需要自学的网页设计与制作目录内容目录网页设计概述FlashMX基础知识动画角色的绘制与编辑动画的基本形式洋葱皮、图层及声音的应用动画技术的综合应用FireworksMX基础知识位图编辑与动画制作图像的优化与导出DreamweaverMX基础知识设计页面布局网页元素的添加与编辑链接、库与模板浏览器动态网页的制作服务器动态网页知识基础服务器动态网页的制作动态网页设计实例站点管理1.1网页设计的基本方式1.2网页中的常见元素1.3网页元素的创作与编辑工具1.4HTML基础知识1.5动态网页的支持技术第1章网页设计概述第2章FlashMX基础知识2.1认识FlashMX2.2FlashMX的工作界面2.3创建与保存动画第3章动画角色的绘制与编辑3.1图形角色的绘制与填充3.2编辑图形角色3.3角色创作实例第4章动画的基本形式4.1动画制作的有关概念4.2三种基本动画形式第5章洋葱皮、图层及声音的应用5.1洋葱皮效果的应用5.2图层的应用5.3声音效果的应用第6章动画技术的综合应用6.1交互动画的制作6.2动画的输出与优化6.3动画制作综合实例第7章FireworksMX基础知识7.1网页图像概述7.2认识FireworksMX7.3矢量图像的绘制与编辑7.4修改对像第8章位图编辑与动画制作8.1位图的编辑8.2在FireworksMX中建立动画实例第9章图像的优化与导出9.1图像的优化9.2图像的导出第10章DreamweaverMX基础知识10.1认识DreamweaverMX10.2本地站点的建立10.3网页的建立与保存第11章设计页面布局11.1使用表格对页面进行布局11.2在布局视图中对页面进行布局11.3使用框架对页面进行布局11.4使用层对页面进行布局第12章网页元素的添加与编辑12.1添加文本和设置文本格式12.2图像的添加与编辑12.3媒体的添加与编辑12.4表单的添加与编辑第13章链接、库与模板13.1链接13.2库项目13.3模板第14章浏览器动态网页的制作14.1行为与行为面板14.2应用行为制作动态网页第15章服务器动态网页知识基础15.1ASP技术基础15.2脚本语言简介15.3数据库基础知识15.4测试服务器的建立15.5ASP应用程序举例第16章服务器动态网页的制作16.1动态站点的建立16.2后台数据库的设计16.3数据提交功能的实现16.4数据显示功能的实现16.5数据查询功能的实现16.6数据维护功能的实现16.7成绩管理系统主页的建立第17章服务器动态网页的制作17.1网上新闻发布17.2网上投票系统的设计第18章站点管理18.1测试本地站点18.2站点文件的上传18.3站点的维护与管理18.4宣传自己的网站附录:经典网页赏析经典网页赏析1经典网页赏析2经典网页赏析3经典网页赏析4经典网页赏析5经典网页赏析61.1网页设计的基本方式1.1.1手工编码方式1.1.2利用可视化工具1.1.3手工编码与可视化工具结合1.2网页中的常见元素1.2.1文本1.2.2图象与动画1.2.3音频与视频1.2.4超级链接1.2.5表格1.2.6表单1.2.7导航栏1.2.8其他元素1.3网页元素的创作与编辑工具1.3.1网页图像制作工具1.3.2动画制作工具1.3.3网页编辑工具1.4HTML基础知识1.4.1HTML的基本概念1.4.2HTML的基本语法结构1.5动态网页的支持技术1.5.1ASP技术1.5.2PHP技术1.5.3JSP技术2.1认识FlashMX2.1.1FlashMX的发展2.1.2FlashMX的新增功能2.2FlashMX的工作界面2.2.1菜单栏2.2.2工具栏和绘图工具箱2.2.3时间轴面板2.2.4属性面板2.2.5其他面板2.3创建与保存动画2.3.1创建与保存动画2.3.2文档属性设置3.1图形角色的绘制与填充3.1.1图形角色的绘制3.1.2颜色的填充3.2编辑图形角色3.2.1选取角色3.2.2复制和删除3.2.3擦除角色工具3.2.4变形工具3.3角色创作实例3.3.1笑脸/哭脸的绘制3.3.2花朵的制作3.3.3放大镜绘制3.3.4水晕的制作3.3.5放射齿轮的绘制3.3.6弯月的制作4.1动画制作的有关概念4.1.1场景4.1.2时间轴4.1.3帧4.1.4元件4.2三种基本动画形式4.2.1逐帧动画的制作4.2.2位移动画的制作4.2.3变形动画5.1洋葱皮效果的应用FlashMX中有种专门的多帧编辑与对齐模式,叫作洋葱皮效果(OnionSkin),它们位于时间轴下面。