最新安卓学习心得体会(精选多篇)

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安卓学习心得体会(精选多篇)第一篇:安卓学习心得android学习心得-----093380117计算机应用(1)张峰1.关于activity1.在一个activity中使用多个vievc中的control?它负责管理ui和接受事件(包括用户的输入),虽然说一个activity通常对应一个屏幕,但事实上,我们是可以只用一个activity管理多个不同的viel。除了一个“hello中国”以外,增加一个按钮可以返回前一个界面。然后,在代码中我们要为hellotmand和setviemand,分别处理一下在不同界面时,从资源里加载组件并为组件绑定一个事件处理器最后,我们需要在oncreate的时候,也就是启动后的main界面上设置一下按钮事件处理器。2.还是回到正道上,多个activity之间的跳转android中提供一个叫intent的类来实现屏幕之间的跳转,按文档的说法,似乎他们也建议采用这种方法,intent的用法比较复杂,现在我先看看它最简单的用法。这里的跳转功能用intent来操作,它的最简单用法就是用函数setclass()设置跳转前后两个activity类的实例,然后调用activity自己的startactivity(intent)即可。最后一句finish()表示将当前activity关掉(如果不关掉会如何?你可以自己试一下看效果,事实上有时我们是不需要关掉当前activity的)。然后,我们同样弄一个activity类hellothreeb,代码与前面的差不多,只是将setclass的两个参数反一下,这样就可以简单地实现在两个activity界面中来回切换的功能了。2.关于intent的使用intent分为两大类,显性的(explicit)和隐性的(implicit)。一般来说,intent要定位事件的目的地,无外乎需要以下几个信息:1.种类(category),比如我们常见的launcher_category就是表示这是一类应用程序。2.类型(type),在前面的例子中没用过,表示数据的类型,这是隐性intent定位目标的重要依据。3.组件(component),前面的例子中用的是setclass,不过也可以用setcomponent来设置intent跳转的前后两个类实例。4.附加数据(extras),在contenturi之外还可以附加一些信息,它是bundle类型的对象。其实,如果是在一个应用内部,这种隐性的intent实在有点别扭,个人觉得,这种松藕合的实现方法,只适用于那些较大的系统或者多个不同的应用之间的调用,可手机上又有什么“较大”的系统呢?无非是可以与不同来源的多个应用之间方便地互操作而已,那么会是什么样的场景呢?比如,给qq好友发送gmail邮件,用googlemap查找qq好友所在的位置?看上去挺不错的。关于这个contentprovider,其实还有话说,它主要是的那些看似数据库操作的方法我们都没真正去实现呢。不过今天就到这里了,等下回再去研究吧。3.关于listactivity准备一个list对象并借助adapter就可以构造出一个列表。重载onlistitemclick方法可以响应选择事件,利用第一个参数可以访问到这个listvieainb描述一下这个列表窗口。这里需要注意的是那个listviel文件来描述这个布局,相当简单。从arrayadapter上溯到baseadapter,发现还有几个同源的adapter也应该可以使用,象simpleadapter和cursoradapter,还是做个例子来实验一下吧。然后,在hellotplete方法开始工作。这就是它偷偷摸摸做过的事情,基本还是很好理解的。我唯一好奇的是它的线程管理方式,我猜测他是用的单件模式。第一个asyncqueryhandler的实例化会导致创建一个线程,从此该线程成为不死老处男,所有的contentresolver相关的工作,都由该线程统一完成。个人觉得这种解决方式很赞。本来这个线程的生命周期就很难估量,并且,当你有一个contentprovider的请求的时候,判断你会做更多的类似操作并不过分。就算错了,花费的也只是一个不死的线程(与进程同生死共存亡...),换来的却是简单的生命周期管理和无数次线程生死开销的节约。同时另外一个很重要的问题,他并会涉及到单件中数据同步的问题,每个类都有各自的handler类,彼此互不干扰,分发可以分别进行。当多个数据请求的时候,在同一个contentresolver上进行的可能微乎其微,这就避免了堵塞。总而言之,这套解决办法和android的整体设计算是天作之合了。所以建议,如果你有什么非contentprovider操作,却需要异步多线程执行的话,模拟一套,是个不错的策略,当然,具体情况具体分析,生搬硬套是学不好马列主义的。7.显示控件使用android的界面显示同样也是基于控件的。通常是用viel的样式来做的。具体细节不想说了,可以参考samples里的apidemos/vieplementingaui这篇doc。其他还有很多,感觉算是sdk讲述的最多的内容。从控件的使用上,和网页的设计类似,尽量用parent_e来做风格,抽取所有的字串等信息做本地化设计。相关内容参看implementingaui就好。一类比较重要的是数据绑定控件。如果做过asp.net会从中看到很多类似的地方。一个支持数据绑定的控件,比如listviepleadapter和simplecursoradapter。前者是绑定一个静态的array,后者是绑定一个动态的cursor。cursor前面说过,是一个指向数据源的随机迭代器,将viel文件。还有就是一个列和现实控件的对应关系。那个控件显示哪个列的值,这是需要配置的。为了定制一个良好的数据显示控件,最简单你可以定制很pp的rople_list_item_1,simple_list_item_2,t等默认的ro的事件。