2013—2014学年度第一学期教学计划经过这么多年的教学,我们在本着学校各部门的计划要求及学科组的计划结合,为了把本学期的教学做好必要的准备。我本人做出如下的教学计划工作:学情分析:好的方面:现在学生平时接触电脑的机会也比较多,由于电脑学习不需要太多的精力和时间,且操作性较强,大部分学生对此相当感兴趣,学习较积极,比较热情,讨论和学习的气氛比较不错。不足之处:学生对电脑的兴趣局限于游戏娱乐和上网聊天方面,缺乏全面性。对教材要求掌握的一系列操作知识不感兴趣,只对娱乐功能感兴趣,这并非我们中学生学习网络的方向,而应当想方设法把网络变成为为我们学习的每一个方向来学习网络。本学年度高二主要课程是FLASH学习,大多数学生对Flash很感兴趣,但他们对动画制作并不熟悉,如何进行Flash动画制作,制作出符合自己要求的动画是学生迫切希望知道和掌握的。这就激发了学生的求知欲望,也为本学期的动画学习打下了良好的动力基础。教学目的及要求:通过本学期理论课学习和上机操作,使同学们掌握FlashMX2004的基本使用方法。具体要求:1、掌握Flash软件的基础知识,包括Flash的启动与退出、Flash文档的新建和保存、Flash的工具认识和Flash的舞台设置等知识;2、能够利用Flash绘制图形、填充图形和编辑图形;3、了解在Flash中的素材、元件及“库”面板的使用,包括导入各种类型的素材、创建3种不同的元件、转换元件类型和“库”面板的使用等知识;4、掌握Flash动画的制作,包括帧的使用、图层的创建、简单动画(逐帧动画、补间动画)的制作、特殊动画(引导动画、遮罩动画)的制作等内容;5、能够为动画添加声音,包括为帧和按钮添加声音、输出声音和设置声音等内容;6、掌握为动画添加Actions语句,包括添加Actions语句的方法、Actions语句的语法规则及内涵、控制动画播放Actions语句和对Flash组件的使用等内容。周次授课内容提要授课形式作业1第1章FlashMX2004入门机房操作熟悉FlashMX2004的界面和文件操作机房操作2第2章绘图与编辑工具(上)机房操作绘制图形机房操作3第2章绘图与编辑工具(下)机房操作填充图形和编辑图形机房操作4第3章文本、辅助工具和色彩机房操作处理文本、辅助工具和色彩的选择与编辑机房操作5第4章资源和资源管理机房操作Flash中的素材、元件及“库”面板机房操作6第5章基本动画制作机房操作逐帧动画机房操作7第5章基本动画制作机房操作补间动画(动作补间、形状补间)机房操作8第6章图层动画制作机房操作引导动画机房操作9第6章图层动画制作机房操作遮罩动画机房操作10第6章图层动画制作机房操作引导动画应用机房操作11第6章图层动画制作机房操作遮罩动画应用机房操作12第7章编辑应用音频资源机房操作为动画添加声音机房操作13第8章系统配置与动画测试机房操作系统配置与管理、动画的测试机房操作14第9章动作脚本应用基础(上)机房操作动作脚本基础机房操作15第9章动作脚本应用基础(下)机房操作为动画添加Actions语句机房操作16第10章交互式动画机房操作按钮事件及动态按钮机房操作17第11章组件与行为机房操作使用组件和行为机房操作18第12章作品的导出与发布机房操作导出动画和发布动画机房操作2013-2014学年度第一学期信息技术教学计划2013年8月19日第一讲FlashMx的工作界面认识(学习帧帧动画)第二讲学习补间形状动画(shap动画)第三讲学习运动渐变动画(moting动画)第四讲学习利用运动引导线控制动画的运动第五讲创建遮罩动画使动画丰富多彩第六讲利用按钮控制播放的应用技术第七讲声音的导入、编辑及应用技术第八讲视频文件的导入及播放的应用技术第九讲FlashMX中的模板及幻灯片的应用技术第十讲动作脚本语言的简单应用技术第十一讲组件的应用技术第十二讲综合应用Flash的技术