CAD三维实体最简单入门法第1115集

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第十一集大家好,自从拙帖连续上传以来,承蒙朋友们的支持,心中很是感谢。据我观察,朋友们似乎对于“渲染”特别偏爱,在论坛上也看到这类现象,相当多的初学者要么不会渲染,一个好的作品无法更好地“包装”一下。而一些渲染高手则是只把作品拿出来展示,让人啧啧称奇,但是这些高手好象是舍不得吐露自己的经验,有点怕别人学去的意味。对于渲染,我也是初学者,经验都从实践中而得,我准备陆续讲讲自己学习的经验,当然这些自然不能和其它高手相比的了,错漏之处在所难免,仅初学朋友们参考。希望在交流中共同进步。渲染是个复杂的过程,显得很繁琐,调试时间较长。在前面几集中,大概地介绍了渲染的流程和灯光的设置。从这集开始,介绍更具体的一些个人经验与心得,尽可能用最简易的语言来讲述。一、先看下面这个结果,一个青花磁盘。从技术上分析,要画这个盘子的三维实体是没有任何难度,所以在此不讲画法了,实在不会的朋友请参见第1集就明白了。青花盘子上的“青花”是如何做出来的呢,这当然不是我画的了,而是用材质中“贴图”的办法加上去的。一个问题是,怎样实现盘底有一种图案,盘沿又是另一种图案,这是如何实现的呢?在前几集中说过这个问题,是通过压印,后就把一个实体分割成不同的面,然后对这些面染上不同的颜色,然后用“ACI”材质附着,就可以实现。当然这个盘子有些特殊,不用压印也可以选择到面。一个关键的问题是,贴图必然要反复多次调试,贴图调整的方法在第6集中说过了,这里略说。另一个关键的是,对于磁盘整体是选用一种材质,对于要贴图上来的盘底与盘沿该用什么材质呢,显然在这里是不能将就盘体的材质的,如果这样操作的话,要么整个盘子没有青花,要么整个盘子全是青花,无法做到该有的地方必有,不需要的地方一定不要有。如何解决呢,其实是相当规模简单的,在材质对话框中,将选作盘体的材质复制两个,一个供盘底用,另一个供盘沿用。需要注意的是,复制时要你自定义的材质取好名字,然后就可以和其它材质一样使用或修改了。一句话,就是说当你感觉材质不够用时,可以复制材质来用,然后分别对其小调整,就相当于丰富材质了。再如说,我想要红色透明的材质,还要一个红色透明有些粗糙的材质,就可以以红色透明的材质为蓝本复制一个,然后修改成有些粗糙的效果。可能还是有些朋友不太明白,如何刚好让盘沿这个圆环状贴上图,而不让贴图跑到圆环以外的其它地方呢?这是因为,我画的这个盘子实质上是三个面,要做出这种分割面的效果,常用方法是“压印”,当然这个例子中圆环的画,不压印就可以选择到了。如果实在是不会压印的朋友,也可以把这个盘子在创建实体时,分成几部分来实体旋转,然后分别对各个实体进行附着材质,不过这种方法,可以了解,能不用则可不用。基本上要点就是这些,还有一点是背景是如何来的呢,这就简单了,在渲染框中,“背景”选择中插入图片就可以了。针对我这幅图,实质上插入了三张图片(盘沿、盘底、背景)。最后我把源文件连同插入的三张图片上传上来。需要特别说明的是,打开源文件后渲染是没有青花效果的哦,这是因为这些图片在CAD中是只是保留了图片的路径,所以要把图片重新设置路径就可以了。CAD设计网原创教程二,下面再画一个盘子,请看图。对于这个,初学的朋友应该从渲染上没有什么想不通的地方吧。这是个正九边形的盘子,在前几集中曾介绍了个画正九边形花盆的方法,这里介绍的是另一种方法来做的实体。当做好实体后,就可以渲染了,当然设置灯光之类的操作前面说了多次,自己记做就行了。可以有初说朋友会用,插入的图片是平面的,但是我看的是好象贴的图自动沿物体表面弯曲了,这是如何做的呢?这个嘛,我是不会了!这是CAD自动化的结果,能沿表面弯曲。CAD设计网原创教程第十二集一.