RevitArchitecture软件培训张平技术经理第一课软件界面介绍1、软件界面的介绍:功能区的划分:应用程序、项目浏览器、状态栏2、项目视图及视图符号之间的关系:平、立、剖、详图3、项目概念介绍:样板文件:新建和设置(样板文件:2010本地化样板)4、视图的控制:旋转、隐藏、剖切软件界面的介绍界面——“常用”选项卡常用选项卡、上下文关联菜单基本的建模命令,通过常用选项卡命令可以建立模型轴网和标高界面——“注释”选项卡注释菜单尺寸标注,高程标注详图注释和文字各种标记,如门窗标记界面——“视图”选项卡视图控制,明细表图形的控制,如可见性;创新新的视图;创建明细表创建图纸项目浏览器和状态栏视图比例详细程度模型图形样式阴影渲染对话框裁剪视图隐藏和隔离何谓项目1、在RevitArchitecture中,项目是单个设计信息数据库-建筑信息模型。项目文件包含了某个建筑的所有设计信息(从几何图形到构造数据)。这些信息包括用于设计模型的构件、项目视图和设计图纸。通过使用单个项目文件,RevitArchitecture令您可以轻松地修改设计,并在所有关联区域(平面视图、立面视图、剖面视图、明细表等)中反映这些修改。只有一个文件需要跟踪,这也方便了项目管理。2、当设计建筑物时,可以创建不同的项目视图,例如剖面视图、平面视图和立面视图。在一个视图中修改建筑设计后,RevitArchitecture会在整个项目中传播这些修改。这意味着三维模型、模型的任何视图、图纸和明细表都是关联的;它们都会进行更新来反映这些修改。3、族的概念:视图及视图符号双击平面视图中的立面符号进入相应的立面,创建立面视图双击立面视图中的标高符号可以进入相应的平面通过双击项目浏览器中视图名称可以进入视图导航,通过控制导航可以旋转模型到任意角度视图及视图符号剖面框:视图空白处右键-视图属性-勾选剖面,可以剖切模型视图及视图符号——可见性视图范围在视图中,空白处单击鼠标右键,视图属性进入实例属性对话框,视图范围第二课创建别墅(1)1、新建项目2、创建标高、轴网:添加和复制标高,并生成相应平面;画轴网,运用复制、移动、旋转、阵列3、添加柱子和外墙、楼板。选择和创建需要的族类型新建项目文件—新建—浏览合适的样板文件打开—确定设计与模型管理理念:“自顶向下”的设计管理理念;精细化设计理念标高1、选择任何一标高,则标高值变为蓝色。单击右侧高程值-0.6000,将进入高程值编辑状态2、创建标高—在立面视图绘制新的标高,常用—标高,此时鼠标将变成十字形状,,在类型选择器中,选择标高类型,并勾选创建平面视图,开始绘制。标高1、复制标高,并创建相应平面视图2、修改标高名称3、修改标高样式标高注意:1、复制标高与创建标高的区别;2、标高符号的控制3、标高视图的命名轴网1、在平面视图中,常用—轴网垂直轴网,弧形轴网2、选择轴网,在标头上方有个勾选,去掉则不显示标头。3、点击轴网,会有一个弯头,拖拽可以偏移标头。4、轴线3D和2D的属性通过复制、阵列等命令创建轴网墙1、墙命令:常用—墙,进入绘制状态,设置墙高度,中心线,偏移。有三种墙体生成方式:1绘制,2拾取线,3拾取面2、创建墙体类型墙—图元属性—编辑类型,进入类型属性对话框,复制建立新类型名称,结构—编辑,进入编辑部件对话框:添加墙层,每层材质和厚度。墙饰条、分割缝3、系统提供的三种墙族:基本墙、叠层墙和幕墙。编辑墙体绘制一层墙体1、常用—墙,在类型对话框选择合适的类型,在状态栏指定高度和偏移,点击左键开始绘制墙体,同时会出现临时尺寸标注,可以通过输入临时尺寸标注值得方式来确定墙体的长度。可以通过墙的实例属性指定墙底部偏移和顶部偏移。注:当墙分为内外墙的时候,顺时针绘制,外墙在外侧,也可以通过控制符号切换内外墙。