“果之动力”新品上市企划案

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资源描述

“果之动力”新品上市企划案产品定位:•“果之动力”——好喝的运动饮料!创新运动饮料,口味+功能性针对城市15~25岁的年轻群体,追求时尚添加纯果汁,有营养,口味好;饮食水果和果汁是获取维生素的重要途径,几乎是唯一的饮用途径。城市休闲运动感觉,以区别于其他专业运动饮料销售目标:产品特质均衡,以达到最广泛销售的,创造全新的主流饮品类别,并成为该类别的代表品牌,代名词目标人群定位:15~25岁的年轻一代o自由、好动,是年轻人的天生特质,它蕴涵无穷的力量o网络游戏的风行,体现一种年轻人的自我认同,自我肯定,拥有自我空间的意识;o但同时网络造成户外活动的减少,社会希望引导和推广一种对身心健康的时尚生活方式o户外极限运动的风行,体现了年轻人的某种心理(少数人的典型心理)o对新鲜、奇异、个性产品的尝试的欲望,好奇是年轻人的天性o对流行元素的跟随:他/她们在做什么?想什么?•生活:与家长生活在一起,但是也有生活的烦恼,有的甚至有矛盾。•学习:多数并非兴趣,但是迫于社会和家庭的压力必须学好;职高及大学则可以有更多时间发展自己的兴趣,多集中在电脑方面。•情感:微妙的青春情感;与家长的亲情和代沟;朋友之间的快乐和摩擦;对社会相互的认可和融合(社会实践参与);•运动:个性运动的参与,电脑的冲击•渴望拥有自己的生活空间,同时又渴望得到家长的认可和鼓励。•希望能够在自己的兴趣方向上做到别人做不到的高度,成就感和兴趣的满足感。•多愁善感,又无所畏惧的冲动。•情绪的表达,下文详述先思想,后行为——先概念,后销售!•现在的年轻人,不会因为社会和家长学校的提倡而去做什么,而是根据自己或者周围人的喜好态度来决定自己的行为;•兴趣和潮流是他们所有活动、运动的内在驱动力,他们的所有行为是心理活动和需要的体现,而远不仅仅是生理的需求。•因此,年轻人的消费行为,首先满足的是心理的内在需求(尤其在目前城市物质产品极大丰富的阶段),同样的,我们的产品,首先应该满足他们的精神需求,才会产生购买,然后才是身体机能的需求。•因为,功能性的因素是其他产品可以模仿的,而概念的提出是一个品牌所本身具有的。运动的根本“动力”?•硬运动?软运动?街头篮球、滑板、攀岩、……软?柔?——运动本身的挑战性、趣味性、流行性•时尚、休闲、娱乐&传统、竞技、健身•为锻炼而运动?为健康而运动?为“活动”而运动?“发展体育运动,增强人民体质”,“为革命,眼保健操,开始!”&因兴趣而运动、因心情而运动、因潮流而运动!对运动饮料的需求:•学校:与众不同的个性饮品,方便,家长老师不反感的•街头:外形张扬、拉风、炫的;心情跳跃的,解渴的、伙伴的•运动场:功能性、好喝解渴、方便动感、最好炫一点•户外、野外:功能性、方便、醒目、他们现在喝什么:•有年轻人的饮料吗?——多数是白领情调的城市饮品,比如矿泉水、茶饮料、功能饮料(脉动…)、乳饮料(偏女性)•国内的“运动”饮料:1.脉动:城市小资的匆匆脚步,西装运动2.劲跑:健身器、办公室白领3.尖叫:极端的情绪化、白领的情绪宣泄4.激活:娃哈哈的脉动、跟随者5.舒跑:小女生(孙燕资)、还需要研究对手吗?•佳得乐——体能饮料少数人群的剧烈运动,国际品牌•红牛——提神饮料更具药性作用的成人、刺激饮料•脉动…等——活动饮料轻微城市活动的表面诉求•我们的品类:•果之动力——城市时尚、休闲运动饮料?城市运动饮料?但是如何用一个感性的词来表述?酷运动!•酷运动饮料酷运动!•不是最新潮,但是目前无可替代的最主流词汇•主流:意味着可以达成广泛销售,其他过于新潮的词汇,反而可能限制我们的受众范围;•逐渐被社会理解、接受并认可的生活态度,•非年轻人独有,却是年轻人的主流酷,一种生存状态,一种叛逆的活法,一种对世俗的蔑视。酷者。~不苟言笑不入潮流,特立独行引领潮流。对个性大义凛然地维护。~女孩子遇见酷哥,崇拜不已,张着嘴像个白痴,爱得如痴如醉难以自拔,酷哥的回应———俗气。男孩子邂逅酷妹,咋舌惊诧,欲望膨胀,钦佩之余敬而远之,想追求却没有这种胆量。酷妹怜悯地一撇———可怜。酷,词典解释:“程度深的。”酷一代把酷演绎到人性的另一个层面,他们解释,酷是个性化生存,是火热躁动之青春沸腾的停滞,是生命力涌动的凝结。酷,是青春完全彻底的挥洒,但绝不是青春的专利,它是生命力毫不犹豫的表演!说到表演,传统的中国人第一联想到贬义词“虚伪”、“做作”。这是他们的思维方式和价值观。表演就是不真诚,不真实。什么是人的真实?何谓真诚?~事实上,“表演”与“虚伪”是完全不同的两个概念。表演是将情节及内容表达出来。