数字三维动画设计标准教程编著:付琳张雯王京晶北京印刷学院设计艺术学院多媒体工作室第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程第9章环境效果和场景渲染环境效果是3dmax中增加场景气氛的重要工具,在这一章中我们将会介绍如何使用3dsmax中的一些环境效果,并详细介绍火、雾和体积光的特效使用。9.1环境基本参数设置点击菜单栏中的渲染菜单,点击环境或者效果选项都会弹出环境效果对话框,如图第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程首先我们来介绍环境面板中的各个设置对象,在公共参数卷展栏中分为背景和全局照明两个区域,背景组:颜色:用来设置场景背景的颜色。3dsmax中默认的是黑色,单击颜色框在弹出的颜色选择器中选择所需的颜色,渲染可以发现场景中的背景颜色会随之而改变。环境贴图:环境贴图在没有使用的时候会显示为“无”,点击无这个按钮会弹出使用“材质/贴图浏览器”选择贴图对话框,可以按照你的需求选择背景的图,这是“无”按钮会显示贴图的名称,贴图必须使用环境贴图坐标(球形、柱形、收缩包裹和屏幕)。如果要调整环境贴图的参数,例如要指定位图或更改坐标设置,请打开“材质编辑器”,将“环境贴图”按钮拖放到未使用的示例窗中,当做一个材质进行编辑。要注意的是在场景中使用了环境贴图后无论从哪个角度进行渲染,你所设置的环境贴图都会在渲染中显示,而且位置不变。如图9.2所示我们在场景中建立了一个茶壶,并在环境贴图中选用了一张天空的位图,这是我们分别渲染顶视图和透视视图,看到结果如图9.3所示,虽然视图不同但是背景的环境贴图的角度位置都是一样的。第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程图9.2基本场景图9.3顶视图透视视图第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程全局照明组:色彩:如果全局照明的颜色不是白色,就可以为场景中的所有灯光显示这个颜色级别:增强场景中的所有灯光。如果级别为1.0,则保留各个灯光的原始设置。增大级别将增强总体场景的照明,减小级别将减弱总体照明。此参数可设置动画。环境光:设置环境光的颜色。大气卷展栏效果:显示已添加的效果队列。在渲染期间,效果在场景中按线性顺序计算。名称:为列表中的效果自定义名称。添加:显示“添加大气效果”对话框,选择效果后单击“确定”将效果指定给列表。删除:将所选大气效果从列表中删除。激活:为列表中的各个效果设置启用/禁用状态。上移/下移:将所选项在列表中上移或下移,更改大气效果的应用顺序。合并:合并其他3dsMax场景文件中的效果。第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程9.1.1使用火效果火效果可以在动画中制作火焰、烟雾和爆炸效果。3dsmax支持向场景中添加任意数目的火焰效果,但是效果的顺序很重要,因为列表底部附近的效果其层次置于在列表顶部附近的效果的前面。而且值得注意的是只有摄影机视图或透视视图中会渲染火焰效果。下面我们就先在场景中建立一个火效果,看看火效果是如何设置的1、首先在创建面板中的选择辅助对象,然后从下拉的子类别列表中选择大气装置。单击。在顶视口中拖动光标,建立一个球形的大气装置。在球体Gizmo参数中勾选用半球复选框,如图所示。所有的火效果都必须放在大气装置中,大气装置包括三种:长方体Gizmo、球体Gizmo和圆柱体Gizmo。大气装置可以移动、旋转和缩放装置,但是不能应用修改器。第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程2、使用缩放工具将半球的大气装置并沿Z轴拉大,形成一个火焰的最大外边缘,如图所示。第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程3、点击渲染菜单选择环境,在弹出的环境效果对话框中的大气卷展栏中选择添加,在弹出的添加大气效果对话框中选择火效果,如图第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程4、在打开的火效果参数卷展栏中的点击按钮,在场景中失去刚才建立的球形Gizmo,这是一个默认的火效果已经设立好了,渲染一下透视视图,得到如图所示的效果。5、调整火效果的各项参数就可以看到不同的火焰效果和动画。第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程9.1.2使用雾效果此命令提供雾和烟雾的大气效果。使对象随着与摄影机距离的增加逐渐褪光,使用3dsMax提供的雾效果可以使场景产生雾、层雾、烟雾、云雾、蒸汽等大气效果,从而使场景显得更为真实、纵深感更强。在3dsMax中有3种雾效果,分别为标准雾、分层雾和体积雾。标准雾通常与摄影机配合使用,在设置好的视域范围内,标准雾距离摄影机越近的地方雾就越稀薄,而距离摄影机越远的地方雾就越深重。要使用标准雾,请执行以下操作:1、创建一个场景的并在场景中建立一个摄影机视图。注意一定要启用“环境范围”组中的“显示”选项,标准雾基于摄影机的环境范围值,如图第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程2、选择渲染菜单下的环境选项,在弹出的环境面板的大气卷展栏下单击添加,选择雾选项,如图9.20所示。渲染摄像机视图,效果如图9.21所示图9.20添加“雾”效果图9.21添加“雾”效果渲染效果第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程9.1.3使用“体积雾”效果体积雾可以使用户在一个限定的范围内设置和编辑雾效果,产生三维空间的云团,它可以用来模拟真实的云雾效果,在三维空间中以真实的体积存在,它们不仅可以飘动,还可以穿过它们。另外体积雾还提供了体积雾有两种使用方法,一种是直接作用于整个场景,但要求场景内必须有物体存在,另一种是作用于大气装置Gizmo物体,在Gizmo物体限制的区域内产生云团,这是一种更易于控制的方法。在通过第2种方法创建“体积雾”时,首先需要在场景中创建大气装置对象创建方法如下:1、在创建命令面板上单击辅助对象按钮选择大气装置选项,进入大气装置创建面板,选择一个长方体Gizmo,在视图中创建一个长方体Gizmo。