可以满足你比较基础的需求。如果你觉得只有一个listvieode(shortcut_default_keys),可以开启快捷键模式,然后你可以将菜单绑定到指定快捷键上就ok了。个人觉得tip也是一个比较重要的东西,但目前观察看来,这个东西只能够自己提供了。界面的动态性有时候是不可避免的,比如说菜单就是一个需要经常根据光标位置提供不同的选项。这个东西android很人道的考虑到了,你可以参看nodelist这个sample。它采取的应该是一个静态模拟动态的方式,这样有助于提高速度。你也可以利用viel创建一个控件。成本据doc说很大,不到万不得已不要使用。8.intent消息传递在前面写android的contentprovider时候,可以看到那是基于观察者模式的一个消息传递方法。每一个cursor、contentresolver做为一个小的注册中心,相关观察者可以在这个中心注册,更新消息由注册中心分发给各个观察者。而在mfc或中,都会形成一个消息网,让消息在网中流动,被各节点使用、吃掉或者在出口死掉。相比之下,我个人觉得基于intent的android核心消息传递机制是有所不同的。它应该会有一个全局性的注册中心,这个注册中心是隐性的,整个android系统中就那么一个。所有的消息接收者,都被隐形的注册到这个中心。包括activity,service和intentreceiver。其实说隐形注册是不确切的,所有注册都还是我们手动告诉注册中心的,只是与传统的方式不一样,我们通常不是通过代码,而是通过配置文件来做。在应用的manifest中,我们会为一些activity或service添加上intent-filter,或在配置文件中添加receiver/receiver项。这其实就相当于向系统的注册中心,注册了相关的intent-filter和receiver(这个事情完全可以通过代码来做,只是这样就失去了修改的灵活性)。当程序有一个消息希望发出去的时候,它需要将消息封装成一个intent,并发送。这时候,应该是有一个统一的中心(恩,有可能android底层实现的时候不是,但简单这样看是没问题的...)接受到这个消息,并对它进行解析、判定消息类型(这个步骤降低了耦合...),然后检查注册了相匹配的filter或receiver,并创建或唤醒接收者,将消息分发给它。这样做有很多好处。虽然这种传递有的时候不如点对点的传递快(这有些需要速度的地方,我们看到android会通过直接通信来做),但有时候又因为它只经过一跳(姑且这么叫吧...),比复杂的流动又要更快。更重要的是,它耦合性低,在手机平台这种程序组件多变的条件下使用十分适合。并且它可以很容易实现消息的精确或模糊匹配,弹性很大。(我个人曾想在开发一个c++二次平台的时候引入这样的机制,但在c++中,建立一套完整的数据marshal机制不容易,相比之下,用java来做会简单很多...)恩,废话说了很多,具体讲讲android中intent的使用。当你有一个消息需要传递,如果你明确知道你需要哪个activity或者其他class来响应的话,你可以指定这个类来接受该消息,这被称为显性发送。你需要将intent的class属性设置成目标。这种情况很常见,比如startactivity的时候,会清楚当前activity完了应该是哪个activity,那就明确的发送这个消息。但是,有的时候你并不确定你的消息是需要具体哪个类来执行,而只是知道接收者该符合哪些条件。比如你只需要有一个接收者能显示用户所选的数据,而不想制定某个具体的方法,这时候你就需要用到隐形发送(传统上,我们可能会考虑用多态,但显然这种方式更为灵活...)。在android中,你可以为intent指定一个action,表示你这个指令需要处理的事情。系统为我们定义了很多action类型,这些类型使系统与我们通信的语言(比如在activity里面加一个main的filter,该activity就会做成该应用的入口点),当然你也可以用于你自己的应用之间的通信(同样当然,也可以自定义...)。强烈建议,在自己程序接收或发出一个系统action的时候,要名副其实。比如你响应一个viearshal在java里做,是不费什么力气的。android的intent发送,可以分成单播和广播两种。广播的接收者是所有注册了的符合条件的intentreceiver。在单播的情况下,即使有很多符合条件的接收者,也只要有一个出来处理这个消息就好(恩,个人看法,没找到确切条款或抉择的算法,本来想实验一下,没来得及...),这样的情况很容易理解,当你需要修改某个数据的时候,你肯定不会希望有十个编辑器轮流让你来处理。当广播不是这样,一个receiver没有办法阻止其他receiver进行对广播事件的处理。这种情况也很容易理解,比如时钟改变了,闹钟、备忘录等很多程序都需要分别进行处理。在自己的程序的使用中,应该分清楚区别,合理的使用。9.contentprovider数据模型数据库操作从我目前掌握的知识来看,sqlite比较轻量(没有存储过程之类的繁杂手段),用起来也比较简单。实例化一个sqlitedatabase类对象,通过它的apis可以搞定大部分的操作。从sample中看,android中对db的使用有一种比较简单的模式,即派生一个contentproviderdatabasehelper类来进行sqlitedatabase对象实例的获取工作。基本上,contentproviderdatabasehelper类扮演了一个singleton的角色,提供单一的实例化入口点,并屏蔽了数据库创建、打开升级等细节。在contentprovider中只需要调用contentproviderdatabasehelper的opendatabase方法获取sqlitedatabase的实例就好,而不需要进行数据库状态的判断。uri像进行数据库操作需要用sql一样,对contentp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