表演用于人格,它是一种自我展示,有着本质的真。酷,因此也可以说是一种观念。——年轻人以酷的姿态来挑战传统的人生价值和生活方式,努力活出“自己”的颜色。酷是他们人生追求的一种价值取向,是生命的自然流露。当然也有盲目模仿的庸俗之辈。酷对于成年人来说,则是心平气和的,是自内向外散发的。是把墨镜戴在了心上而不是戴在眼睛上,是领略了世事沧桑人情冷暖,是把一颗爱心深藏但更富于从容之态宽容之仪。此时的酷,是一种成熟的酷,有了更多冷飕飕的或暖洋洋的气息。其实,这样的酷里含有一些宿命和敬畏。于是,这种酷表演的是生存的力量、生命的魅力。传统对于人格表演的误解,使我们许多人一生只能准备将来的“幸福生活”,却不知为自己的幸福争取权利。酷,像一阵风,使一些人睁不开眼,使一些人开始睁开眼。个性化生存毕竟是“一个人”的生存,正是有“一个人”的生存,才有了社会的丰富多彩。百度搜索“什么是酷”第一项“酷”——依然是国际时尚品牌的选择!酷的形象化!•运动如何才酷?•这种运动一定不是集体性有组织的,一定不是在家长老师监督下的学校和社会体育场所的,一定不是从儿童到中年人都可以参与的、一定不是仅为健身的机械生理性运动•他应该是——独立的,或者志趣相投的伙伴在一起的——能够展现自我风采的、自己的舞台——属于年轻人独有的心理和生理体验——能够表达、释放或者得到某种心情、感受的常规运动酷运动核心诉求的提出——空中城市诉求点——“空中”,意味着:•“空中”——是独立的、酷的,空中的一切都是年轻人所向往的•“城市”——符合目标对象的生活空间,也指向了饮用人群,同时是一种时尚的载体,时尚一般是存在于城市的•相对于地面城市,是我们所生活的空间,是平视的生活;来到空中城市,则代表来到“我”自己的空间,我自己的城市1.非地面的2.向上3.高的、宽的视野4.摆脱束缚5.自由自在6.我的空间,不是他们的空间概念的描述:空中是一种生活方式,一种生活态度,一个年轻人的自我空间摆脱所有家庭的琐事、家长老师的喋喋不休、枯燥的学习、单调的生活,周围一切地面生活的平凡与普通空中的城市,充满运动的激情与释放的快感,比如在广场上的极限滑板、户外山腰的野营、秋高气爽的郊游,课外的发明创造、时尚的选秀舞台、年轻人的流行音乐会……概念的筛选:•城市运动:局限于城市,可备选!•空中生活:生活化,运动感弱•空中运动:过于具象到运动形式•城市的半空/城市的空中:情调化•摆脱地面生活:间接,只强调了反面,没有明确正面理念的渗透:•年轻人对说教、利益诉求、直接引导等宣传方式的逆反心理;•我们要做的是“描述”和“表现”符合他们心理的概念•如果引起他们的认可与共鸣,自然会去做解放双手:跳动:我们建议这两个诉求点,作为在后期平面和电视形象中的创意因素去展现,而不作为核心理念直接明确提出。概念的具象化——落实:•一系列空中城市的场景:屋顶、阳台、山顶、天桥、敞蓬车厢、•可以来到空中的运动形式:滑板、小轮车、攀岩、登山、城市探险、篮球•空中城市的心理变化:•空出城市的功能便利性:•我们所倡导的:心理的体验与释放,而不单纯是对具体运动形式的倡导,因此在广告片中更多表现主人公的心情,而不是运动的场景和过程。瓶贴策略:•品牌定位:酷运动、空中城市•视觉冲击力:色彩、主题•一见钟情:心理共鸣•运动感:功能性、饮用场合•橄榄形:a)实用容器b)为悬挂而生c)运动感:几个创意来源:•弹匣:a)运动能量来源——弹药b)风靡的网游——CS、c)差异化——扁方形•手雷:a)爆破能量——炸弹b)风靡的网游——CS、c)实用瓶贴策略元素•金属感:•网游:•苹果感:•色块:终端陈列:含专柜、堆头•悬挂销售:所有终端展示全部以空中悬挂的方式,而不是整齐平放在货柜上传播体系:——空中概念的推广•形象元素•平面广告:海报、车体等•电视广告——产品篇、概念篇•推广活动形象元素——向上!•代表形象:一个双手举在头上握在一起,形成一个挂环形状,向上、上升的动作。•心理暗示——极限运动的风行,小轮车、轮滑、滑板、攀岩、滑翔伞……都是以空中姿态为主体的运动形式,正代表了年轻人渴望离开地面(哪怕一点点),享受空中自由的潜意识形象概念的展示:•平面广告:空中姿态系列•电视广告:空中运动系列•空中心情系列•软文:空中生活形态、态度•广告语(拟)“城市运动系列”——解放双手,运动生活1.篮球:空中灌篮、上篮、盖帽、空中转体、空中换手2.郊游:城市周边的景点,可以俯瞰整个市区的视野3.秀场:空中的舞台4.游戏:•平面广告:空中姿态系列“城市生活系列”1.屋顶2.阳台3.运动场、主席台4.自行车上5.桌子上6.高架桥•高出地面的一切场所!期待美好的合作!

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