《近距离作战(CloseCombat3)》操作指南

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1/54《近距离作战(CloseCombat3)》操作指南CloseCombatIII---TheRussianFront是一个级棒的即使战术游戏。。关于它的介绍我以讲过(在本站的新作介绍区),这里为大家讲述一下CC3的操做。进入CC3主菜单。Playagame就是单人版。下面BootCamp是训练,CreataScenrio是自己建版子,Multiplayer不用说了。点了PlayaGame,进入选择战斗的菜单。左上角有下拉菜单为HistoricalBattles,Operations,Campaigns,CustomScenarious,SavedGames分别为历史战斗,战役,而Campaigns包含所有的Operations,Operation包含几个Battles。后两个是自己建的版子和存盘进度。在下拉菜单下面就是战斗名字供选择。在屏幕最下面有Back,Main,Revert,Briefing,History,Map,Soldiers,Options,Next的选项。主要用到Options,Next。Briefing是任务简介,Soldiers是看自己士兵的健康,士气和经验及军衔。由于CC3很注重经验,有经验的士兵打的准,士气高,不容易疯。2/54Options里有些东西随自己爱好改。如GamePlay里可以改是否显示士兵的健康,弹药等等。General可以改双方说话的语言。在屏幕右面的两面国旗,点哪面就选哪个国家。好了,选完之后点Next,进入武器选择菜单。左面有Couscripts(民兵),Regular(正规军),Elite(精锐)的下拉菜单和Command(指挥),Infantry(步兵),Armor(装甲),Support(支援,火炮)的下拉菜单。右面是选中的部队。上面有Refit(修理,升级,战斗后损坏,缺员的部队或可以升级的部队别忘了Refit!),Rest(记住!当战斗后部队有NeedRest的标记,一定要Rest),Rename,Retire的选择。部队后面的数字是点数,选择一个部队都要花费点数。总点数在右下面。Next,进入游戏。先布置好部队,尽量放在房屋内,树丛中,山坡后。Begin,下面Truce是停战,Flee是逃跑。右键点部队会出现下拉菜单。指挥命令都在这。Move:移动;MoveFast:跑步前进,冲锋(不过要小心,很容易成活靶子);3/54Sneak:匍匐,很有效的前进方法,速度慢但谨慎;Fire:开火,最爽的选择;Smoke:烟雾弹,进攻或逃跑的掩护;Defend:防守,自动发现射程内目标择优射击,不过遇到射程更远的就惨了!因为Move,MoveFast,Fire,Defend的部队屏幕上都可看到,易受打击;Ambush:伏击,最好的防守状态,只有当敌人摸到跟前才开火,保证毁灭性打击。所以用此法,步兵可打掉坦克。在用Fire的时候,会有一条线表明可射击度。只有当此线为绿时才可射击,否则表明射击路线上有遮挡物(迫击炮,火箭炮无此限制)。在线的末端有一圆(没有圆表明没瞄准目标,除非你想盲射),只有此圆为绿使才保证目标可摧毁;为黄或绿时,目标只会受伤;为黑时,您还是躲着吧。4/54CC3的操作就这些。关于战术各人有各人的打法,这里就不多说了!祝你成为一个成功的指挥官!《近距离作战CloseCombat3》简易指南提供者:火狐狸工作室Commando微软的CLOSECOMBAT系列不知道为什么,在国内评价凡凡,一问起来还是眨着眼睛说不知道的多,其实这个游戏在国外是很受欢迎的,TOP100上排第62。这个游戏有着非常真实的画面,(抱歉,忘了说了。这个游戏是关于第二次世界大战的)和非常详尽的武器系统说明,是战争狂人的最爱,(我们返回来说画面)这个游戏的视角是从空中俯视下去的,而不是一般游戏中常用的斜45度。画面极其精美,美军的M4A3啦,德国的虎式豹式啦,都是按比例再现的,可称得上是栩栩如生了。