媒体企划录像课分镜头稿本

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多媒体软件工具与应用开发录像课分镜头稿本(第一章)画面解说词字幕:PPT-1第1章多媒体设计基本原理多媒体设计是随着计算机技术的发展和应用而产生的一种新的交叉型设计领域,它综合应用多个领域的知识,尤其是把传统的视觉传达艺术设计手段与计算机技术结合起来,构成基于计算机和网络技术的多媒体信息传达系统。字幕:PPT-2(飞入)媒体元素特性多媒体制作平台的构成多媒体作品的开发过程多媒体计算机辅助教学课件创作原则教学目标五大媒体,文本、图像、声音、动画和视频的特性预备、开发制作、产品应用和维护4个阶段多媒体计算机辅助教学(MCAI)课件成为教育资源建设的重要内容字幕:PPT-3概述多媒体设计(Multimediadesign)数字媒体设计(Digitalmediadesign)平面设计(Graphicdesign)视觉传达设计(VisualCommunicationdesign)字幕:PPT-4多媒体与多媒体设计电脑绘画(传统平面设计)第四媒体的设计(网页和动画)多媒体设计核心将计算机软件技术应用于传统的平面设计和第四媒体的视觉传达设计。字幕::PPT-5媒体元素及特性1)文本(接PPT6)(1)容量小,信息量大。(2)视觉表现力弱。(3)文本阅读容易产生疲劳。点阵和矢量表示方式画面解说词2)图像(接PPT7,8,9)3)动画(PPT10)动画制作软件3DMAX(PPT11)4)声音的物理特性(PPT12)声音:声音分类(PPT13)(飞入)声音按频率可分为3种,次声、超声和听声。在多媒体的制作用途分为:一类是语言(语音)。第二类是音乐。第三类是效果声。按音频信号按产生的方式不同可分为:波形音频、MIDI音频和MP3音频。位图和矢量位图又称点阵图是对自然景物的客观写照;矢量图形(VectorGraphics)是人对图像进行抽象化的结果。动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、淡入淡出等特殊效果。Autodesk公司的Animator(二维动画)和3DStudiomax(三维动画)。Macromedia公司出品的Flash动画声音是一种波。振幅、频率和音强,频率,音色声音按频率可分为3种,次声、超声和听声。次声的频率低于20Hz,超声的频率高于20kHz,听声的频率是在20Hz-20kHz之间的声波,次声和超声人耳是听不到的。多媒体音频信息指的是听声频率范围内的声音信息,又称为音频信号。音频按其频率范围又分为电话语音,频率范围为20Hz~3.4kHz;调幅广播50Hz~7kHz和宽带音频20Hz~20kHz。频率范围常称为带宽,带宽越宽音质越好。在多媒体的制作中将音频按其功能可分为3类。一类是语言(语音),频率大致在20Hz~3.4kHz之间,输出的语言可作信息的解释、说明、叙述、回答之用,输入的语言可作命令、参数或数据。第二类是音乐,是由各种乐器产生的,在声频范围内都可以存在。音乐的播放可供欣赏,也可供烘托气氛、强调应用程序的主题等,是音频信息重要组成部分之一。第三类是效果声,包括由大自然物理现象产生的声音如风声、雨声、雷声等,和由人工产生的声音如枪炮声、爆炸声等,它们在特定的应用场合中能起到文字、语言等无法代替的作用,在作品中对语音和文字起补充作用。在多媒体计算机中按音频信号按产生的方式(或文件格式)不同可分为:波形音频、MIDI音频和MP3音频。字幕:视频(PPT14)视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交待事物的发展过程。字幕:素材文件的类型和格式(PPT15、16、17)字幕:多媒体技术特点PPT18(1)多样性和集成性(2)交互性(1)多样性和集成性多样性是指多媒体系统可处理信息媒体的多样性,相对传统计算机只处理数据类型而言,多媒体系统涉及到多种表示媒体、显示媒体、存储媒体和交换媒体。