GBT382592019信息技术虚拟现实头戴式显示设备通用规范

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书书书犐犆犛35.240犔60中华人民共和国国家标准犌犅/犜38259—2019信息技术虚拟现实头戴式显示设备通用规范犐狀犳狅狉犿犪狋犻狅狀狋犲犮犺狀狅犾狅犵狔—犌犲狀犲狉犪犾狊狆犲犮犻犳犻犮犪狋犻狅狀犳狅狉狏犻狉狋狌犪犾狉犲犪犾犻狋狔犺犲犪犱犿狅狌狀狋犲犱犱犻狊狆犾犪狔犱犲狏犻犮犲20191210发布20200701实施国家市场监督管理总局国家标准化管理委员会发布书书书目  次前言Ⅲ…………………………………………………………………………………………………………1 范围1………………………………………………………………………………………………………2 规范性引用文件1…………………………………………………………………………………………3 术语和定义2………………………………………………………………………………………………4 缩略语4……………………………………………………………………………………………………5 设备分类4………………………………………………………………………………………………… 5.1 外接式虚拟现实头戴式显示设备4………………………………………………………………… 5.2 一体式虚拟现实头戴式显示设备4………………………………………………………………… 5.3 外壳式虚拟现实头戴式显示设备5…………………………………………………………………6 基本要求5………………………………………………………………………………………………… 6.1 中文信息处理5……………………………………………………………………………………… 6.2 外观和结构5………………………………………………………………………………………… 6.3 安全5………………………………………………………………………………………………… 6.4 电源适应能力5……………………………………………………………………………………… 6.5 电磁兼容性6………………………………………………………………………………………… 6.6 环境适应性6………………………………………………………………………………………… 6.7 可靠性7……………………………………………………………………………………………… 6.8 限用物质的限量7…………………………………………………………………………………… 6.9 外接式虚拟现实头戴式显示设备性能要求8……………………………………………………… 6.10 一体式虚拟现实头戴式显示设备性能要求10…………………………………………………… 6.11 外壳式虚拟现实头戴式显示设备性能要求12……………………………………………………7 试验方法13………………………………………………………………………………………………… 7.1 试验环境条件13……………………………………………………………………………………… 7.2 中文信息处理检查13………………………………………………………………………………… 7.3 外观和结构检查13…………………………………………………………………………………… 7.4 安全试验13…………………………………………………………………………………………… 7.5 电源适应能力试验13………………………………………………………………………………… 7.6 电磁兼容性试验14…………………………………………………………………………………… 7.7 环境适应性试验14…………………………………………………………………………………… 7.8 可靠性试验16………………………………………………………………………………………… 7.9 限用物质的限量试验16……………………………………………………………………………… 7.10 外接式虚拟现实头戴式显示设备试验16………………………………………………………… 7.11 一体式虚拟现实头戴式显示设备试验32…………………………………………………………Ⅰ犌犅/犜38259—2019 7.12 外壳式虚拟现实头戴式显示设备试验35…………………………………………………………8 检验规则36………………………………………………………………………………………………… 8.1 一般规定36…………………………………………………………………………………………… 8.2 检验分类36…………………………………………………………………………………………… 8.3 定型检验37…………………………………………………………………………………………… 8.4 逐批检验37…………………………………………………………………………………………… 8.5 周期检验38……………………………………………………………………………………………9 标志、包装、运输和贮存38………………………………………………………………………………… 9.1 产品标志和包装38…………………………………………………………………………………… 9.2 产品运输38…………………………………………………………………………………………… 9.3 产品贮存38……………………………………………………………………………………………附录A(资料性附录) 故障分类与判据39…………………………………………………………………参考文献41……………………………………………………………………………………………………Ⅱ犌犅/犜38259—2019前  言  本标准按照GB/T1.1—2009给出的规则起草。请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任。本标准由全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC28)提出并归口。