(数控)加工国际象棋论文

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1国际象棋的测量与加工国际象棋的测量与加工国际象棋的测量与加工国际象棋的测量与加工关于复杂曲面的设计制造应用关于复杂曲面的设计制造应用关于复杂曲面的设计制造应用关于复杂曲面的设计制造应用论文摘要:论文摘要:论文摘要:论文摘要:数控机床作为自动化设备正被越来越普遍地采用,而数控编程技术则是一门集综合性、实践性和灵活性于一体的专业课程。我国制造业正面临着市场全球化、经济一体化的趋势,现今正处于竞争战略不断升级,相应的制造理念和制造模式不断创新的时期。因此,在数控技术中很多都引入了计算机,而数控加工、CAD/CAM是支撑现代制造业的基础。CAD简称计算机辅助设计,它帮助人们从繁琐的手工绘图中解脱出来,实现无纸、无笔、无尺、无图板设计,不仅对简单工件的绘图效率快,而且对复杂工件的准确率和效率也很高,并且还有利于图纸的系统化管理。关键字:关键字:关键字:关键字:测绘,复杂曲面2前前前前言言言言由于现今企业面临着低成本化、高品质化、交货期缩短化、直接成型化的挑战,我学习了自动编程造型加工。该课题涉及到的内容有:各种曲面综合造型模具的自动编程及数控加工中心的操作加工等。重要的是自动编程软件的应用与工艺处理及数控加工的结合。需要综合运用机加工、数控、及其他相关学科的知识。从量上来说,由基本的识图读图开始,经过自动编程软件CAD部分的绘图,2维、3维造型设计,标注尺寸,运用CAM对图形进行仿真加工,并提升到理论的高度。通过毕业设计提高自己对该类复杂综合零件进行适当的工艺调整与数控加工调整的能力,熟练运用自动编程软件对复杂零件进行数控加工,达到高级技能要求。3第一部分第一部分第一部分第一部分绘图方案绘图方案绘图方案绘图方案根据学校在这次课题设计中所提供的材料、设备和技术要求,我们小组在选择设计课题上紧抓三点:1、最大限度的应用所学知识2、测绘一定要符合实际要求。3、在保证时间的前提下课题能完美的完成。最终选择国际象棋做为我们小组这次毕业设计的课题。(一)(一)(一)(一)课题介绍课题介绍课题介绍课题介绍如下图所示,一幅国际象棋总共有32颗棋子,其中王2个、后2个、象4个、马4个、车4个、兵16个。4其中的3维图如下:象马后兵5王车(二)(二)(二)(二)设计思路设计思路设计思路设计思路模具的自动编程与加工是针对自动编程在工厂中的普及和实际应用。1、先用游标卡尺测量工件的尺寸。2、经过自动编辑软件CAD对构思进行绘图画出国际象棋中的主视图。3、绘制出2维、3维的造型。4、运用CAM程序对图形进行仿真模拟加工,自动进行编程与加工。第二部分第二部分第二部分第二部分总体设计总体设计总体设计总体设计(一)(一)(一)(一)设计步骤设计步骤设计步骤设计步骤1、工件的测绘部分:(1)比例系数的确定根据学校所给的铝棒材料的尺寸与所给模型的尺寸之比算出工件的比例系数。6(2)工件尺寸的测量用游标卡尺对所给模型进行测绘,所测量出来的数值乘以所算的比例系数略等于工件的实际尺寸。2、图形设计部分:工件的尺寸确定国际象棋中我们测量的尺寸如下图所示:象马7马的主视图马的侧视图后8兵王车9(二)(二)(二)(二)利用利用利用利用CAMCAMCAMCAM绘制零件图绘制零件图绘制零件图绘制零件图一、象的绘制步骤如下:一、象的绘制步骤如下:一、象的绘制步骤如下:一、象的绘制步骤如下:1、打开MastercamMillVersion9.0进入主菜单画面,点击构图面(选择前视图F)再点击视角(选择前视图F);进入主功能表中,点击“绘图”命令后出现绘图命令框,然后再点击“点”命令选择指定位置,输入各点的坐标值;(图如下)2、连接各直线、绘制各圆弧;(图如下)3、进入主功能表中,点击“实体”,在“建立实体”框中,点击“旋转”然后点击“串连”,再任意选择一条线断或圆弧,选中的线段会呈白色显示,即表示选择成功;(图如下)104、再点击“执行”,选择垂直的主轴线作为旋转轴;(图如下)5、点