多媒体技术的集成性表现在:一是多画面解说词(3)实时性媒体信息媒体的集成,另一是处理这些媒体的设备和系统的集成。在多媒体系统中,各种信息媒体不是像过去那样,采用单一方式进行采集与处理,而是由多通道同时统一采集、存储与加工处理,更加强调各种媒体之间的协同关系及利用。(2)交互性交互性是多媒体技术的关键特征。它使用户可以更有效地控制和使用媒体,增加对媒体的注意、理解、延长了信息的保留时间。而交互活动本身作为一种信息传递和转换的过程,从而使人获得更多信息。如计算机辅助教学系统(CAI)就是充分发挥多媒体技术的交互性,设计引导学习者与教学媒体进行交互,控制学习过程,甚至参与教学组织,以达到提高学习效率的目的。”交互”具有多层次含义,一般的多媒体作品提供人与多种媒体的数据交换,如在多媒体数据库中检索文字、图片、声音和视频属于交互的初级应用阶段;虚拟现实技术的发展,可使人进入虚拟信息环境,达到交互应用的高级阶段。(3)实时性由于实时处理,并且接收到的语声和活动的视频图像必须严格同步。例如电视会议系统的声音和图像不允许停顿,必须严格同步,包括“唇音同步”,否则传输的声音和图像就失去意义。多媒体的制作平台PPT19多媒体操作系统多媒体驱动软件多媒体制作工具软件(1)PowerPoint(2)多媒体创作工具(3)传统计算机设计语言(4)HTML语言+程序设计语言(5)Flash+ActionScript语言多媒体应用软件计算机操作系统的基础上的扩充与改选而成的。具有实时任务调度,多媒体数据转换和同步控制机制,实现对多媒体设备的驱动和控制影视媒体输入输出设备功能。目前应用较广泛的多媒体操作系统主要有:①Apple公司在Macintosh上推出的System7.0中提供的QuickTime多媒体操作平台;②Microsoft公司在PC机上推出的Windows98、WindowsNT、Windows2000和WindowsXp等微软视窗系列操作系统。多媒体驱动软件多媒体驱动软件是直接与硬件打交道的软件,完成设置硬件初始化、控制硬件的打开和关闭和基于硬件的压缩解压缩功能的调用,这种软件一般是由硬件生产公司提供的。多媒体制作工具软件该类软件的种类很多,大致可分为多媒体素材工具和多媒体制作软件。多媒体素材是指计算机能够识别的,存放在计算机的外存储器上的多媒体数据,所以多媒体素材工具软件包括多媒体数据的采样,如声音或视频录制与编辑软件、图像扫描及预处理软件、格式转换工具和动画生成编辑软件。多媒体制作软件,它的功能是把多媒体素材集成或组织成一个完整的多媒体作品。使用多媒体制作软件可以简化多媒体的创作,使得创作者可以不必关心有关的多媒体程序的各个细节而创作多媒体的一些对象、一个系列、以致整个多媒体作品。目前,多媒体制作软件可服务于不同的作品开发,适应不同的创作技能。目前,常见多媒体创作工具按创作形式不同可以将它们分为可分为5类:(1)PowerPoint画面解说词制作线性演示文稿,文稿页面可以插入多媒体元素,也可以通过超链接用外部关联程序打开链接对象。简单易用,不需要编程。(2)多媒体创作工具基于脚本的(Script-Based)多媒体制作工具如:MultimediaToolbook;基于流程图的(Flowchart-Based)多媒体制作工具如:MacromediaAuthorware;基于时序的(Timeline-Based)多媒体制作工具如:MacromediaDirector。本书后面章节中将重点介绍Authorware和Director工具软件的使用。(3)传统计算机设计语言传统计算机设计语言,用程序语言设计多媒体系统,要求设计人员有较好的编程基础,其作品有较大的灵活性,适合于多种应用环境。目前,虽然开发多媒体软件的程序设计语言不少,但是,在Windows环境下,微软公司的VisualBasic、VisualC++是多媒体软件开发人员优选的程序设计语言。VisualBasic语言简称VB语言,具有良好的图形化界面及强大的编程语言,它具有先进的设计思想和快速易学的使用方法。