还有本游戏的进程是严格按照第二次世界大战的局部战役的进程设定的,第一代叫诺曼底登陆,第二代的名字竟然是遥远的桥(ABRIDGETOOFAR)!第三代就叫苏联战线。真是有意思。在游戏里玩家可以选盟军和德军,如果选自由地图,还有一大堆5/54选项可以调整(比如部队素质,德军最高的部队是党卫军)如果选战役模式,就只有按进程一步步来了。依我的看法,这个游戏是属于比较有个性那类的,以至于达到了曲高和寡,阳春白雪,望而生畏,避之不及。。。。。。(出去!)由于游戏中完全模拟战争场面及手法,令战场狂人很是满意,但一般的玩者就未必能迁就。。。这到底是幸福呢,还是不幸呢?现在经常看到有很多人在网络上叫“谁知道怎么玩CLOSECOMBAT3”尝试着写一个简易的指引出来,希望大家看了能够省事一点。初级设置及指令翻译CC3的对战双方是德国和俄国,历史背景取材自1941-1945年,跨跃整个的苏德战争进入游戏开始画面的四项我想就不用说明了吧,下面以进入第一项为步骤。首先可以选下方的OPTIONS,其中GAMEPLAYS一项中removetrees不显示树木removeKIAsolders不显示死亡士兵6/54下面的选项是团队选项,可以调整一队的显示方式DoNotshow不显示ShowAmmo显示弹药ShowExperience显示经验值ShowMorale显示士气ShowSuppression显示紧张程度ShowFatigue显示疲劳状态ShowCommand显示被下达命令ShowHealth显示健康程度ShowCover不明ShowCohesion不明下面的是士兵选项,可以调整单个士兵/作战单位的显示方式选项同上下面的三个选取框分别是显示团队数据在屏幕上显示缩略地图显示士兵数据7/54另外的两项分别是调整分辨率和CC3简介。进入第一项PLAYAGAME,屏幕上有三个部分,左侧为选取地图,右侧为地图说明,下面为显示地图。选取地图上方有一个选择框,其作用是让你选择战斗模式。HistoricalBattles:一场战争就是一场真实反映历史的战斗HistoricalOperations:军事作战序列若干战争组成的作战序列(怎么说都不舒服。。。)HistoricalCampaigns:战役整个战役过程,由若干军事作战行动组成CustomScenarios:自定义地图(相对于地图编辑器)SavedGames:存档文件战斗模式选择框下方是地图选择栏。地图说明以选择好的地图的说明显示在此处。上方有一个SETTING按纽。按下之后选项如下:战役选项:在此你可以设置你作战的一些选项。比如你的名字(第一栏)作战阵营,大概需要仔细说明的是BattleEnds,这一栏里你可以自行设置完成游戏的标准。第一个选8/54项是规定时间,在规定时间内达到目标(攻下或守住)即成功。第二个选项是占领所有军事点。(就是画着小旗的那个)难度选项:。。。。。。没什么可写的。真实选项:有四个选项,说明以选择后状态为准。左面是我方,右面是敌人1:始终可以看到敌人,就是类似于FOGOFF或者打开地图的那种,你可以始终观察敌人的动向。2:火力不会伤害到自己方。3:始终可以看到敌人状态,这个选项打开后你在战斗中点击敌人就可以看到他的状态,弹药啦,死伤啦,等等。4:永远服从命令。CC3中有一个设定,士兵有抗命的可能,其抗命可能性与其军衔成反比(军衔越高越服从)(奇怪,战争中怎么好象没什么区别)这样你命令士兵迎着炮火前进,很可能听到就是一串拒绝的俄语当你选择该项后,你的作战单位就会完全听从你的命令。即使你让它自杀。除SETTING外,下面的表格是一些地图属性,比如名称啦,时间啦,两方力量对比一类的。显示地图就是所选取地图的概貌。9/54选取之后按NEXT进入下一屏这一屏是你的兵力菜单,左侧的表格(FORCEPOOL)是待选兵种,右侧表格(ACTIVEROSTER)是已有兵种FORCEPOOL待选兵种上方有两个选择框,靠左的是等级选择,分别是Conscripts新兵;Regular老兵和Elite精英。其区别有命中率,命令接受度等等。