击“执行”,出现“旋转实体”对话框;(图如下)6、在“旋转实体”对话框中,选中“产生主骨”,然后再点击“确定”,11即生成实体图;(图如下)7、再点击“彩现”,出现“着色之设定”对话框,在“着色之设定”对话框中,勾选中“使用着色”选项,点击“确定”;(图如下)8、实体着色成功;(图如下)129、为了使实体图更美观,我们可进入“主功能表”中,选择“萤幕”,选择“隐藏图素”,选择“所有的”,再分别点击“点”、“直线”、“圆弧”,将所有的点、直线、圆弧都隐藏起来后的结果如下图;10、最后再点击“视角—等角视图”,再点击“适度化”,即最终所要的结果如下图所示二、马的绘制步骤如下:二、马的绘制步骤如下:二、马的绘制步骤如下:二、马的绘制步骤如下:(1)先绘制出在数控机床上加工的马的图形(图如下)马13绘图步骤如下:1、打开MastercamMillVersion9.0进入主菜单画面,点击构图面(选择前视图F)再点击视角(选择前视图F);进入主功能表中,点击“绘图”命令后出现绘图命令框,然后再点击“点”命令选择指定位置,输入各点的坐标值;(图如下)2、连接各直线、绘制各圆弧;(图如下)3、进入主功能表中,点击“实体”,在“建立实体”框中,点击“旋转”然后点击“串连”,再任意选择一条线断或圆弧,选中的线段会呈白色显示,即表示选择成功;(图如下)144、再点击“执行”,选择垂直的主轴线作为旋转轴;(图如下)5、点击“执行”,出现“旋转实体”对话框;(图如下)6、在“旋转实体”对话框中,选中“产生主骨”,然后再点击“确定”,即生成实体图;(图如下)157、再点击“彩现”,出现“着色之设定”对话框,在“着色之设定”对话框中,勾选中“使用着色”选项,点击“确定”;(图如下)8、实体着色成功;(图如下)9、为了使实体图更美观,我们可进入“主功能表”中,选择“萤幕”,选择“隐藏图素”,选择“所有的”,再分别点击“点”、“直线”、“圆弧”,将16所有的点、直线、圆弧都隐藏起来后的结果如下图;10、最后再点击“视角—等角视图”,再点击“适度化”,即最终所要的结果如下图所示。((((2222)在数控铣床上铣出马的最终形状(图如下);)在数控铣床上铣出马的最终形状(图如下);)在数控铣床上铣出马的最终形状(图如下);)在数控铣床上铣出马的最终形状(图如下);17绘图步骤如下:1、在马的实体图上按照马的前视图尺寸绘制出相应的封闭平行四边形(图如下);2、按照前视图尺寸绘制出相似的倒三角形(图如下);3、在主功能菜单中,点击“实体”再点击“挤出”,选择“串连”然后选中平行四边形和倒三角形,点击“结束选择”,再点击“执行”,然后默认挤出方向点击“执行”,出现“挤出实体的参数设定”框,选择“切割主体”且点击“两边同时延伸”,最后点击“确定”(图如下);184、最终挤出实体图如下;5、点击“彩现”对实体着色(图如下);196、在马的实体图上按照马的侧视图尺寸绘制出相应的三个倒三角形(图如下);7、在主功能菜单中,点击“实体”再点击“挤出”,选择“串连”然后选中倒三角形,点击“结束选择”,再点击“执行”,然后默认挤出方向点击“执行”,出现“挤出实体的参数设定”框,选择“切割主体”且点击“两边同时延伸”,最后点击“确定”生成的挤出图形如下;8、最终点击“彩现”,对实体进行着色(图如下)209、最终马的实体图如下(三)、后的绘制步骤如下:(三)、后的绘制步骤如下:(三)、后的绘制步骤如下:(三)、后的绘制步骤如下:1、打开MastercamMillVersion9.0进入主菜单画面,点击构图面(选择前视图F)再点击视角(选择前视图F);进入主功能表中,点击“绘图”命令后出现绘图命令框,然后再点击“点”命令选择指定位置,输入各点的坐标值;(图如下)2、连接各直线、绘制各圆弧;(图如下)213、进入主功能表中,点击“实体”,在“建立实体”框中,点击“旋转”然后点击“串连”,再任意选择一条线断或圆弧,选中的线段会呈白色显示,即表示选择成功;(图如下)4、再点击“执行”,选择垂直的主轴线作为旋转轴;(图如下