1Revit6.1高级教程目录第一部分:族的制作族和族编辑器简介一、AutodeskRevit的三种族类型···············································2二、将族添加到项目中······················································3三、创建标准构件族的常规步骤···················································4四、什么是参照平面、是参照、定义原点?············································5教程AVI族的实例制作说明一、万能窗制作流程··························································6二、万能窗-阵列制作流程··························································14三、万能门制作流程··························································18四、万能转角窗制作流程··························································21五、电梯制作流程··························································25六、常用族的制作··························································28第二部分:样板文件的制作··············································36第三部分:改善Revit运算效能的几个技巧····························412AutodeskRevit高级教程第一部分:族的制作族和族编辑器简介AutodeskRevit中的所有图元都是基于族的。“族”是Revit中使用的一个功能强大的概念,有助于您更轻松地管理数据和进行修改。每个族图元能够在其内定义多种类型,根据族创建者的设计,每种类型可以具有不同的尺寸、形状、材质设置或其他参数变量。使用AutodeskRevit的一个优点是不必学习复杂的编程语言,便能够创建自己的构件族。使用族编辑器,整个族创建过程在预定义的样板中执行,可以根据用户的需要在族中加入各种参数,如,距离,材质,可见性等等。可以使用族编辑器创建现实生活中的建筑构件和图形/注释构件。一、AutodeskRevit有三种族类型:·系统族:系统族是在AutodeskRevit中预定义的族,包含基本建筑构件,例如墙、窗和门。例如,基本墙系统族包含定义内墙、外墙、基础墙、常规墙和隔断墙样式的墙类型。可以复制和修改现有系统族,但不能创建新系统族。可以通过指定新参数定义新的族类型。·标准构件族在默认情况下,在项目样板中载入标准构件族,但更多标准构件族存储在构件库中。使用族编辑器创建和修改构件。可以复制和修改现有构件族,也可以根据各种族样板创建新的构件族。族样板可以是基于主体的样板,3也可以是独立的样板。基于主体的族包括需要主体的构件。例如,以墙族为主体的门族。独立族包括柱、树和家具。族样板有助于创建和操作构件族。标准构件族可以位于项目环境外,且具有.rfa扩展名。可以将它们载入项目,从一个项目传递到另一个项目,而且如果需要还可以从项目文件保存到您的库中。·内建族内建族可以是特定项目中的模型构件,也可以是注释构件。只能在当前项目中创建内建族,因此它们仅可用于该项目特定的对象,例如,自定义墙的处理。创建内建族时,可以选择类别,且您使用的类别将决定构件在项目中的外观和显示控制。二、将族添加到项目中1.打开或开始创建一个项目。