靠右的是兵种选择,分别为指挥官,步兵,装甲,支援等中间的表格是待选单位,你可以在此进行挑选。下面的是单位介绍,Info是信息,Details是武器配备。ACTIVEROSTER已有兵种上方有四个按钮,分别是修改,休息,重命名和解散(辞退)下面的表格是已有人员名单,最下面的RequisitionPointsRemaining是剩余点数,点数的概念是购买兵力的计量单位。如果想购买某兵力,先看看你的点数是否足够,然后在待选兵力中选择所要作战单位用鼠标左键双击即可。选取结束后,按NEXT进入战斗。10/54大致玩法简单介绍一下游戏手法和需要注意的因素吧,首先是步阵,在刚开始的时候会给你自己调整阵型的机会,你部队放置的范围限定在地图的高亮部分。一般来说电脑默认的阵型可以说是又保守又没用。所以你最好还是自己调整一下。在你想要调整的部队上按左键拖动至新位置既可。步阵尽量找一些进可攻退可守的地方。士兵最好放在屋子里,坦克放在道路上或者掩体后面。炮放在树林或者掩体后。布置完毕之后按BEGIN开始游戏,最开始一般都是平静,小鸟唧唧喳喳的,还有奶牛在叫。但是这种平静一般只能维持2分钟左右,在双方部队各自进入射程之后,炮火就开始了。在你的作战单位上点击右键,出现一个菜单,使用时先点选要下达之指令,然后把鼠标移动到画面上。指令从上到下分别为MOVE:移动,从一点到另一点。点选之后把鼠标移动到目标地点单击左键。MOVEFAST快速移动,速度快,但被射击面积增加。11/54SNEAK:匍匐前进,速度慢,但被射击面积减小。FIRE:开火,点选之后把鼠标移动到射击对象身上按左键确定,如果连线变红,表示因阻碍而无法射击。SMOKE:烟雾,点选之后把鼠标移动到释放烟雾方向按左键确定。DEFEND:防御,点选之后卧倒,不主动进攻,画面上会出现一个兰色弧线代表防御方向,单击该弧线可以更改防御方向,受攻击可能变小。隐蔽。点选之后卧倒隐蔽。画面上出现绿色弧线。亦可以更改,收攻击可能更小。屏幕下方是状态栏,其中左侧的是CHAT和OPTIONS,然后是缩放和地图开关,接下来就是被选中单位的属性。首先是图标,接下来的是指挥官的军衔。指挥官的军衔影响到参与作战的军队的多少第三个图标是该作战单位带队指挥官的军衔。第四个图表分为紫色和绿色点,紫色代表士气值,绿色代表经验值。士气值如果过低的话则该部队将会投降。第五个栏上面是该部队的名称,分为重步兵,轻步兵,机枪步兵,坦克,火炮等,下面是该部队的当前命令。第六个是代表该作战组中的人数和状态,绿色是正常,12/54黄色是受伤,红色是重伤或者死亡。如果变为黑底,则为因为恐惧等原因而失去战斗能力。橘红色是重伤但可以战斗。第六表格中间的数字是攻击距离,上面是对士兵的攻击力(AntiPers),下面是对装甲部队的攻击力(AntiTank),用以表示在某固定距离对低单位的攻击力。读取格式为:在X米距离杀伤士兵/装甲能力为多少。第七个图表是上下两个正方型格,上面如果有白色物体显示则代表当前单位携带有烟雾弹。下面格中如果有黄色物体显示则代表当前单位携带有手雷(仅限步兵单位)然后是两个单击框体,上面(Truce)的是要求停战,如果敌人方面也同意停战的话,则战斗结束。下面的Flee是逃跑。后面的COMBATMESSAGES是文字表示的状态,最右侧的向上箭头用以弹出所有作战单位单击该作战单位可以弹出详细资料。战术要点:由于该游戏比较真实,所以战术手段也和真实的阵地战基本相同(话是这么说,我可没有经历过真的战地对攻战,最多是看看历史资料而已)1;注意步兵坦克协同进攻,这可和星际争霸不大一样,一般来说是坦克比较靠前,进攻的时候要注意步兵释放烟雾,坦克推进,然后坦克释放烟雾掩护步兵推进。在前线移13/54动尽量用隐蔽移动。2:坦克一定要尽量把正面装甲面对敌人,任何有军事知识的人都知道坦克的正面装甲是最厚的,而侧面和尾部装甲相对比较薄所以尽量把你坦克的正面装甲朝向敌人,而不要把侧面暴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