)225、点击“执行”,出现“旋转实体”对话框;(图如下)6、在“旋转实体”对话框中,选中“产生主骨”,然后再点击“确定”,即生成实体图;(图如下)237、再点击“彩现”,出现“着色之设定”对话框,在“着色之设定”对话框中,勾选中“使用着色”选项,点击“确定”;(图如下)8、实体着色成功;(图如下)249、为了使实体图更美观,我们可进入“主功能表”中,选择“萤幕”,选择“隐藏图素”,选择“所有的”,再分别点击“点”、“直线”、“圆弧”,将所有的点、直线、圆弧都隐藏起来后的结果如下图;10、最后再点击“视角—等角视图”,再点击“适度化”,即最终所要的结果如下图所示25(四)、兵的绘制步骤如下:(四)、兵的绘制步骤如下:(四)、兵的绘制步骤如下:(四)、兵的绘制步骤如下:1、打开MastercamMillVersion9.0进入主菜单画面,点击构图面(选择前视图F)再点击视角(选择前视图F);进入主功能表中,点击“绘图”命令后出现绘图命令框,然后再点击“点”命令选择指定位置,输入各点的坐标值;(图如下)2、连接各直线、绘制各圆弧;(图如下)263、进入主功能表中,点击“实体”,在“建立实体”框中,点击“旋转”然后点击“串连”,再任意选择一条线断或圆弧,选中的线段会呈白色显示,即表示选择成功;(图如下)4、再点击“执行”,选择垂直的主轴线作为旋转轴;(图如下)275、点击“执行”,出现“旋转实体”对话框;(图如下)6、在“旋转实体”对话框中,选中“产生主骨”,然后再点击“确定”,即生成实体图;(图如下)7、再点击“彩现”,出现“着色之设定”对话框,在“着色之设定”对28话框中,勾选中“使用着色”选项,点击“确定”;(图如下)8、实体着色成功;(图如下)9、为了使实体图更美观,我们可进入“主功能表”中,选择“萤幕”,29选择“隐藏图素”,选择“所有的”,再分别点击“点”、“直线”、“圆弧”,将所有的点、直线、圆弧都隐藏起来后的结果如下图;10、最后再点击“视角—等角视图”,再点击“适度化”,即最终所要的结果如下图所示五、王的绘制步骤如下:五、王的绘制步骤如下:五、王的绘制步骤如下:五、王的绘制步骤如下:1、打开MastercamMillVersion9.0进入主菜单画面,点击构图面(选择前视图F)再点击视角(选择前视图F);进入主功能表中,点击“绘图”命令后出现绘图命令框,然后再点击“点”命令选择指定位置,输入各点的坐标值;(图如下)302、连接各直线、绘制各圆弧;(图如下)3、进入主功能表中,点击“实体”,在“建立实体”框中,点击“旋转”然后点击“串连”,再任意选择一条线断或圆弧,选中的线段会呈白色显示,即表示选择成功;(图如下)314、再点击“执行”,选择垂直的主轴线作为旋转轴;(图如下)5、点击“执行”,出现“旋转实体”对话框;(图如下)326、在“旋转实体”对话框中,选中“产生主骨”,然后再点击“确定”,即生成实体图;(图如下)7、再点击“彩现”,出现“着色之设定”对话框,在“着色之设定”对话框中,勾选中“使用着色”选项,点击“确定”;(图如下)338、实体着色成功;(图如下)9、为了使实体图更美观,我们可进入“主功能表”中,选择“萤幕”,选择“隐藏图素”,选择“所有的”,再分别点击“点”、“直线”、“圆弧”,将所有的点、直线、圆弧都隐藏起来后的结果如下图;3410、最后再点击“视角—等角视图”,再点击“适度化”,即最终所要的结果如下图所示六、车的绘制步骤如下:六、车的绘制步骤如下:六、车的绘制步骤如下:六、车的绘制步骤如下:1、打开MastercamMillVersion9.0进入主菜单画面,点击构图面(选择前视图F)再点击视角(选择前视图F);进入主功能表中,点击“绘图”命令后出现绘图命令框,然后再点击“点”命令选择指定位置,输入各点的坐标值;(图如下)352、连接各直线、绘制各圆弧;(图如下)3、进入主功能表中,点击“实体”,在“建立实体”框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