目录1概述.................................................................................................................................................11.1战斗demo概述.................................................................................................................11.2名词说明.............................................................................................................................12战斗系统.........................................................................................................................................32.1概述.....................................................................................................................................32.2站位分布.............................................................................................................................32.3战斗规则.............................................................................................................................42.4攻击事件.............................................................................................................................42.5战斗结果.............................................................................................................................52.6逻辑流程.............................................................................................................................63战斗公式.........................................................................................................................................83.1角色裸替属性成长公式.....................................................................................................83.2物理伤害.............................................................................................................................83.3法术伤害.............................................................................................................................83.4暴击伤害.............................................................................................................................83.5格挡伤害.............................................................................................................................84战斗表现..........................................................................................................错误!未定义书签。4.1UI界面.................................................................................................错误!未定义书签。4.2攻击事件表现......................................................................................错误!未定义书签。4.3战斗表现流程......................................................................................错误!未定义书签。1概述1.1战斗demo概述包含了英雄入场、开始回合制战斗、杀死全部敌人,获得战斗胜利的一个过程展示1.2名词说明(1)战斗属性等级1-100,英雄的部分属性会随着等级的成长而成长职业不同职业英雄可装备武器不同,其战斗属性也各有特色枪兵:平衡性职业,自身带有闪避天赋,可装备武器-枪刀兵:防御类职业,推荐站前排,可装备武器-刀弓兵:物理输出类职业,自身带有暴击天赋,可装备武器-弓方士:法术输出或辅助类职业,多为全体攻击,可装备武器-杖生命决定英雄是否死亡的属性之一,生命≤0时英雄死亡。生命在战斗中会因敌人的攻击减少,也会因己方治疗类英雄的治疗所增加。攻击力影响攻击时的伤害。自身攻击力越高,对敌方可能造成的伤害越大。攻击力又分物理攻击力和法术攻击力防御力减少被攻击时的伤害。自身防御力越高,敌方攻击时可能受到的伤害越小。防御力又分物理防御力和法术防御力命中决定攻击时是否成功命中敌方的属性闪避决定被攻击时是否能成功躲避伤害的属性暴击决定了在攻击时,是否会成功触发暴击效果的属性免爆决定了在被攻击时,是否会成功避免触发暴击效果的属性会心影响暴击伤害效果的属性,会心越高出现的暴击伤害越高格挡决定了在被攻击时,是否成功触发格挡效果,减少伤害的属性击破决定了在攻击时,是否成功避免敌方出现格挡效果的属性化解影响格挡效果的属性,化解率越高被攻击时格挡目标的伤害越多,受到的实际伤害越少怒气值积累达到100时,触发技能攻击英雄在进行攻击或者受击时,可自动增加怒气值以上所有也为战斗前需读取的属性数值(2)攻击方式普通攻击释放普攻技进行攻击,反应了英雄攻击力数值和普攻技伤害倍率的攻击,攻击目标为普攻技锁定目标怒气攻击释放怒气技进行攻击,反应了英雄攻击力数值和怒气技伤害倍率的攻击,攻击目标为怒气技锁定目标2战斗系统2.1概述游戏为横版,攻守双方分部在屏幕的左右两边,各自有一个2*3的方阵在回合制战斗中,按双方各自的出手顺序依次出手,直到本轮不论敌我所有人完成出手后,回合结束;2.2站位分布456123123456战场上,每方最多只能有六个战斗单位。其中左方蓝色部分为己方单位,右方绿色部分为敌方单位。对每个格子位置进行编号,战斗中根据编号决定了各战斗单位的出手顺序2.3战斗规则(1)回合数每场战斗20回合,如果回合满则战斗结束,守方获胜(2)攻击顺序A.攻击方优先出手B.敌我双方采用对位攻击,即攻方战斗单位攻击完成后,守方战斗单位接着攻击,依次循环C.按照站位编号,在敌我双方各完成一次攻击后,则轮到下一个位置的战斗单位出手D.若指定位置没有英雄或者英雄死亡,则直接跳过该位置,由下个顺位英雄出手(3)攻击目标A.默认目标:普通攻击时的目标1,4单位的攻击目标优先级为:敌方1单位2单位3单位4单位5单位6单位2,5单位的攻击目标优先级为:敌方2单位1单位3单位5单位4单位6单位3,6单位的攻击目标优先级为:敌方3单位2单位1单位6单位5单位4单位B.技能目标:技能攻击时的目标无特殊规则则和普通攻击时的默认目标相同,否则遵从技能的特定攻击目标规则(4)状态回复当一场战斗中,遇到多波敌人,则每结束一波战斗,己方所有战斗单位的状态初始化为刚进入战斗时的状态。即全部战斗单位血量回满,全部战斗单位怒气回到初始状态且buff清空(此情况只出现于pve战斗中)2.4攻击事件(1)普通攻击在英雄怒气未达到100时释放的技能攻击,受到英雄当前攻击力和普通技能伤害加成的影响,造成物理伤害/法术伤害。(2)怒气攻击在英雄怒气达到100时释放的技能攻击,受到英雄当前攻击力和怒气技能伤害加成的影响,造成物理伤害/法术伤害。(3)血量减少攻击释放成功给予目标战斗单位伤害后,目标战斗单位血量减少。(4)命中出手的战斗单位成功对目标战斗单位造成伤害或给予buff(5)闪避目标战斗单位成功躲避了出手战斗单位造成的伤害或给予的buff(6)暴击按暴击概率是否成功触发暴击事件,若成功触发则产生(1+0.5+会心值)*E的伤害失败则伤害值仍为E,E为按照攻防公式产生的理论伤害值(7)格挡按格挡概率是否成功触发格挡事件,若成功触发则产生(1-0.5-化解值)*E的伤害失败则伤害值仍为E,E为按照攻防公式产生的理论伤害值(8)怒气1)获得:初始值值及获得怒气值见下表职业初始默认值发动攻击受到攻击BUFF增加刀兵202020参见BUFF表枪兵203010参见BUFF表弓兵2040-参见BUFF表方士2040-参见BUFF表2)消耗每次怒气值达到或者超过100后,英雄不受控制buff影响时攻击释放怒气技,怒气值减为0受到减少怒气值的技能攻击时,怒气值减少2.5战斗结果一方的所有战斗单位的血量和为0,战斗结束。战斗单位血量和大于0的一方获胜每次战斗只有20回合,如果20回合后双方没有分出胜负,则守方获胜2.6逻辑流程战斗进行阶段开始选择攻击目标对攻击目标发起攻击行为是否触发闪避是否触发暴击是否被格挡否否计算伤害计算双方怒气值附加Buffer效果是、否战斗进行阶段结束攻击目标是否为己方否是是选择攻击方式3战斗公式3.1角色裸替属性成长公式最低数值+Roundup(玩家等级/10)*每级增长数值3.2物理伤害攻守双方等级差小于等于2级:普通攻击伤害=普通攻击-普通防御攻击方等级低于防守方2级以上:普通伤害=ROUNDUP(普通攻击*(1-(ABS(等级差)-2)/100),0)-普通防御攻击方等级高于防守方2级以上:普通伤害=普通攻击-ROUNDUP(普通防御*(1-(ABS(等级差)-2)/100),0)3.3法术伤害攻守双方等级差小于等于2级:法术攻击伤害=法术攻击-法术防御攻击方等级低于防守方2级以上:法术攻击伤害=ROUNDUP(法术攻击*(1-(ABS(等