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概述EMotionFX::::为游戏开发人员专门设计的角色动画中间件为游戏开发人员专门设计的角色动画中间件为游戏开发人员专门设计的角色动画中间件为游戏开发人员专门设计的角色动画中间件EMotionFX是一款为艺术家、动画绘制者及编程人员而设计的跨平台、多线程动画运行库和工具。自从2003年以来,EMotionFX动画品牌就被全球的游戏开发人员(从美国到日本)用于开发各种类型的游戏,从第一人称射击游戏(FPS)到大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),从虚拟女朋友到太空副驾驶员,从体育英雄到赛车手。EMotionFX3.6是该品牌的最新动画引擎,2006年发布了3.0版。EMotionFX3.6可在以下平台上运行:EMotionFX用户用户用户用户称在目标平台或游戏中实现角色动画时会遇到以下的挑战称在目标平台或游戏中实现角色动画时会遇到以下的挑战称在目标平台或游戏中实现角色动画时会遇到以下的挑战称在目标平台或游戏中实现角色动画时会遇到以下的挑战::::a)通过手动设定关键帧或使用动作捕捉,来为角色设计动作。b)对不同大小和不同种类的角色进行动作重定向。c)将数据与角色相关联,并将逻辑嵌入到动画中,即是将适当的动作应用到适当的角色,并对任何特定动画顺序中的特定事件,应用事件驱动的动作和脚本。d)绘制额外的角色。即在多人在线网络游戏和角色扮演游戏中,故事情节和任务将有大量需要动画的额外角色。e)绘制英雄和故事情节中各个角色的面部反应,并让他们的面部表情和嘴(嘴唇、舌头、颚骨以及骨骼),与他们所表达的感情或者他们所说的话保持一致。f)反复为特定角色获得适当的效果非常耗时,而且没有合适的创作、编辑、测试及预览工具的支持。g)某些游戏类型需要较高水平的角色定制,以满足终端用户的个性化要求。当前许多角色扮演、体育、多人在线网络游戏及模拟人生游戏也是这样的情况。为艺术家提供了哪些工具为艺术家提供了哪些工具为艺术家提供了哪些工具为艺术家提供了哪些工具????艺术家在Max或Maya环境中工作,并使用导出器(Exporter)工具在这些创作应用程序中,为他们的模型添加适当的动画功能、特征和数据,然后再导出到EMotionFXData中,以便在游戏运行库中使用。可以使用Max或Maya环境中的EMFX预览器,来预览3D动画角色,并可在导出之后,使用EMotionStudio视口进行验证。概述EMotionFX::::为游戏开发人员专门设计的角色动画中间件为游戏开发人员专门设计的角色动画中间件为游戏开发人员专门设计的角色动画中间件为游戏开发人员专门设计的角色动画中间件在游戏制作中使用在游戏制作中使用在游戏制作中使用在游戏制作中使用EMotionFX角色动画角色动画角色动画角色动画,,,,学习曲线会是怎样的学习曲线会是怎样的学习曲线会是怎样的学习曲线会是怎样的????SDK拥有全面的API参考、艺术家和编程人员指导,以及当前版本更新的发布说明。对于所有用户来说,综合的示例列表一直是主要的用户指南。在本版本中,有42个此类API示例,涵盖了SDK的所有功能,并经过验证,还包括示例中所使用的源代码。正是因为这一点,从我们的经验来看,大多数用户在收到软件之后,便立即运行EmotionFX动画制作流程。如有需要,可通过电邮和Skype/MSN或ICQ联系我们的支持工程师。EMotionFX角色动画系统如何降低经济成本以及解决动画制作问题所需的制作时角色动画系统如何降低经济成本以及解决动画制作问题所需的制作时角色动画系统如何降低经济成本以及解决动画制作问题所需的制作时角色动画系统如何降低经济成本以及解决动画制作问题所需的制作时间间间间????角色的设置和导出用具可无缝地融入3DStudioMax及Maya中,便于动画绘制人员使用自己惯用的工具。EMotionFX也提供额外的目标预览功能,让动画绘制人员能够实现动画创作中的目标。即拆即用的EmotionFX拥有完整的骨骼、面部和嘴唇同步动画及LOD功能,无论游戏是什么类型,都能够实现开发人员所需的效果。具体还包括实时动作重定向功能,可让同样的动作从任何一个角色部署到不同的角色上,而不必理会骨骼尺寸和网格构型,从而大幅节省动画绘制者的时间。这尤其可以节省运行库内存,因为一个动画只存储在各种动画的位置中。使用Max和Maya导出路径的预览工具以及EMotionStudio游戏内嵌效果的预览功能,艺术家可以按照自己的创作思路进行创作,并在导出到运行库环境之前和之后检查其效果。EMotionFX已经广泛地在大型多人在线游戏中,用于角色定制。在最近发布的一个游戏中,角色的每一块骨头的长度、每个面部特征、每件衣服以及角色的库存物品,都可以使用EMFX可变形附件系统进行定制。确保终端用户拥有一个独特的玩家角色。