要将族添加到项目中,可以将其拖曳到文档窗口中,也可以使用“文件”菜单上的“从库中载入”“载入族”命令将其载入。一旦族载入到项目中,载入的族会与项目一起保存。所有族将在项目浏览器中各自的构件类别下列出。执行项目时无需原始族文件。可以将原始族保存到常用的文件夹中。见下图:在项目浏览器栏中,在族类型上点击右键,再点“保存”即可。记住:请不要展开族类型,点击此处展开族类型4但是,如果修改了原始族,则需要将该族重新载入项目以查看更新后的族。2.在“文件”菜单上,单击“从库中载入”“载入族”。3.定位到族库或族的位置。4.选择族文件名,然后单击“打开”。三、创建标准构件族的常规步骤1.选择适当的族样板。2.定义有助于控制对象可见性的族的子类别。3.布局有助于绘制构件几何图形的参照平面。4.添加尺寸标注以指定参数化构件几何图形。5.全部标注尺寸以创建类型或实例参数。6.调整新模型以验证构件行为是否正确。7.用子类别和实体可见性设置指定二维和三维几何图形的显示特征。8.通过指定不同的参数定义族类型的变化。9.保存新定义的族,然后将其载入新项目然后观察它如何运行。5四、什么是参照平面、是参照、定义原点?在学习制作构件族之前,我们应当先了解几个基本的概念:1,参照平面:设定参照平面后才可以对该族进行尺寸标注或对齐该族。点选参照平面,再点选,即出现下列对话框:2,是参照:“是参照”属性指定在族的创建期间绘制的参照平面是否为项目的一个参照。所以可以对该族进行尺寸标注或对齐该族。几何图形参照可设置为强参照或弱参照。强参照的尺寸标注和捕捉的优先级最高。弱参照的尺寸标注优先级最低。因为强参照首先预高亮显示,将族放置到项目中并对其进行尺寸标注时,可能需要按TAB键选择弱参照。3,定义原点:“定义原点”属性指定正在放置的对象上的光标位置。例如,放置矩6形柱时,光标放置于该柱造型的中心线。“定义原点”可以只指定一个参照平面,例如“Metricwindow.rft”的样板。只要是墙就能插入窗户,不需要定义交点。请体会!教程AVI族的实例制作说明一、万能窗制作流程本节重点:1,创建实体时,工作平面的设定和锁定的应用2,设定子类别3,为族添加参数(材质,长度,是/否—即可见性)4,设置构件在视图中的可见性5,新建族类型1.创建窗框Ø新建族文件,选择“Metricwindow(公制窗).rft”为样板(必须根据各种相应的族样板创建新的构件族,如窗族可以使用窗或基于墙的族样板)Ø用拉伸创建窗框,拾取墙中心线为工作平面,沿洞口边线绘制矩形并锁定其位置,将矩形向内偏移60。请注意工作平面的设定和锁定的应用。7Ø设置拉伸起点、终点为正、负30,设定其子类别为框架/竖梃,完成绘制。设定其子类别为框架/竖梃:Ø添加“窗框材质”参数,在材质库中添加“塑钢窗框”的材质点击族类型,出现下列对话框添加族参数8在材质库中创建新的材质,先复制,再重命名。Ø给窗框指定材质参数先点选窗框,再点选,出现下列对话框:选择合适的参数类型9Ø设置窗框可见性为三维和前/后视图先点选窗框,再点选,出现下列对话框:可以控制物体在不同视图的可见性,还可以控制物体在同一视图中不同详细程度时的可见性。102.创建横梃Ø绘制三条横梃位置参照平面,标注尺寸,使其相等,删除标注Ø标注第一根横梃位置尺寸Ø用拉伸创建横梃,拾取墙中心线为工作平面,绘制矩形并锁定其左、右位置Ø调整其上、下宽度,设置拉伸起点、终点,子类别及材质参数,完成绘制Ø添加“横梃A1间距”参数,添加“横梃A1可见”参数Ø将尺寸标注指定“横梃A1间距”长度参数标签点选尺寸标注,再点选Ø给横梃指定“横梃可见”参数(构件的可见性参数要在族载入到项目中才能生效)也可以通过点选此处添加参数。11先点选横梃,再点选,出现下列对话框:Ø设置横梃可见性为三维和前/后视图3.创建其他横梃和竖梃Ø用同样方法创建并设置其余横梃和竖梃Ø可以用“连接几何实体”命令将所有横梃和竖梃连接在一起,但是此操作将会影响到窗梃的可见性的控制。4.