1920影视动画行业本身是一个很广泛的行业范围,在实际工作当中,涉及影视动画制作的详细行业分工也十分多。目前在中国市场应用影视动画技术最多的领域是电视栏目包装、影视动画和商业广告制作。为了能让读者在学习技术的同时,更好地与实际工作相结合,需要读者了解实际工作中的相关制作流程。虽然都是应用影视动画技术来工作,但不同的行业,有着不同的分工、不同的工作流程。我们以流程图的形式,为读者详细介绍不同行业的不同流程,让读者可以更深入地了解实际工作中的具体流程。◆掌握三维动画制作流程。◆掌握商业电视广告制作流程。◆掌握电视栏目包装片头制作流程。三维动画制作是一门涉及范围很广的技术。三维动画的创作类似于雕刻、摄影、布景设计及舞台灯光的布置,需要设计师在三维环境中控制各种元素。设计师不但需要具备软件使用技能,还需要拥有扎实的艺术功底和无限的创造力。三维动画与二维动画在前一阶段的制作流程是一样的,即从策划、脚本一直到绘制分镜故事板(storyboard)。从接下来的阶段开始出现分支,二维动画制作会在赛璐璐上,按照每一个分镜,用画笔进行角色、场景的绘制;对于三维动画制作,便要在计算机上按照设定进行角色的制作、场景的搭建,可以说,三维动画制作的效率很大程度上完全依赖于计算机。早在十几年前,电脑动画离不开图形工作站,特别是SGI超级图形工作站(如图2.001所示),可算是最好的3D与视觉特技的硬件平台。它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。除了配备超强的硬件平台,还必须搭配各种用于创作的图像软件。然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在SGI的超级图形工作站上,而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美元,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少数专业人员的工具。但是随着PC平台的发展和普及,各大软件公司纷纷意识到PC平台价格低廉、发展迅速的优点,都先后推出了自家高端图形软件的NT版,如Maya、Softimage|XSI、Houdini等。到了今天,各种类型的图像软件呈现出百花齐放的景象,许多从事图像特技的公司也纷纷使用价格低廉的Mac或PC平台从事设计工作,只把最复杂的部分放在SGI的工作站上进行制作。目前对于三维动画制作,最常用的3D图形软件有Autodesk公司的Maya、3dsMax,AVID公司的Softimage|XSI,NewTek公司的LightWave等。这些优秀的三维软件在不同的功能模块21上有着各不相同的优缺点,在制作的过程中还可以搭配相应的插件或渲染器,使其能够发挥出强大的创造实力。专业级的作品通常需要经过一个非常复杂的制作过程,在这个过程当中,有着详细的分工和流程。由于每个公司的动画制作流程在细节上有着一定的差别,因此在这里只为大家整理出一套常规流程图,通过对这个流程图的学习,读者可以了解熟悉三维动画的基本制作流程。剧本文学剧本台本对白音轨分镜脚本故事板概念画建筑环境设定角色设定场景设定建筑环境设定绑定材质灯光表情/变形Layout动画特效材质/灯光渲染合成编辑二维作业三维作业后期工作单体任务镜头任务22商业电视广告是信息高度集中、高度浓缩的节目。电视广告兼有报纸、广播和电影的视听特色,以声、像、色兼备,听、视、读并举,生动活泼的特点成为最现代化,也最引人注目的广告形式。电视广告发展速度极快,并具有惊人的发展潜力。广告片的制作方式有现场拍摄、室内拍摄和电脑制作3种方式,这3种方式是目前广告片制作较为普遍选用的方式。其中电脑制作方式对影视动画技术应用最多,而且深受广大观众的喜爱,这里所说的电脑制作不仅是简单的电脑动画,还包括高清的胶片拍摄和计算机3D动画的大量应用。