编辑墙体轮廓在立面视图中,选中墙体,会显示编辑墙菜单,点击编辑轮廓进入墙编辑模式,对墙体的边界和轮廓进行编辑,可以生成各种轮廓的墙体。柱子常用—柱(建筑柱、结构柱),建筑柱在状态栏指定标高即可绘制。结构柱还可以在轴网交点处和建筑柱内部添加结构柱。如果样板中没有合适的柱子,可以通过载入族到族库中调用或者创建新的柱族注意:建筑柱属性随墙,一般使用结构柱柱子创建新尺寸柱子:柱—图元属性—类型属性—复制—名称(400X400),将新的长度和宽度输入,确定即可.库中其他样式的柱子第三课创建别墅(2)1、添加门窗2、创建楼板3、创建屋顶门窗切换至平面视图,常用—门,将鼠标放置在墙上,会出现临时尺寸标注,显示当前放置位置,单击放置.在墙上插入门后,选择门,会出现翻转符号,点击可以切换门的翻转方向.单击临时尺寸数字,可以调整门的平面位置.基于主体的构件必放置在主体图元对象之上。窗新建窗族通过公制窗样板创建新的窗族。文件—新建—族—选择公制窗样板—打开—进入族编辑模式楼板常用—楼板,绘制边界,设置属性,完成楼板通过边界边界和洞口来开洞楼板选择绘制好的楼板,进入编辑楼板模式,可以通过修改子图元和添加点等命令对楼板高程和坡度进行控制屋顶屋顶的创建方式:常用—屋顶迹线屋顶、拉伸屋顶、面屋顶、屋檐地板。屋顶—迹线屋顶,进入编辑模式,绘制边界线,并在状态栏设置坡度和悬挑屋顶以下实例讲述下图屋顶的做法补充知识•对齐屋檐:先拾取对齐目标,指定其它屋顶边界的对齐修改方式,再拾取其它对象。•使用对齐工具,精确控制屋顶标高•控制屋顶截面(三种截面)•使用数学公式:=atan(1/2)运算符号应用举例运算符号应用举例加+5+2余弦cos(x)cos(60)减-5-2正切tan(x/y)tan(1/2)乘*5*2反正弦asin(x)asin(33/57)除/5/2反余弦acos(x)acos(0.5)指数x^y5^2反正切atan(x)atan(300/1000)对数loglog(5)e的x次方exp(x)exp(8)平方根sqrt(x)sqrt(10)绝对值abs(x)abs(-5)正弦sin(x)sin(30)第四课创建别墅(3)——扶手、楼梯及其它构件1、创建扶手2、创建楼梯3、创建台阶、坡道(主体放样)4、布置家具楼梯常用—楼梯,进入创建楼梯草图,通过对梯段的绘制,楼梯属性的设置来生成楼梯其他样式楼梯的绘制使用洞口•楼板开洞的方法•竖井扶手在平面视图中,常用—扶手,进入扶手绘制状态,在扶手属性里选择类型,设置主体,绘制路径,完成。注意:一次绘制必须是一段或者闭合的,不能是二段或以上路径。设置主体,可以指定扶手在楼板或者坡道上。扶手扶手由扶手结构和栏杆结构构成。可以通过控制扶手和栏杆做成各式扶手坡道、台阶台阶1、通过楼梯创建台阶2、载入台阶族3、通过在位创建台阶坡道常用—坡道实例属性,通过控制坡道最大坡度来控制坡道的倾斜,同时坡道可以作为扶手的设置主体布置家具常用—构建,载入。放置三维家具和二维图元场地•创建地形表面•建筑地坪第五课创建别墅(4)——明细表、详图、图纸1、施工图、详图2、门窗明细表3、创建图纸创建施工图•处理视图•使用注释信息(尺寸标注、标记)•应用详图构件•从文件中插入视图详图视图—详图索引或者调用DWG图纸,可以通过详图索引属性设置视图比例等明细表视图—明细表构件数量明细表(明细表计算)材质提取图纸明细……明细表明细表属性图纸视图—新建图纸,选择合适的标题栏,确定,生成新的图纸。标题栏的制作共享参数图纸向图纸视图中添加视图图元,将视图直接拖入图纸即可表现、漫游1、创建相机2、创建漫游渲染•材质调整•渲染输出第六课创建别墅(5)——体量和族•概念体量的概念•族的两种创建方式:内建族与外部族•创建注释类族•创建标题栏族•创建构件族•族参数运算谢谢!Thanks