的drop效果,以及选择使用哪个效果;在我们的实现中,我们是移动数据而不是复制。IDropTarget::DragOver方法这个函数在拖放操作的整个生命周期中被多次调用,因此,高效的写这个函数很重要;DragOver在键盘修饰符改变(shift/control等)或当鼠标移动的时候被调用。告诉OLE采用什么样基于键盘状态和鼠标位置的drop效果是这个函数的责任:HRESULT__stdcallCDropTarget::DragOver(DWORDgrfKeyState,POINTLpt,DWORD*pdwEffect){if(m_fAllowDrop){*pdwEffect=DropEffect(grfKeyState,pt,*pdwEffect);PositionCur
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