把洋葱皮视图模式打开,点按时间轴下面的图标,时间轴会变成时间轴上出现了两个圆圈,它们分别代表洋葱皮的起始帧与终止帧,凡是在这个范围内的帧都可在同时间进行显示。现在我们把右边的圆圈拉到第30帧工作区中的内容也会有所变化,从第1帧到第30帧的内容全显示出来了。洋葱皮模式的作用主要是用来进行多帧编辑,在进行起始帧与终止帧的元素精确定位时,它常常是必不可少的工具。元件有个中心点,它是缩放与旋转操作的参照点,因此在进行多帧编辑时有必要先改变元件的中心点再进行编辑。改变元件中心点的操作是在元件的编辑窗口中进行的。5.2图层的应用5.2.1图层的状态5.2.2图层的基本操作5.2.3图层的属性5.2.4引导层5.2.5遮罩层5.3声音效果的应用5.3.1影响声音质量的因素5.3.2音频文件的导入5.3.3给动画加上声音6.1交互动画的制作6.1.1交互动画的原理6.1.2简单交互动画的制作6.1.3交互动画实例6.1.4交互性的检测6.2动画的输出与优化6.2.1Flash动画的输出6.2.2Flash动画的优化6.3动画制作综合实例6.3.1下落的弹性小球6.3.2放大镜6.3.3水中倒影6.3.4光笔写字6.3.5书本翻页6.3.6电子琴6.3.7鼠标跟随效果的制作6.3.8秋雨连绵7.1网页图像概述7.1.1图像的格式7.1.2矢量图像和位图图像7.2认识FireworksMX7.2.1FireworksMX的特点7.2.2FireworksMX的工作界面7.2.3文档的基本操作7.3矢量图像的绘制与编辑7.3.1图像的绘制模式7.3.2矢量图像的绘制7.3.3布局工具的使用7.3.4标题文字的制作7.4修改对像7.4.1选择对像7.4.2组织和管理对像7.4.3整形路径8.1位图的编辑8.1.1位图编辑工具8.1.2位图编辑实例8.2在FireworksMX中建立动画实例8.2.1建立动画对象8.2.2动画的设定8.2.3动画预览8.2.4动画的编辑8.2.5.编辑运动路径8.2.6输出gif动画9.1图像的优化9.1.1优化图像应考虑的因素9.1.2图像优化的途径9.2图像的导出9.2.1常规输出9.2.2输出一个图像的区域9.2.3输出切片9.2.4输出Flash格式9.2.5使用“导出向导”10.1认识DreamweaverMX10.1.1DreamweaverMX的新增功能10.1.2DreamweaverMx的工作区10.1.3常规参数的设置10.1.4在多用户系统中自定义DreamweaverMX10.2本地站点的建立10.2.1关于站点规划和设计10.2.2本地站点的建立与编辑10.3网页的建立与保存在完成了本地站点的定义之后,现在开始建立我们的第一个网页,操作步骤如下:1.选择网页格式选择“文件/新建”菜单或使用“标准工具栏”的新建按钮,则打开一个对话窗口。选择“基本页”中的“HTML”模式。点击右下角的“创建”按钮,打开一个新的文件窗口。2.设置网页属性在编辑新网页前应该先设置页面属性,也就是对页面进行整体规划。页面属性的设置操作为:选择“修改/页面属性”或在工作区按鼠标右键选择弹出菜单中的“页面属性”选项激活属性设置面板。设置完毕点击右上角的“确定”按钮。3.编辑网页元素在网页上添加文本、图片、表格等网页元素。4.在网页中加注释(1)选中插入注释的位置。