2、点击渲染菜单打开环境对话框,单击“大气”卷展栏中的添加按钮,在打开的“添加大气装置”对话框中选择“体积雾”选项。点击在场景中选择长方体Gizmo。渲染视图我们可以看到如图所示的效果。第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程9.1.4使用“体积光”效果体积光根据灯光与大气的相互作用,制作出带有体积的光线,该效果可以指定给任何类型的灯光,这种灯光可以被物体阴挡,从而形成光芒透过缝隙的效果。带有体积光属性的灯光仍可以进行照明,投影以及投影图像,从而产生真实的光线效果,如图所示。第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程9.1.4使用“体积光”效果体积光根据灯光与大气的相互作用,制作出带有体积的光线,该效果可以指定给任何类型的灯光,这种灯光可以被物体阴挡,从而形成光芒透过缝隙的效果。带有体积光属性的灯光仍可以进行照明,投影以及投影图像,从而产生真实的光线效果,如图所示。第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程1、首先我们建立一个场景如图所示,这个场景是一个桌角,桌上有了几本书还有一盏台灯,场景中有一架摄像机,能够看到摄像机视图。第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程2、在场景中打一盏目标聚光灯,光源在台灯的灯泡位置,目标在桌上放倒的书上部,调整细节,如图9.32所示,让灯看起来像是像是从台灯里射出来的一样。渲染摄像机视图我们看到如图9.33所示的结果,场景中只能看到光所找到桌面部分。图9.32基本灯光设置图9.33基本灯光设置后的透视图渲染效果第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程3、下面我们就来给这个灯光加上体积光效果,点击渲染菜单打开环境对话框,单击“大气”卷展栏中的添加按钮,在打开的“添加大气装置”对话框中选择“体积光”选项。在展开的体积光参数卷展栏里点击按钮,在场景中选择灯光。渲染视图我们可以看到如图所示的效果。第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程4、这是我们看到了光的体积已经呈现在画面当中,但是其他的对象仍然是不可见得,所以我们在场景中再打上一盏泛光灯,让其他对象可见,渲染后如图5、现在场景中的其他物体可见了,但是场景还是显得有点生硬,可以调整更多的体积光参数,使这个光更加自然逼真。第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程9.2效果基本参数设置效果工具的内容类似于前面讲述的“雾”、“火效果”的编辑参数。当需要添加一个效果时,可以单击“效果”卷展栏中的添加按钮,在打开的“添加效果”对话框中选择需要添加的效果就可以给整个场景添加你想要的效果了。如图所示这就是max所包含的9种不同效果工具。第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程9.2.1Hair和Fur效果使用若要渲染毛发,创建的场景中必需包含“头发和毛发”渲染效果。当用户首次为对象应用“头发和毛发”修改器时,渲染效果会自动添加到该场景中,如果将活动的“头发和毛发”修改器应用到对象上,则3dsMax会在渲染时间自动添加一个效果。Hair和Fur效果的参数界面如图第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程9.2.2镜头效果镜头效果通常与摄影机配合使用来创建较为真实的特殊效果。该效果中包含7种类型的效果分别为:Glow、Ring、Ray、AutoSecondary、ManualSecondary、Star和Streak。如图第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程9.2.3其他镜头效果Max当中的其他镜头效果和其他的图像软件相似,我们简单的介绍一下他的效果和用途,不再深入介绍具体的设置参数,在使用的过程中可以根据需要调整。模糊渲染效果模糊效果可以通过均匀型、方向型和放射型三种不同的方法使图像变模糊。模糊效果根据“像素选择”面板中所作的选择应用于各个像素。可以使整个图像变模糊,使非背景场景对象变模糊,按亮度值使图像变模糊,或使用贴图遮罩使图像变模糊。模糊效果通过渲染对象或摄影机移动的幻影,提高动画的真实感,如图第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程亮度和对比度渲染效果亮度和对比度效果相似于AdobePhotoshop软件中的“亮度/对比度”命令,可以调整图像的对比度和亮度。此功能多用于将渲染场景对象与背景图像或动画进行匹配,如图第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程色彩平衡渲染效果使用“色彩平衡”效果可以通过独立控制RGB通道操纵相加或相减颜色。如图所示使用颜色平衡效果修正颜色的效果第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程景深渲染效果景深效果模拟通过摄影机镜头观看时,前景和背景的场景元素出现的自然模糊效果。景深的工作原理是:根据离摄影机的远近距离分层进行不同的模糊处理,最后再合成为一张图片。它限定了物体的聚焦范围,位于摄影机的焦点平面上的物体会很清晰,远离摄影机焦点平面的物体会变得的模糊不清。如图所示为场景应用景深效果前后的对比。第9章环境效果和场景渲染第9章环境效果和场景渲染数字三维动画设计标准教程文件输出渲染效果使用文件输出命令,可以获取“快照”效果,效果的范围将根据“文件输出”选项在“渲染效果”堆栈栏中的位置而定,可以针对部分渲染效果也可以包含所有的渲染效果。在渲染动画时,可以将不同的通道(例如亮度、深度或Alpha)保存到独立的文件中。也可以使用“文件输出”将RGB图像转换为不同的通道,并将该图像通道发送回“渲染效果”堆栈,然后再将其他效果应用于该通道。第9章环境效果和