创建玻璃Ø用拉伸创建玻璃,拾取墙中心线为工作平面,沿窗框内边线绘制矩形并锁12定其位置Ø设置拉伸起点、终点为正、负3,其子类别为玻璃,完成绘制Ø添加“玻璃材质”参数,给玻璃指定“玻璃材质”参数Ø设置玻璃可见性为三维和前/后视图5.绘制窗户平面、立面、剖面显示线,(因为我们将窗框,窗梃,玻璃等的可见性都设为三维和前/后视图在详细程度为精细时可见。为什么?请体会)立面视图在详细程度为精细时立面视图在详细程度为粗略时Ø用“符号线”绘制窗户的平面显示线,并锁定其位置Ø打开右视图,绘制窗户的剖面显示线,并锁定其位置6.创建窗套Ø用扫掠创建窗套,拾取外墙面为工作平面Ø绘制二维路径,沿洞口边线绘制矩形并锁定其位置,完成路径Ø绘制轮廓,打开右视图,按实际尺寸绘制轮廓并锁定起位置Ø标注尺寸、锁定尺寸,完成轮廓,完成扫掠窗户的平面显示,可控制窗套的可见性13Ø标注窗套宽度尺寸,标注窗套厚度尺寸Ø添加“窗套厚度”参数,添加“窗套宽度”参数,将尺寸转换成对应的参数标签Ø添加“窗套材质”参数,添加“窗套可见”参数Ø给窗套指定窗套材质和窗套可见参数,复制“白色涂层窗套”材质Ø设置窗套可见性为三维和前/后、左/右视图7.新建窗类型Ø新建C1620窗类型,修改高度值为2000,竖梃间距为400、800、1200,横梃间距为500、1000、1500,宽度为1600Ø保存族文件样板文件中“万能窗”族通过修改参数所生成的几种窗类型举例:14二、万能窗-阵列制作流程本节重点:1,嵌套族的应用(嵌套族允许您将一个族载入其他族,从而根据以前所做的工作来创建族。)2,利用嵌套族,在族制作中使用阵列命令。3,添加公式以调整现有的参数,公式支持加,减,乘,除,指数,对数,平方根的运算操作,公式还支持三角函数运算。对于公式中的数值,可输入整数、小数和分数值。1.创建竖梃Ø新建族文件,选择“MetricGenericModel(公制常规模型).rft”为样板Ø绘制参照平面,其相对位置为960和2280Ø用拉伸创建竖梃,设置工作平面,绘制立面矩形,调整其左、右宽度为30Ø设置拉伸起点、终点为正、负30,完成绘制Ø标注高度尺寸,添加“竖梃材质”参数,添加“竖梃高度”参数Ø将尺寸标注转成“竖梃高度”参数标签Ø设置竖梃可见性为三维和前/后视图Ø保存文件名为“万能窗-竖梃.rfa”2.创建横梃Ø用同样的方法创建“万能窗-横梃.rfa”族文件3.“从库中载入”竖梃、横梃族文件,设置参数Ø选择“Metricwindow(公制窗).rft”为样板,添加窗玻璃后,另存为“万能窗-阵列.rfa”。Ø添加“横梃数”、“竖梃数”、(参数类型为整数)“横梃间距”、“竖梃间距”、“横梃长度”、“竖梃高度”参数15Ø设置“横梃长度”、“竖梃高度”参数的计算公式Ø绘制竖梃位置参照平面,标注尺寸,并将其转成“竖梃间距”参数标签Ø“从库中载入”“万能窗-竖梃.rfa”和“万能窗-横梃.rfa”族文件Ø用“构件”命令放置竖梃,在立面上将竖梃和参照平面对齐并锁定16Ø给竖梃指定竖梃高度和竖梃材质参数,将嵌套族中的参数和现有族参数相关联。先点选窗框,再点选,出现下列对话框点选编辑/新建,出现下列对话框174.阵列竖梃Ø阵列竖梃,项目数为3个,拾取阵列起点和终点,确认选中成组并关联Ø将项目数转成“竖梃数”标签,将第3根竖梃和参照平面对齐并锁定1)点选阵列物体,出现带有阵列数的树状成组图案2)将鼠标放在树状成组图案上,点右键,即出现以下对话框,点选编辑标签3)将阵列项目数设定为“竖梃数”标签18Ø标注第1根和第3根竖梃底部和窗框位置尺寸并锁定,请体会!Ø设置“竖梃数”参数值为35.阵列横梃Ø用同样的方法放置并阵列横梃6.绘制窗户平面、剖面显示线Ø用“符号线”绘制窗户的平面显示线条并锁定其位置Ø打开右视图,绘制窗户的剖面显示线条并锁定其位置7.新建窗类型Ø新建C3030窗类型,修改高度值为3000,竖梃数和横梃数为4,宽度为3000Ø保存族文件三、万能门制作流程本节重点:1,创建条件公式以控制族参数值,