VB采用面向对象的思想,用户可以通过各种图标工具产生各式各样的用户控制部件,如命令按钮、正文字段、图形、声音、图像、菜单条、文件打开窗口及对话框等。这些对象称作VB控件,只要通过属性的设置和方法的控制即可完成特定功能。VB还具有多媒体控件MCI.VBX,通过多媒体控件即可实现各种多媒体功能。VB的动态数据交换和动态链接库也给用户的创作带来许多方便。虽然VB语言的适应性很强,但是由于VB语言是一个通用化的工具,比起那些专门的多媒体创作工具来说要稍复杂些。本书后面章节中将重点介绍VB语言的使用。VisualC++语言简称VC++语言。它的功能强大,语言结构是由C++扩展出来的。目前,专业的程序设计人员用VB语言开发前端程序,即面向用户的界面程序,而用C++开发一些底层的函数,两者可通过动态链接库(DLL)和VB的多媒体控制接口(VBX)结合起来。这种方式尤其适合于开发大型的、较复杂的多媒体应用系统。多媒体作品的开发PPT21流程图PPT22选题策划制作机构与计划安排脚本设计设计说明书结构设计界面设计素材采集与编辑编著与编程10项.一种是自己完成选题策划,另一种是第二方(客户)委托的项目开发。第一种情况有较大的自由度,而第二种情况就需要在分析用户需求、市场调查的基础上,实施作品的需求分析和制作能力评价。选题策划要对市场上同类作品的状况进行调查,对于市场上已有的作品,避免重复开发和可能的版权争议。其次,是要明确作品的市场潜力、用户的类型和作品的类型、内容、规模、运行方式、设计风格、作品的软硬件(操作系统、网络条件、外部设备的配置)和运行环境,以及预计经济效益。其中运行环境即是确定是在光盘上运行,或者是在硬盘上运行,还是在网络上运行。不同的运行环境对作品结构设计有很大影响。画面解说词测试软件提交脚本设计PPT221.表达的主题与创意2.选择媒体表现3.非线性叙述制作机构与计划安排根据选题策划阶段的项目规模、内容构成等需求,即可正式组成项目制作机构,确定开发创作软硬件环境包括开发工具、素材采集及编辑软硬件条件等,并做好预期的进度安排。多媒体软件的开发队伍一般有管理人员、脚本编写人员、多媒体信息处理人员和计算机人员组成。多媒体作品的开发是一项系统工程,需要各种专业人员的协同努力才能完成。这里既有明确的分工,更需要相互的配合。每一个工作人员,既要精通其中的一种或多种技术,又要对其他工作尽可能多地关心和熟悉。只有这样,才能做到相互理解,取长补短,最终建立一个长期的、稳定和谐的工作集体,从而产生较高的工作效率,制作出高质量的作品。脚本设计脚本设计如同影视创作中的剧本编写。(1)表达的主题与创意多媒体脚本首先确定一个主题,脚本中要描述主题所传播的信息内容和创意。根据主题信息内容和创意进行收集、整理有关信息和素材。一般可先有创意再去收集素材,也可根据已的素材组织和构思信息内容。所以多媒体的脚本编写要对所表现的内容做到心中有数,然后通过文字将表达主题的素材清晰简明地描述和勾勒出来。多媒体软件制作费用昂贵,所以在内容的表现上要精练、简明、扼要,突出重点。不能像影视教材一样可以长时间录制,求全、求完整。(2)选择媒体表现多媒体作品可以利用多种媒体,要充分利用各种媒体的特征,取长补短灵活运用。特别要注意防止文字材料的堆积,在多种媒体中文字的表现力最弱,因此文字要控制在一定的范围内,而且尽量压缩。要尽量选择最能表现主题内容的媒体形式,但要注意多媒体的传播不同于传统传播方式,各种媒体的组合十分重要,如果不能正确组合各种媒体反而会导致副作用。如色彩种类太多,或美丽的图片、按钮、生动的视频也许会过多吸引观众的注意而影响主要信息内容的表达。(3)非线性叙述多媒体作品的特点之一是具有超链接和交互性,这就决定了脚本要表达这些非线性结构的实现过程,如链接对象等。不要像电视媒体一样,结构一旦确定,只能顺序进行,线性播放。设计说明书是对脚本设计内容的补充和说明。(1)运行环境根据项目选题策划时确定的使用平台和运行条件,要制定统一的技术标准。(2)开发环境根据运行环境的要求和系统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