(2)选择“插入/文本对象/注释”菜单,在窗口中输入注释内容。(3)编辑注释:双击页面中的注释图标即可进入编辑界面。5.保存网页选择“文件/保存”菜单,给网页命名并存入相应文件夹。11.1使用表格对页面进行布局11.1.1创建表格11.1.2表格的编辑11.1.3对表格进行排序11.2在布局视图中对页面进行布局11.2.1布局视图简介11.2.2布局视图的切换11.2.3绘制布局单元格和表格11.2.4向布局单元格中添加内容11.2.5布局单元格的调整11.2.6设置布局单元格的格式11.2.7设置布局视图参数11.3使用框架对页面进行布局11.3.1框架(集)概述11.3.2创建框架和框架集11.3.3选择框架和框架集11.3.4在框架中打开文档11.3.5保存框架和框架集文件11.3.6设置框架(集)属性11.4使用层对页面进行布局11.4.1层的创建11.4.2层的基本操作11.4.3向层添加内容11.4.4修改现有层的属性11.4.5层和表的转换12.1添加文本和设置文本格式12.1.1文本元素的添加和编辑12.1.2HTML样式的应用12.1.3层叠样式(CSS)的应用12.2图像的添加与编辑12.2.1添加图像12.2.2编辑图像12.3媒体的添加与编辑12.3.1添加Flash影片12.3.2添加Shockwave影片12.3.3向页面添加视频12.3.4向页面添加声音12.4表单的添加与编辑12.4.1表单及表单对象13.1链接13.1.1链接的创建与管理13.1.2链接的应用13.2库项目13.2.1认识“库“项目13.2.2创建和编辑库项目13.2.3.使用库项目13.3模板13.3.1创建编辑模板13.3.2应用模板13.3.3更新模板14.1行为与行为面板14.1.1行为的工作原理14.1.2行为面板的应用14.2应用行为制作动态网页14.2.1与层有关的行为14.2.2打开浏览器窗口14.2.3播放声音14.2.4弹出消息14.2.5设置文本14.2.6显示弹出式菜单14.2.7检查表单14.2.8制作时间线动画14.2.9检查浏览器14.2.10检查插件15.1ASP技术基础15.1.1ASP的概念与工作流程15.1.2ASP应用程序15.1.3ASP的内建对象15.2脚本语言简介15.2.1VBscript基础知识15.2.2VBScript控制结构15.3数据库基础知识15.3.1数据库简介15.3.2ACCESS数据库基本操作15.3.3数据源的建立15.4测试服务器的建立ASP应用程序的脚本代码必须用脚本引擎来解释执行。因此运行Asp程序前应该先安装包含脚本引擎的服务器管理程序IIS或PWS,也就是建立一个测试服务器。任何一台具有IP地址的计算机(没有联网的计算机管理程序默认一个IP地址127.0.0.1),安装上服务器管理程序后就构成了一台服务器。常见的Web服务器管理软件包括IIS(MicrosoftInternetInformationServer)、PWS(MicrosoftPersonalWebServer)、ApacheHTTPServer、NetscapeEnterpriseServer和iPlanetWebServer等。安装哪一种Web服务软件根据所用操作系统而定,在WindowsNT及Windows2000以上中安装IIS最为常用,在Windows95/98安装服务器软件一般只能使用PWS。这里主要讲述服务器管理软的安装与服务器站点的发布过程。说明:与真正的INTERNET服务器相比,测试服务器不需要申请外部IP地址,不需要域名解析,主要用来测试本地机上的ASP应用程序。测试服务器可以是局域网上的计算机,也可以是未连网的单机。如果是局域网内的计算机设成了服务器,则它上面的站点可通过内部IP地址进行访问。如:在局域网上建立了内部IP地址为“192.168.0.51”的测试服务器,则在浏览器地址栏中输入“192.168.0.51/站