11、3dsmax中先将物体进行分层处理,按层分材质相同材质的在同一层。具体操作:打开“层管理器”,新建图层,选中相同材质物体,右键图层,“添加选定对象”即可。2、文件导出成.3ds格式。3、打开keyshot,选择导入文件.3ds文件。Ctrl+I。4、如果物体坐标方向显示正确,可以直接进行材质赋予。如果坐标不正确,可以右键“移动对象”,使对象进行一定翻转,并选择“贴合地面”,使物体按照正确方向放在地面上。或者,“空格键”打开项目,25、调整好方向后,按照以下快捷键对物体渲染角度进行设置。鼠标左键:调整物体翻转角度鼠标滚轮:调整相机距离鼠标中键:平移视图其他快捷键见热键列表。346、下面进行材质的赋予。“M”键打开库,根据需要选择相应材质,直接鼠标左键拖拽到相应物体上即可。如需要修改材质,可在物体材质上双击左键,即可打开“材质”项目,可对材质类型、属性、贴图等进行修改。Shift+左键:选择材质Shift+右键:复制选定材质57、有关环境的设置操作。HDR贴图的使用,具有光源信息的图片,Keyshot中没法打灯,只能利用这些图片来充当光源。选定某张HDR贴图,直接拖拽到视图中即可。在“项目”环境中可对贴图光源进行调整。“对比度”:1,基本不用修改。“亮度”:上下箭头,亮度大幅度改变。左右箭头,亮度小幅度改变。“大小”:贴图大小,一般不用改。“高度”:更改后,可调整高光部位的大小。“旋转”:Ctrl+左键。调整光照角度,需仔细调节。6“背景”:E,照明环境;使用选定HDR图作为视图背景。C,色彩;使用选定色彩作为视图背景。白色为最常用的设置方式。B,背景贴图;自选图片作为视图背景。“地面”:地面阴影,勾选在地面有阴影。地面反射,勾选后在地面有反射效果。“高级”:阴影颜色。地面平坦。地面网格,打开后可根据视图背景调整透视角度。“地面大小”:可适当调小作为提高阴影效果的方法,但是切记不能调到过小,如果还需提高阴影质量,可再通过调整采样值调节。8、背景设置。直接拖拽到场景中即可。可设置实际室内或者室外场景。9、纹理设置。可以设置各种不同贴图效果,修改材质。10、如果场景设置好了,可以保存相机角度,进行渲染相机保存:在视图场景中调整观察角度后,打开项目中相机一栏,点击“添加相机”,即可将该视口保存。依此可保存多个相机观察视口,为后期批量渲染做好准备。锁定相机:锁定后场景视口将不能改变。编辑相机:也可在添加相机后,点击“编辑相机”,调整好视口后点击保存,也可完成保存相机的工作。查看方向:查看各个特定角度。7距离:鼠标滚轮滚动,代表相机的距离。注意:与焦距不同。方位角与倾角:鼠标左键,代表相机观察角度。扭曲角:相机头饰翻转。选择查看点:在场景中指定相机目标点。镜头设置:视角、焦距:Alt+滚轮视野:广角镜头的效果。景深:模拟景深效果。也可在Ps中后期处理。811、渲染设置分辨率:场景大小的设置。设定好宽度、高度后,勾选“锁定幅面”,则不论Keyshot窗口如何缩放,都不会改变渲染窗口的大小,在渲染未设置好之前,可以勾选,以保证速度。也可勾选“锁定分辨率”,则可保证渲染窗口的长宽比。调整:亮度、伽马值一般不调。9质量:光线反射:调整的是具有焦散的情况下光线反射的次数。阴影质量:与地面大小结合调整阴影质量。值越高,阴影效果越好。细化阴影:通常都勾选,阴影效果较好。细化间接照明:如不勾选,物体之间的间接照明不出现,通常勾选。地面间接照明:通常勾选。已聚焦焦散线:有焦散的时候勾选。特效:如设置自发光物体,勾选后可出现光晕效果,比较真实。12、渲染。Ctrl+P截屏:P输出:存储图片格式:(1)JPEG(最常见,有压缩,不带通道)(2)tiff(质量好,建议使用,带通道,不压缩)(3)png(体积较小,带通道)(4)tiff32bit(高动态范围,记录更多信息)(5)exr(高动态范围,但初学者难编辑,合成链接)分辨率:设置渲染图片大小。渲染模式:默认为图片。添加到队列:设置好一个相机,在点击渲染后,勾选“添加到队列”,可在队列中加入一个10任务。也可设置好相机后,直接在“队列”选项卡中点击“添加任务”即可拍好序列,点击“处理序列”,则可按顺序依次渲染,避免等候或一次次重复设置。11质量:最大时间:按照时间范围进行渲染。类似于安排一个任务,必须两小时完成,完成质量与时间有关。最大采样:在渲染动画时可以选用,可以保证每一帧都是同样质量,使得动画比较连续,播放效果较好。12高级控制:渲染静帧图片时最常用。常用设置:注意:几乎keyshot所有的材质都有采样值,只有几个材质没有采样值设置,如漫反射、玻璃、液体、薄膜。优先设置材质本身的采样值,避免设置渲染采样值。1313、动画。A:切换时间轴