在讲Socket编程前,我们先来看一下几个最常用的类和方法,相信这些东西能让你事半功倍。一、IP地址操作类1、IPAddress类a、在该类中有一个Parse()方法,可以把点分的十进制IP表示转化成IPAddress类,方法如下:IPAddressaddress=IPAddress.Parse(“192.168.0.1”);b、IPAddress提供4个只读字段Any用于代表本地系统可用的任何IP地址Broadcase用于代表本地网络的IP广播地址Loopback用于代表系统的回送地址None用于代表系统上没有网络接口其中IPAddress.Any最常用可以用来表示本机上所有的IP地址,这对于socket服务进行侦听时,最方便使用,不用对每个IP进行侦听了。而IPAddress.Broadcase可用来UDP的IP广播,这些具体讲socket时再详细介绍。2、IPEndPoint类我们可以通过二种构造方法来创建IPEndPoint类:a、IPEndPoint(longaddress,intport)b、IPEndPoint(IPAddressaddress,intport)四个属性:AddressAddressFamilyPortMaxPortMinPort这些应该从名字上就很好理解,不再一一介绍。IPEndPoint其实就是一个IP地址和端口的绑定,可以代表一个服务,用来Socket通讯。二、DNS相关类DNS类有四个静态方法,来获取主机DNS相关信息,1、GetHostName()通过Dns.GetHostName()可以获得本地计算机的主机名2、GetHostByName()根据主机名称,返回一个IPHostEntry对象:IPHostEntryGetHostByName(stringhostName)其中IPHostEntry把一个DNS主机名与一个别名和IP地址的数组相关联,包含三个属性:AddressList:一个IPAddress对象的数组Aliases:一个字符串对象数组HostName:一个用于主机名的字符串对象3、GetHostByAddress()类似于GetHostByName(),只不过这里的参数是IP地址,而不是主机名,也返回一个IPHostEntry对象。IPHostEntryGetHostByAddress(IPAddressaddress)IPHostEntryGetHostByAddress(stringaddress)4、Resolve()当我们不知道输入的远程主机的地址是哪种格式时(主机名或IP地址),用以上的二种方法来实现,我们可能还要通过判断客户输入的格式,才能正确使用,但Dns类提供一更简单的方法Resolve(),该方法可以接受或者是主机名格式或者是IP地址格式的任何一种地址,并返回IPHostEntry对象。常用方法就写到这里了,当然针对网络编程不可能只有这么几个类和方法,只不过这几个我们最常用,也非常的简单。在上一篇中,我列了一些常用的方法,可以说这些方法是一些辅助性的方法,对于分析网络中的主机属性非常有用。在这篇中,我将会介绍一下面向连接(TCP)socket编程,其中辅以实例,代码可供下载。对于TCP的Socket编程,主要分二部分:一、服务端Socket侦听:服务端Socket侦听主要分以下几个步骤,按照以下几个步骤我们可以很方便的建立起一个Socket侦听服务,来侦听尝试连接到该服务器的客户Socket,从而建立起连接进行相关通讯。1、创建IPEndPoint实例,用于Socket侦听时绑定1IPEndPointipep=newIPEndPoint(IPAddress.Any,6001);2、创建套接字实例1//创建一个套接字2serverSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);这里创建的时候用ProtocolType.Tcp,表示建立一个面向连接(TCP)的Socket。3、将所创建的套接字与IPEndPoint绑定1//将所创建的套接字与IPEndPoint绑定2serverSocket.Bind(ipep);4、设置套接字为收听模式1//设置套接字为收听模式2serverSocket.Listen(10);以上这四步,我们已经建立了Socket的侦听模式,下面我们就来设置怎么样来获取客户Socket连接的实例,以及连接后的信息发送。5、在套接字上接收接入的连接1while(true)2{3try4{5//在套接字上接收接入的连接6clientSocket=serverSocket.Accept();7clientThread=newThread(newThreadStart(ReceiveData));8clientThread.Start();9}10catch(Exceptionex)11{12MessageBox.Show(listeningError:+ex.Message);13}14}通过serverSocket.Accept()来接收客户Socket的连接请求,在这里用循环可以实现该线程实时侦听,而不是只侦听一次。当程序运行serverSocket.Accept()时,会等待,直到有客户端Socket发起连接请求时,获取该客户Socket,如上面的clientSocket。在这里我用多线程来实现与多个客户端Socket的连接和通信,一旦接收到一个连接后,就新建一个线程,执行ReceiveData功能来实现信息的发送和接收。6、在套接字上接收客户端发送的信息和发送信息1privatevoidReceiveData()2{3boolkeepalive=true;4Sockets=clientSocket;5Byte[]buffer=newByte[1024];67//根据收听到的客户端套接字向客户端发送信息8IPEndPointclientep=(IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;9lstServer.Items.Add(Client:+clientep.Address+(+clientep.Port+));10stringwelcome=Welcometomytestsever;11byte[]data=newbyte[1024];12data=Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);13s.