当广告公司接到一个广告单后,就会开始制作准备会,通常称为PPM(PPM是英文Pre-ProductMeeting的缩写)。在PPM上,将由制作部就广告影片拍摄中的各个细节向客户呈报,并说明理由。通常制作部会提报不止一套的制作脚本(Shootingboard)、导演阐述、灯光影调、音乐样本、堪景、布景方案、演员试镜、演员造型、道具、服装等有关广告片拍摄的所有细节部分供客户选择,最终一一确认,作为之后拍片的基础依据。相对于三维动画制作,在商业广告中,拍摄占了相当的比重。按照最终制作准备会的决议,拍摄的工作在安排好的时间、地点由摄制组按照拍摄脚本Shootingboard进行拍摄工作。为了对客户和创意负责,除了摄制组之外,通常制作部的制片人员会联络客户和客户部的客户代表AE、有关创作人员等参加拍摄。根据经验和作业习惯,为了提高工作效率,保证表演质量,镜头的拍摄顺序有时并非按照拍摄脚本Shootingboard的镜头顺序进行,而是会将机位、景深相同相近的镜头一起拍摄。另外儿童、动物等拍摄难度较高的镜头通常会最先拍摄,而静物、特写及产品镜头通常会安排在最后拍摄。为确保拍摄的镜头足够用于剪辑,每个镜头都会拍摄不止一遍,而导演也可能会多拍一些脚本中没有的镜头。我们经常在广告片中能看到演员置身于一个特异的场景当中(如图2.002所示),或者身后的场景能够瞬间切换,这就是使用了绿幕或者蓝幕摄影棚进行拍摄(如图2.003所示),然后把得到的素材在后期制作当中进行抠像处理,再配合电脑进行合成制作。23当拍摄完毕后,为了能在计算机中对素材进行后期处理以及添加特效,这就需要将拍摄后的胶片冲洗转磁(如图2.004、图2.005所示)。就像拍照片之后需要洗印一样,拍摄使用的电影胶片需要在专门的冲洗厂里冲洗出来。这是大多数的电视广告制作人员都不会看到的工序,真正的暗箱操作。这一道工序也叫做Film-to-VideoTransfer,冲洗出来的电影胶片必须经过此道技术处理,才能由电影胶片的光学信号转变成用于电视制作的磁信号,然后才能输入电脑进入剪辑程序。转磁的过程中一般会对拍摄素材进行色彩和影调的处理,这个程序也被称作过TC。24胶片中的影像一旦转换成了电脑中的数字信号后,就是制作人员大展拳脚的时候了。在广告片后期制作中,除了需要使用三维软件创建角色动画,制作特效以外,同时还需要根据使用相应的后期合成软件配合制作。无论是在高端制作平台还是低端的PC平台,Autodesk公司都有针对性地推出了多款优秀的后期剪辑合成软件,例如高端平台上的Flame、Inferno、smoke等,低端平台上的Combustion,如图2.006所示(部分设备实物如图2.007所示),目前大部分的制作人员广泛地应用着这些软件。在这里为读者介绍两款新兴的后期软件:Toxik和NUKE。同样作为Autodesk旗下产品的Toxik目前已经推出了2008版本(如图2.008所示)。在Windows操作系统和Linux操作系统25上,Toxik2008都可作为独立的产品使用。它带来了与AutodeskMaya3D建模、动画制作和渲染软件之间更大的互通性,从而帮助艺术家们能够结合2D和3D技术以解决复杂的制作问题。凭借最新的HDRI技术,Toxik2008给用户带来了比传统数字影像技术更大的曝光动态范围,精确地体现了各种颜色饱和度,范围涵盖直射的阳光及浓重的阴影。凭借对2K、4K以及更大分辨率的影像的实时互动合成与一个极具创意的工具包的结合,Toxik2008让用户能够把电脑制作的图像和现场片段进行结合,从而为当今的高端电影和电视节目创造出引人入胜的内容。NUKE是一款获得学院奖(AcademyAward)的数码合成软件,如图2.009所示。经过10年的历练,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。在形式繁多的广告公司当中有着各不相同的工作方式,无论使用哪种方式,都有着统一的基本制作流程,这里提供一个详细的制作流程图,方便大家学习。