批导出器(只需一个按键便可导出所有的EMotionFX演员和动画文件)是一个重要的制作工具,在现代游戏中,其资产数量和复杂程度一直不断增长。概述EMotionFX::::为游戏开发人员专门设计的角色动画中间件为游戏开发人员专门设计的角色动画中间件为游戏开发人员专门设计的角色动画中间件为游戏开发人员专门设计的角色动画中间件最新版本的最新版本的最新版本的最新版本的EMotionFX有哪些新的运行库特点有哪些新的运行库特点有哪些新的运行库特点有哪些新的运行库特点????运动中的骨骼LOD显示PhysX布娃娃堆的预览器从实时角度来看,EMotionFX3是一款快速、低内存需求量、灵活的动画系统。EMotionFX3的新特点包括:-多线程、多处理器及核心支持-实时动作重定向-与演员无关的嘴唇同步-自动生成地理LOD-骨骼和形态目标LOD-动作事件-附加的先进反向KinematicsSolvers(运动学解算器)-平滑的控制器混合-PhysX集成和设置用具-跨平台SDK生产线上的艺术家生产线上的艺术家生产线上的艺术家生产线上的艺术家////动画绘制人员和编程人员如何对所制作的动画进行修改和测动画绘制人员和编程人员如何对所制作的动画进行修改和测动画绘制人员和编程人员如何对所制作的动画进行修改和测动画绘制人员和编程人员如何对所制作的动画进行修改和测试试试试????导出之后,EMotionStudio可用于:以实时方式查看模型,并测试是否达到如期效果。使用特殊的渲染模式、统计并执行验证检查来对模型进行调查。播放角色的动作并用不同的动作设置和动作混合模式,来测试动作引擎的行为。浏览已装载角色所使用的素材。测试不同的附件,以确认符合预期效果。测试细节水平模型,并自动LOD以查看特定LOD生成设置的效果。创建渐进式形态动作。执行嘴唇同步概述EMotionFX::::为游戏开发人员专门设计的角色动画中间件为游戏开发人员专门设计的角色动画中间件为游戏开发人员专门设计的角色动画中间件为游戏开发人员专门设计的角色动画中间件如何对支持如何对支持如何对支持如何对支持、、、、维护和更新进行管理维护和更新进行管理维护和更新进行管理维护和更新进行管理????游戏开发人员可以从游戏开发人员可以从游戏开发人员可以从游戏开发人员可以从EMotionFX的的的的设计人设计人设计人设计人员获得什么员获得什么员获得什么员获得什么????评估者评估者评估者评估者::::在评估过程中,MysticGD建议在评估此产品时,应同时使用艺术制作流程鉴别器和编程技术鉴别器。MysticGD为评估者提供30天的电邮支持,请联系support@mysticgd.com。也可以通过MSN、Skype或ICQ联系MysticGD的开发人员和支持工程师,以寻求帮助解决问题。您的客户经理会提供联系人信息,并安排初次联系的介绍。客户客户客户客户::::自从2007年4月发布EMotionFX3.15以来,每两周会向客户发送反映产品当前开发动态的公告。对于特定客户,则使用电邮及/或MSN/Skype/ICQ对支持进行管理,而MysticGD会继续实践我们的承诺,即根据签约的服务水平协议来提供服务,此协议包括在每份许可协议中。MysticGD认为,我们对于提供支持的承诺是EMotionFXSDK产品在使用过程中的一个关键部分,而与EMotionFX开发人员的有效沟通,则是源自于产品使用所形成的合作伙伴关系的一部分。EMotionFX的设计人员的设计人员的设计人员的设计人员——MysticGameDevelopment的联系方式的联系方式的联系方式的联系方式Support@mysticgd.com电话电话电话电话::::+31786767131((((欧盟欧盟欧盟欧盟))))传真传真传真传真::::+31786767133((((欧盟欧盟欧盟欧盟))))从欧盟对支持进行管理,并涵盖欧盟办公时间和EST(美国)办公时间。Info@mysticgd.com一般咨询和非销售和非支持的问题一般咨询和非销售和非支持的问题一般咨询和非销售和非支持的问题一般咨询和非销售和非支持的问题Sales@mysticgd.com解答解答解答解答所有商业和许可证的问题电话电话电话电话::::+35318256521((((欧盟欧盟欧盟欧盟))))电话电话电话电话::::+16178488293(US)-语音邮件语音邮件语音邮件语音邮件传真传真传真传真::::+16178300331((((美国美国美国美国))))传真传真传真传真::::+13472142595((((美国美国美国美国))))概述EMotionFX::::为游戏开发人员专门设计的角色动画中间件为游戏开发人员专门设计的角色动画中间件为游戏开发人员专门设计的角色动画中间件为游戏开发人员专门设计的角色动画中间件以下是全球部分持牌公司举例以下是全球部分持牌公司举例以下是全球部分持牌公司举例以下是全球部分持牌公司举例。。。。

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