上集画了两个盘子,这集还得说说盘子。初学的朋友不可认为就是一个盘子嘛,实体旋转一圈就搞定了,有多少值得不厌其烦地说?不应认为简单的东西就不屑一顾,经验是靠点滴积累。前几集中陆续讲了多个盘子(用花盆、托盘、小盆)的画法,简单的东西运用的方法却不尽相同。这个盘做法是当圆盘做好了后,画个正15边形拉伸成实体,然后取交集而得,当然倒圆角这些操作就不说了。在渲染上,大家都能看明白了。可以有初学朋友会问“盆中的水是如何做的呢?”,这个简单,“水”我用是实体旋转,然后用透明材质(GLASS)。至于盆底的图,与背景都是插入的。二,不好意思,还是讲盘子。下面这个盘子,与前面又有所不同了,贴上去的图怎样变成浮雕的效果呢?这个方法在讲“放大镜”那集中,说过一下。用的是“凹凸贴图”,凹凸贴图的意思是,根据插入图片上的各像素的深浅,对附着材质的表面作相当的“凹凸”效果。这个操作运用相当多哦,对于制作“浮雕”效果是相当显著的。“凹凸贴图”只是用于这种浮雕吗?不是的,很多运用有待逐步摸索,比如说下图这种有点如铸铁效果的粗糙表面,好象CAD材质库中没有一模一样的材质,可以用调整“凹凸贴图”而得。对于“渲染”,修改材质是相当重要的,因为涉及的项目较多,也很难说清楚,主要是材质不少,各种效果的调整方式不尽相同,需要在实践中摸索。CAD设计网原创教程材质试验-凹凸贴图三、下面画个小壶。在前面几集中已经介绍过一个小壶的画法,那个是相当简单的,这个要精致些。在此就不介绍三维实体创建的方法了,基本上和前面几集中介绍的方法相同,唯一不同的是壶嘴部分,是把一个圆用实体拉伸(先画出曲线路径),然后拉伸时要输入“倾斜角”(可参照上集中斜角圆锥的画法)。对于这个壶,是沿壶身贴的图片,是先把小壶加上不同的颜色,用的是按ACI附着材质,这个前几集中已经说过了。总体上是没有多少难度的,大家都可以试试看,渲染时可适度增加大理石桌面的反光,用光线跟踪渲染后,就隐约可见桌面的倒影。还是把源文件上传上来,图片的风光是“四川夹江县千佛岩”。四,再画一把壶,有些古朴的壶。看过这几集的初学朋友应该明白其中的过程了吧,总体上都没有难度。壶的表面,我用的是凹凸贴图。这一集就到此,欢迎朋友们提出批评与指正。CAD设计网原创教程第十三集这一集内容较多。三维到了渲染这一步,就因人而异了,无固定的路子,我也只能根据自己的经验说一些,当然错误之处就不可避免了。这一集主要回答一些渲染中可能遇到的一些问题。一、渲染时感觉“死机”了,该怎样办?答:这种情况是常有的事,因为渲染极其消耗资源,如果电脑配置太低,真的是无法运行的,内存至少要512M,太少了则电脑随时休克。大家在渲染时,常感觉电脑屏幕变成白茫茫的一片,而在任务管理中看见CAD是显示“没响应”,通常这都是“假死”,遇到这种情况时,不用灰心,要多等待,出去休息几分钟甚至十多分钟回来看出结果没有。通常是能渲染完了,这和电脑的配置密切相关,如果看见“没响应”就重启电脑,损失就大了。二、如果让渲染更快些呢?答:通常有玻璃材质的东西,灯光盏数又多,再加上光线跟踪渲染……就会慢得惊人了。而渲染不可能是一次性就可到位的,要想快些就要逐步进行。我拟了个顺序供参考:1、三维实体要创建完成(先决条件)。2、确定后面的材质是整体附着,还是要在一个实体用不同的材质,如果是后者,将考虑能否直接对面进行上色,如果无法处理(如在一个长方体面上用多种材质),则考虑用“压印”来解决。3、此时可以圆角处理,也可稍后。4、如果实体较多时,可重新归类排列到图层,为方便渲染时开关图层以分别渲染。5、确定要采取的材质后,从材质库调出相应的材质。6、附着材质,可直接附着、可随颜色、可随图层三种方式选择。7、用“一般渲染”在视口中查看初步结果。8、材质是否要修改和复制?是否要加入贴图?这时可以加入插图。