本标准起草单位:北京理工大学、中国电子技术标准化研究院、北京电影学院、深圳赛西信息技术有限公司、歌尔股份有限公司、宏达通讯有限公司、中国移动通信有限公司研究院、南昌虚拟现实检测技术有限公司、浙江大学、深圳市掌网科技股份有限公司、北京耐德佳显示技术有限公司、中国计量科学研究院、青岛精工虚拟现实研究院、上海乐相科技有限公司、北京小鸟看看科技有限公司、小派科技(上海)有限责任公司、小米通讯技术有限公司。本标准主要起草人:王涌天、王聪、宋维涛、程德文、刘越、马珊珊、焦廉洁、何正安、翁冬冬、姜滨、李芳、严小天、杨本植、胡翔、李海峰、孙其民、王阳、潘奕捷、张阿香、何川、袁野、周俊亮、付延生、魏培刚、董立超、何风行、纪祥、关建辉、赵辰羽、彭涛、李璐、张瑞生、郭玫、荀航、彭革非、周珏嘉。Ⅲ犌犅/犜38259—2019信息技术虚拟现实头戴式显示设备通用规范1 范围本标准规定了虚拟现实头戴式显示设备的分类、基本要求、试验方法、检验规则及标志、包装、运输和贮存等。本标准适用于虚拟现实头戴式显示设备的设计、制造、检验、检测和应用。2 规范性引用文件下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅注日期的版本适用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。GB/T191 包装储运图示标志GB/T2421.1 电工电子产品环境试验 概述和指南GB/T2423.1—2008 电工电子产品环境试验 第2部分:试验方法 试验A:低温GB/T2423.2—2008 电工电子产品环境试验 第2部分:试验方法 试验B:高温GB/T2423.3—2016 环境试验 第2部分:试验方法 试验Cab:恒定湿热试验GB/T2423.5—2019 环境试验 第2部分:试验方法 试验Ea和导则:冲击GB/T2423.6—1995 电工电子产品环境试验 第2部分:试验方法 试验Eb和导则:碰撞GB/T2423.10—2019 环境试验 第2部分:试验方法 试验Fc:振动(正弦)GB/T2828.1 计数抽样检验程序 第1部分:按接收质量限(AQL)检索的逐批检验抽样计划GB/T4857.2 包装 运输包装件基本试验 第2部分:温湿度调节处理GB/T4857.5 包装 运输包装件 跌落试验方法GB4943.1 信息技术设备 安全 第1部分:通用要求GB/T5080.7 设备可靠性试验 恒定失效率假设下的失效率与平均无故障时间的验证试验方案GB/T9254—2008 信息技术设备的无线电骚扰限值和测量方法GB/T11460 信息技术 汉字字型要求和检测方法 GB/T13000 信息技术 通用多八位编码字符集(UCS) GB/T15934 电器附件 电线组件和互连电线组件GB/T17618 信息技术设备 抗扰度 限值和测量方法GB17625.1—2012 电磁兼容 限值 谐波电流发射限值(设备每相输入电流≤16A)GB18030 信息技术 中文编码字符集 GB/T18455 包装回收标志GB/T26125 电子电气产品 六种限用物质(铅、汞、镉、六价铬、多溴联苯和多溴二苯醚)的测定GB/T26572 电子电气产品中限用物质的限量要求SJ/T11348—2016 平板电视显示性能测量方法SJ/T11364 电子电气产品有害物质限制使用标识要求1犌犅/犜38259—20193 术语和定义下列术语和定义适用于本文件。 3.1 虚拟现实 狏犻狉狋狌犪犾狉犲犪犾犻狋狔采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等多感官一体化的数字化人工环境,用户借助一些输入、输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的对象进行交互,相互影响,从而产生亲临真实环境的感觉和体验。3.2 虚拟现实头戴式显示设备 狏犻狉狋狌犪犾狉犲犪犾犻狋狔犺犲犪犱犿狅狌狀狋犲犱犱犻狊狆犾犪狔犱犲狏犻犮犲佩戴在用户头部并提供给用户虚拟现实感觉和体验的显示设备。3.3 头戴部分质量 狇狌犪犾犻狋狔狅犳狋犺犲犺犲犪犱狑犲犪狉虚拟现实头戴式显示设备需要佩戴在用户头部物体的质量,不包含连接线及其他分离式部件的质量。3.4 头戴部分尺寸 狊犻狕犲狅犳狋犺犲犺犲犪犱狑犲犪狉虚拟现实头戴式显示设备需要佩戴在用户头部的尺寸,用宽度、高度和厚度表示。3.5 视场角 犳犻犲犾犱狅犳狏犻犲狑虚拟现实头戴式显示设备所形成的图像中,人眼可观察到图像的边缘与观察点(人眼瞳孔中心)连线的夹角。注1:包括水平视场角、垂直视场角、对角线视场角。注2:默认为单眼视场角,未加特殊说明时指左右两个边缘与单个观察点的夹角,即水平视场角。注3:默认视场角为特定出瞳距离时候出瞳直径中心位置下的测量值,如果未给定出瞳距离,默认视场角为出瞳距离为10mm时出瞳直径中心位置下的测量值。3.6 有效像素比 犲犳犳犲犮狋犻狏犲狆犻狓犲犾狉犪狋犻狅虚拟现实头戴式显示设备上能够被人眼看到的像素数量与显示元件整体像素数量的比值。3.7 瞳距 犻狀狋犲狉狆狌狆犻犾犾犪狉狔犱犻狊狋犪狀犮犲虚拟现实头戴式显示设备两个光学系统(分别给双目使用)的光轴之间距离。3.8 瞳距范围 犻狀狋犲狉狆狌狆犻犾犾犪狉狔犱犻狊狋犪狀犮犲狉犪狀犵犲虚拟现实头戴式显示设备瞳距的可调节范围。3.9 出瞳距离 犲狓犻狋狆狌狆犻犾犱犻狊狋犪狀犮犲出瞳平面与光轴交点到虚拟现实头戴式显示设备的光学目镜镜片外表面(靠近人眼一侧)的距离。3.10 出瞳直径 犲狓犻狋狆狌狆犻犾犱犻犪犿犲狋犲狉在出瞳平面内能够看全整个图像的人眼可移动范围的内切直径。2犌犅/犜38259—20193.11 畸变 犻犿犪犵犲犱犻狊狋狅狉狋犻狅狀成像过程中所产生的图像像元的几何位置相对于参照系统发生的挤压、伸展、偏移和扭曲等,使图像的几何位置、尺寸、形状、方位等发生的改变。3.12 色散 犮犺狉狅犿犪狋犻犮犪犫犲狉狉犪狋犻狅狀通过虚拟现实头戴式显示设备光学系统观察图像像元产生的图像时,产生的不同颜色分离及色彩失真的程度。3.13 视度 犱犻狅狆狋犲狉虚像位置与出瞳平面之间距离的倒数。注:虚像距离沿着人眼观察方向远离出瞳平面的距离为正。3.14 显示分辨率 犱犻狊狆犾犪狔狉犲狊狅犾狌狋犻狅狀虚拟现实头戴式显示设备单个显示元件输出图像的分辨

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