#LAMP人#从冤家到搭档

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从冤家到搭档@wx伍星://2004年毕业GIS软件行业学习、摸索的两年新浪搜索引擎入门、成长的两年开心网打杂低调、体验的四年2012开始不咋低调交流、认识朋友个人简介内容要点分工–角色的产生冤家–互相不对眼反思–团队中的关系合作–博弈与平衡搭档–强大的战斗力分工-角色的产生分工-角色的产生术业有专攻产品生产是一个复杂的工作,并且越加细分大多数人只学了一个专业我们是团队大多数人只能同时做一件事情对产品的产生有时间上的要求众人拾柴火焰高互联网产品的生命周期立项需求开发UE设计UI设计切图开发测试发布运营迭代技术细分(按title)Web后端开发工程师(PHP)Web前端开发工程师Builder(CSS/HTML)JS前端开发工程师iOS开发工程师Android开发工程师数据统计开发工程师后台系统开发工程师后端核心服务开发工程师产品细分(按阶段)用户体验设计师用户交互设计师用户视觉设计师产品经理技术再细分(按工作性质)开发架构后端编码前端编码测试功能性能运维SADBASCM某公司的区分法Pm、ueFeqa、Rd、op冤家–互相不对眼技术看产品大幅度压榨工期安排不懂瞎指挥把所有的功劳都包在自己身上完美地要求技术看产品注重外表,而不是内在没有给自己发言权产品最后成形了才来找工程师自己说的,产品听不懂产品看技术拖延工期,工期老是估计不准给的工期太长了只做自己感兴趣的事总做一些看不见成果的事情产品看技术只做要求做到的事说一些自己听不懂的东西用一些大帽子来唬人下了班就走人反思–团队中的关系互联网公司的业务角色产品技术运营销售市场反思-团队中的关系技术-底子骨骼、筋络社区和网站的技术,决定了你的高度反思-团队中的关系产品–活力、气场血液、灵魂决定了社区和网站的内在动力反思-团队中的关系运营–壮实皮肤、肌肉社区和网站是否快速成长,有足够的抗风险能力合作–博弈与平衡合作-博弈与平衡博弈-双方的妥协功能强大-功能实用产品完美–快速迭代快速上线–权衡质量合作-博弈与平衡平衡-中庸的哲学过度优化–现实出发过度设计-现实出发合作-技术的改变大幅度压榨工期安排-是不是有底线?功能优先级上有无可商量的空间不懂瞎指挥-要么让他(她)懂,要么不让他(她)指挥把所有的功劳都包在自己身上–适当表现自己,并要求反馈完美地要求-博弈平衡合作-技术的改变注重外表,而不是内在–有理有据去说服,并征得上层支持没有给自己发言权-发表意见,但遵从决定产品最后成形了才来找工程师产品应该较早期就让工程师来参与自己说的,产品听不懂–组织培训,建立共同语言库合作-产品的改变拖延工期,工期老是估计不准分析总结,排除杂务给的工期太长了找更权威的人判定,或者进一步沟通清楚、轻重缓急只做自己感兴趣的事用人所长,避人所短,帮助成长总做一些看不见成果的事情了解是不是必须做的合作-产品的改变只做要求做到的事同技术沟通,上层沟通说一些自己听不懂的东西加强学习,虚心求教用一些大帽子来唬人偏听则暗,兼听则明下了班就走人了解实际情况合作增进团队建设处理好私人关系好基友!好伙伴!搭档-强大的战斗力搭档-强大的战斗力术业专攻互相理解互相学习达成共识团队意识结果一般产品转化成技术困难技术去做产品的比较常见研发虐我千百遍,我待研发如初恋产品虐我千百遍,我待产品如初恋参考图书让产品去看技术书,可能比较困难但是让技术去看产品书,是百益而无一害1、《结网》-王坚2、《人人都是产品经理》-苏杰3、《精益求精-卓越的互联网产品设计与管理》-罗旭祥参考资料1、工程师如何不被PM欺负?2、PM如何突破工程师心防?3、社区的始与末---人体理论:技术vs产品vs运营结语以上基本上没有我自己的观点全是向人家学习的、部分有亲身实践也可能全是错的不管如何,只要基于如下,就是对的:大家都是同一个目标把事情做成!Q&A谢谢!微博关注:@WX伍星@IDEV创业技术沙龙

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