9、关闭无关图层,用“照片级渲染”查看加入贴图的实体效果,是否要修改贴图的比例及其它参数。10、修改后再观察,直到实体上材质附着完毕。11、在俯视图中,加入光源,调整光源的参数。12、在轴测图中查看结果,光源对结果影响相当大,通常要多次调整光源。13、是否加入第二盏灯?14、基本确定可以后,对实体进行圆角、然后调整FACETRES参数(设到8就可以了),然后重生成图。15、确定要不要背景?采取平铺还是一幅图?16、打开阴影,用“光线跟踪渲染”检查结果,这时就相当耗时了,可在“子样例”中设置“3:1”简略看看结果。17、基本上认为不需要再修改后,调整“渲染项”,用“透视图”调整要出图的模样。18、用“光线跟踪渲染”(打开阴影)渲染成文件,文件可以适当大些(1024*768)BMP文件。19、慢慢地等吧,结果出来后,要上传到论坛上,请调整图片的格式和大小(用ACDSEE可以,没装这个软件就用电脑自带的“画图”板也可以。)当然有些项目可以增加调整,有些也可以简化,比如下面这只圆珠笔没有用阴影也是可以的(此图以前上传过,那张渲染太简略了,可作为反面教材来看)。CAD设计网原创教程二、总感觉渲染出的图片上物体的边缘有令人讨厌的“锯齿状”,怎样办呢?答:这种现象叫“走样”,要消除则用把渲染中的“渲染选项”中把“反走样”设置为最高,则可以消除。我在前几集中的渲染图片,都没有用这个,因为这样让电脑运转的更加慢了,为了提高渲染图质量,还是要设置高些。CAD设计网原创教程三、即使把“反走样”设置为最高,仍感觉上传到论坛的图片仍有“锯齿状”,这又是为什么?答:这不是“反走样”出了问题,而是通常和自己的显示器有关了,如果渲染的图片通常较大(一般为1024*768),通常相当多的论坛上显示出来的图片是限制了一定范围的,所以看起来仍有“锯齿状”。解决办法是,把这个图片单独点击打开,适度放大些看,就没有问题了。还有办法是缩小图片,这样同样清晰了,但是图片很小,一般不这样做。还有个原因是,有些论坛限制了上传图片的格式,通常把渲染结果出来后,还要转换格式压缩,所以质量就降低了些,主要是色彩上损失严重。四、CAD2006中的材质库是怎样是英文的,感觉很麻烦,怎样办?答:这个问题没有办法了,我是不懂为什么不翻译成中文,不过我找到一篇别人翻译的材质名,是EXCEL表格,上传上来,自己可以对照着看看。五、材质的用途我不是太清楚,要达到某种效果,却不知道该用什么材质,怎样办?答:这个的确是个难点,我想这也是很多渲染高手舍不得告诉他人的秘招之一。我基本的感觉是,找材质还算容易,但要修改材质,如何改来和自己想要的一样,这是个难点,我也只是摸索,很多高手是舍不得把自己找到的方法,轻轻松松地告诉他人的哦。我自己的土办法是,把做一个实体(如长方体),然后把每一种材质都附着上来,从中摸索学习,我建议想要在渲染上深入的朋友也要从基本功练起,这个摸索过程是痛苦的,会的人不肯说,不会的人只能慢慢地靠自己发掘了。一个做法是可以把第每种材质都分别附着,然后渲染出来保存为图片,这相当于建立了一个“材质资料库”,以后想用什么材质时,可以查询。在CAD2006中,提供了现成的材质有150多种,都可以自己建立信息库。举例说明,例出部分材质。CAD设计网原创教程六、用材质附着时,是不是一种材质(如金属材质)只能运用到一种实体上(如金属表面)?答:我刚开始也是这样认为的,实际上走入了误区。一种材质可以修改成另一种材质,比如说玻璃材质“GLASS”可以修改成完全不是玻璃的感觉,甚至于作为金属材料的表面这都是可以的。简单地说,材质是可以二次加工的,张冠完全可以李戴。七、有时感觉材质不够用,自己想要那种又没有,该怎样办?答:因为软件的限制,

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