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);1415while(keepalive)16{17//在套接字上接收客户端发送的信息18intbufLen=0;19try20{21bufLen=s.Available;2223s.Receive(buffer,0,bufLen,SocketFlags.None);24if(bufLen==0)25continue;26}27catch(Exceptionex)28{29MessageBox.Show(ReceiveError:+ex.Message);30return;31}32clientep=(IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;33stringclientcommand=System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0,bufLen);3435lstServer.Items.Add(clientcommand+(+clientep.Address+:+clientep.Port+));3637}3839}通过IPEndPointclientep=(IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;我们可以获取连接上的远程主机的端口和IP地址,如果想查询该主机的其它属性如主机名等,可用于上一篇讲的Dns.GetHostByAddress(stringipAddress)来返回一个IPHostEntry对象,就可以得到。另外我们要注意的是,通过Socket发送信息,必须要先把发送的信息转化成二进字进行传输,收到信息后也要把收到的二进字信息转化成字符形式,这里可以通过Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);和Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0,bufLen);来实现。以上就是服务端Socket侦听模式的实现,只要有远程客户端Socket连接上后,就可以轻松的发送信息和接收信息了。下面我们来看看客户端Socket是怎么连接上服务器的。二、客户端连接客户端Socket连接相对来说比较简单了,另外说明一下,在执行客户端连接前,服务端Socket侦听必须先启动,不然会提示服务器拒绝连接的信息。1、创建IPEndPoint实例和套接字1//创建一个套接字2IPEndPointipep=newIPEndPoint(IPAddress.Parse(127.0.0.1),6001);3clientSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);这个跟服务端Socket侦听差不多,下面一步由服务端Socket的侦听模式变成连接模式。2、将套接字连接到远程服务器1//将套接字与远程服务器地址相连2try3{4clientSocket.Connect(ipep);5}6catch(SocketExceptionex)7{8MessageBox.Show(connecterror:+ex.Message);9return;10}前面已说明,如果在执行Socket连接时,服务器的Socket侦听没有开启的话,会产生一个SocketException异常,如果没有异常发生,那恭喜你,你已经与服务器连接上了,接下来就可以跟服务器通信了。3、接收信息1while(true)2{3//接收服务器信息4intbufLen=0;5try6{7bufLen=clientSocket.Available;89clientSocket.Receive(data,0,bufLen,SocketFlags.None);10if(bufLen==0)11{12continue;13}14}15catch(Exceptionex)16{17MessageBox.Show(ReceiveError:+ex.Message);18return;19}2021stringclientcommand=System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data).Substring(0,bufLen);2223lstClient.Items.Add(clientcommand);2425}4、发送信息1//向服务器发送信息23byte[]data=newbyte[1024];4data=Encoding.ASCII.GetBytes(txtClient.Text);5clientSocket.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);客户端的发送信息和接收信息跟服务器的接收发送是一样的,只不过一个是侦听模式而另一个是连接模式。以下是程序的运行界面,这些在源码下载里都可以看到:1、服务端界面:2、客户端界面:好了,关于面向连接的Socket就讲到这里了,以实例为主,希望对那些派得上用场的朋友能够看得明白。另外提一下,这里服务端开启侦听服务、客户端连接服务端都采用线程方式来实现,这样服务端能够跟多个客户端同时通信,不用等候,当然还有另外一种方式可以实现那就是异步socket,关于这些可以搜索博客园上的相关文章,已经有好多了。在上一篇中已经介绍了利用Socket建立服务端和客户端进行通信,如果需要的朋友可访问《Socket网络